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安娃:未来会有更多围绕“社会需求”的主题性课程群来重构教育知识系统
1
作者
李叶
李杰
安娃
《设计》
2023年第6期30-33,共4页
《设计》安娃《设计》:2022年最新版的《研究生教育学科专业目录》中,设计学成为交叉学科门类的一级学科(可授予工学、艺术学学位)。这预示着设计学科将发生怎样的变化?安娃:西蒙曾说过,“凡是将事物变得趋向于更加美好的行为都是在做...
《设计》安娃《设计》:2022年最新版的《研究生教育学科专业目录》中,设计学成为交叉学科门类的一级学科(可授予工学、艺术学学位)。这预示着设计学科将发生怎样的变化?安娃:西蒙曾说过,“凡是将事物变得趋向于更加美好的行为都是在做设计”。
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关键词
研究生教育
学科专业目录
交叉学科
工学
设计学科
主题性课程
一级学科
学位
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职称材料
基于注意力机制的艾德莱斯绸纹饰图案分割研究
2
作者
黄凯茜
安娃
《包装工程》
CAS
北大核心
2024年第22期420-426,共7页
目的由于艾德莱斯绸具有丰富的色彩和复杂的纹饰图案,在对其进行图案分割时难度较大,容易出现错分割和漏分割的情况。为此,提出了基于注意力机制的艾德莱斯绸纹饰图案分割算法。方法采用FCN模型对艾德莱斯绸纹饰图像进行卷积训练,突出...
目的由于艾德莱斯绸具有丰富的色彩和复杂的纹饰图案,在对其进行图案分割时难度较大,容易出现错分割和漏分割的情况。为此,提出了基于注意力机制的艾德莱斯绸纹饰图案分割算法。方法采用FCN模型对艾德莱斯绸纹饰图像进行卷积训练,突出图像的语义特征信息。利用通道注意力模块和位置注意力模块,分别对艾德莱斯绸纹饰图像展开学习,得到维度完全相同的特征图。将两个模块特征图融合后与FCN模型输出图像再次融合,得到艾德莱斯绸纹饰图像的特征提取结果,选取图像中的感兴趣区域,完成对艾德莱斯绸纹饰图案的分割。结论实验结果表明,所提方法取得了精准度较高的分割结果,分割图像边缘清晰,没有出现错分割和漏分割的情况,分割结果总体上较为理想。
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关键词
注意力机制
艾德莱斯绸纹饰
图案分割
语义特征信息
全卷积神经网络
通道注意力模块
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职称材料
交互设计思维在服务体验中的应用
被引量:
33
3
作者
安娃
《包装工程》
CAS
CSCD
北大核心
2015年第2期5-8,共4页
目的探究交互设计思维方法如何帮助创造更好的产品、服务与体验。方法从行为逻辑的角度,介绍构成服务体验的交互设计五要素的具体内容,描述如何构建更符合用户需求的服务流程,通过案例说明好的产品及服务体验是如何被设计出来的。结论...
目的探究交互设计思维方法如何帮助创造更好的产品、服务与体验。方法从行为逻辑的角度,介绍构成服务体验的交互设计五要素的具体内容,描述如何构建更符合用户需求的服务流程,通过案例说明好的产品及服务体验是如何被设计出来的。结论创新的服务体验通过改变行为流程及场景中某些交互元素来实现,设计的最终目的是为了帮助人们更顺利、愉悦地完成特定的任务,形成良好的体验。
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关键词
交互
服务
体验
行为
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职称材料
以体验为中心的产品设计价值研究
被引量:
12
4
作者
安娃
《包装工程》
CAS
CSCD
北大核心
2016年第16期6-9,共4页
目的研究"体验"对定义产品功能、形态,挖掘创新机遇点,提升产品价值等方面的作用与影响。方法从关注人的心理、情感出发,探究人使用产品的具体交互行为,和人使用产品前、中、后的全流程体验需求;将产品、服务、体验作为整体...
目的研究"体验"对定义产品功能、形态,挖掘创新机遇点,提升产品价值等方面的作用与影响。方法从关注人的心理、情感出发,探究人使用产品的具体交互行为,和人使用产品前、中、后的全流程体验需求;将产品、服务、体验作为整体的设计对象进行研究。结论体验经济时代,人们喜欢的不单是产品本身,还有产品所处的场景,以及场景中自己存在的情感;体验的好坏在人们对产品的使用认知、购买决策和品牌忠诚度方面具有重要影响;从体验的角度出发设计产品,对挖掘产品差异化、产品创新机遇点和创新商业模式具有指导意义。
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关键词
体验
产品
交互
情感
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职称材料
体验经济下的消费行为研究——评《体验经济》
被引量:
7
5
作者
安娃
《广东财经大学学报》
CSSCI
北大核心
2019年第6期I0003-I0003,共1页
人们的消费需求在经济发展的不同阶段表现出差异性,新的消费需求往往会刺激市场形成新的经济形态。当今社会经济高速发展、社会竞争日益激烈,人们面临着较大的心理压力,消费需求方面也由物质上升到精神,越来越注重心理体验。面对这种形...
人们的消费需求在经济发展的不同阶段表现出差异性,新的消费需求往往会刺激市场形成新的经济形态。当今社会经济高速发展、社会竞争日益激烈,人们面临着较大的心理压力,消费需求方面也由物质上升到精神,越来越注重心理体验。面对这种形势,一种新的、更高层次的经济形态--体验经济应运而生。体验经济以消费者为主体,强调过程体验,目的是满足消费者的情感需求,因此,受到了越来越多人的推崇。体验经济如何影响人民的消费行为,《体验经济》一书给了答案。
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关键词
过程体验
消费需求
情感需求
消费行为
心理体验
心理压力
差异性
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职称材料
从语境到设计对象的生活方式研究
被引量:
8
6
作者
安娃
《包装工程》
CAS
北大核心
2019年第20期15-21,共7页
目的了解不同学科、学者对生活方式的研究角度和观点,找出生活方式作为设计对象需要关注的角度和可能的路径。方法主要通过文献研究法,梳理哲学、社会学、经济学等科学对生活方式的研究角度和观点;将戏剧、文学、诗歌等学科对生活的描...
目的了解不同学科、学者对生活方式的研究角度和观点,找出生活方式作为设计对象需要关注的角度和可能的路径。方法主要通过文献研究法,梳理哲学、社会学、经济学等科学对生活方式的研究角度和观点;将戏剧、文学、诗歌等学科对生活的描述与设计思维进行结合,来思考生活体验的构成方式。结论生活方式无论在社会学还是经济学,都是以承载人类行为活动的场景或语境而存在。从体验角度提出具有哲学意义的生活体验构成PCI模型,认为人的过去经历和理想同时存在和影响了现实生活的体验,针对生活方式的设计需要考虑人的过去经历和对未来的期许。
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关键词
生活方式
语境
设计
体验
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职称材料
面向健康生活方式的虚拟社区行为研究
被引量:
3
7
作者
安娃
《包装工程》
CAS
北大核心
2017年第12期32-36,共5页
目的立足于研究现代人的健康生活方式这一社会问题,针对虚拟社区这一特殊社会形态,探讨在虚拟社区中促进健康生活方式形成的行为设计原则。方法通过对虚拟社区概念的阐述,结合行为动机、劝导设计、交互设计等理论,探讨虚拟社区的健康行...
目的立足于研究现代人的健康生活方式这一社会问题,针对虚拟社区这一特殊社会形态,探讨在虚拟社区中促进健康生活方式形成的行为设计原则。方法通过对虚拟社区概念的阐述,结合行为动机、劝导设计、交互设计等理论,探讨虚拟社区的健康行为设计方法。结论健康生活方式形成的核心在于健康行为的改变。用户在虚拟社区的个人行为动机,结合与社区成员的各种互动行为,最终形成虚拟世界存在的健康生活交互方式。虚拟社区作为与现实共存的另一种社会形态,它的虚拟性、知识和信息的共享性、互动性、共同兴趣聚集性等特征,对现实的健康生活方式的养成具有积极的影响作用。
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关键词
虚拟社区
健康生活方式
行为
互动
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职称材料
生活行为数据的可视化设计研究
8
作者
安娃
《教育教学论坛》
2019年第11期55-57,共3页
本文是通过视觉可视化的方式展现人的行为数据特征和体验。通过记录和分析结合的方法,对人的物理空间使用行为、生活习惯行为和完成特定任务的行为这三种行为数据进行收集和分析,采用立体或者平面的可视化方式将其行为特征进行表达。对...
本文是通过视觉可视化的方式展现人的行为数据特征和体验。通过记录和分析结合的方法,对人的物理空间使用行为、生活习惯行为和完成特定任务的行为这三种行为数据进行收集和分析,采用立体或者平面的可视化方式将其行为特征进行表达。对于数据的认识,早已不再停留在由计算机获得的数据,而扩展到生活中由人的行为而产生的各种数据。行为数据的可视化能帮助我们捕捉用户特征,了解行为背后的规律和逻辑,发现设计流程中的不足,最终设计出更好的产品和服务体验。
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关键词
数据
行为
视觉可视化
体验
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职称材料
信息视觉化设计
被引量:
3
9
作者
吕曦
安娃
《设计》
2011年第2期61-61,共1页
清晰的信息架构能帮助和支持可用性的实现。有效的可视化界面或图形使得我们能够观察、操纵、研究、浏览、探索、过滤、发现、理解数据,并与之方便交互,从而可以有效地发现隐藏在信息内部的特征和规律,甚至能达到将信息认知转化为新...
清晰的信息架构能帮助和支持可用性的实现。有效的可视化界面或图形使得我们能够观察、操纵、研究、浏览、探索、过滤、发现、理解数据,并与之方便交互,从而可以有效地发现隐藏在信息内部的特征和规律,甚至能达到将信息认知转化为新的知识和智慧。
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关键词
信息
视觉化
设计
可视化界面
可用性
特征和
架构
清晰
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职称材料
人与“界面”的交互行为研究
被引量:
5
10
作者
安娃
《美术学报》
北大核心
2013年第2期124-127,共4页
交互设计的出现,带来了设计界对于什么是设计、如何设计等问题的重新思考。"界面"常被设计师认为是交互设计的主要设计对象,而引起了设计界的广泛重视。然而,很多人把"交互设计"等同于"界面设计",这显然...
交互设计的出现,带来了设计界对于什么是设计、如何设计等问题的重新思考。"界面"常被设计师认为是交互设计的主要设计对象,而引起了设计界的广泛重视。然而,很多人把"交互设计"等同于"界面设计",这显然是不合理的。本文将重新诠释什么是界面,如何理解广义的界面;探讨不同类型的界面是如何满足人不同的行为动作与心理需求的;并提出入与界面进行互动行为的一些趋势。。
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关键词
人
界面
行为
交互
原文传递
健康生活方式的交互行为设计研究
被引量:
5
11
作者
安娃
《美术学报》
北大核心
2018年第2期82-88,共7页
本文从设计学视角重新理解生活方式的形成过程,旨在探究影响生活方式形成的交互设计方法,通过跨学科研究,结合对健康生活方式相关产品及服务的研究,从而指出生活方式是由一个个短期的生活习惯组成的生活形态,一个短期生活方式的形成过...
本文从设计学视角重新理解生活方式的形成过程,旨在探究影响生活方式形成的交互设计方法,通过跨学科研究,结合对健康生活方式相关产品及服务的研究,从而指出生活方式是由一个个短期的生活习惯组成的生活形态,一个短期生活方式的形成过程包括动机、适应、习惯;同时"信仰"在整个形成中起到指引和促进的作用。
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关键词
生活方式
交互设计
劝导行为
原文传递
从“造物”到“行为”的设计
被引量:
1
12
作者
安娃
《美术学报》
北大核心
2012年第5期28-31,共4页
交互设计是设计一个帮助人更好完成目标的"故事","人"是故事中的角色,"物"是故事中的道具,"行为"是把人和物串起来的过程。本文从认识交互设计的本质开始,探讨对行为进行设计的方式(包括从心...
交互设计是设计一个帮助人更好完成目标的"故事","人"是故事中的角色,"物"是故事中的道具,"行为"是把人和物串起来的过程。本文从认识交互设计的本质开始,探讨对行为进行设计的方式(包括从心理学和认知学的角度去了解人的行为),通过一些案例对设计行为进行描述,最后把行为放在系统的角度去说明设计的最终目的是为了帮助人顺利、愉悦地完成任务的。
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关键词
交互设计
“造物”
“行为”
认识
原文传递
生活体验的构成模式研究
被引量:
1
13
作者
安娃
《美术学报》
北大核心
2021年第5期124-128,共5页
将生活方式作为设计对象进行研究是近些年设计学科开始关注的问题。对生活体验的理解有助于设计者从新的角度探索生活方式的设计方法。本文从体验角度出发,探索现实生活体验的构成模式和影响因素,提出生活体验构成PCI模式:现实生活体验...
将生活方式作为设计对象进行研究是近些年设计学科开始关注的问题。对生活体验的理解有助于设计者从新的角度探索生活方式的设计方法。本文从体验角度出发,探索现实生活体验的构成模式和影响因素,提出生活体验构成PCI模式:现实生活体验受到过去经历和未来的理想的影响,过去、现在和理想同时存在于现有生活体验。该模式为针对生活方式进行设计的研究者提供了新的设计思路。
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关键词
体验
生活方式
创新设计
原文传递
《人工智能大数据及应用平台设计》/信息设计
被引量:
1
14
作者
安娃
《装饰》
CSSCI
北大核心
2020年第11期145-145,共1页
原文传递
题名
安娃:未来会有更多围绕“社会需求”的主题性课程群来重构教育知识系统
1
作者
李叶
李杰
安娃
机构
不详
广州美术学院工业设计学院
出处
《设计》
2023年第6期30-33,共4页
文摘
《设计》安娃《设计》:2022年最新版的《研究生教育学科专业目录》中,设计学成为交叉学科门类的一级学科(可授予工学、艺术学学位)。这预示着设计学科将发生怎样的变化?安娃:西蒙曾说过,“凡是将事物变得趋向于更加美好的行为都是在做设计”。
关键词
研究生教育
学科专业目录
交叉学科
工学
设计学科
主题性课程
一级学科
学位
分类号
G643 [文化科学—高等教育学]
TB47-4 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
基于注意力机制的艾德莱斯绸纹饰图案分割研究
2
作者
黄凯茜
安娃
机构
广州美术学院
出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2024年第22期420-426,共7页
基金
2024年度广东省普通高校青年创新人才项目(2024WQNCX059)
广州市哲学社会科学发展“十四五”规划2024年度共建课题(2024GZGJ220)
广东省哲学社会科学规划2023年度青年项目(GD23YYS19)。
文摘
目的由于艾德莱斯绸具有丰富的色彩和复杂的纹饰图案,在对其进行图案分割时难度较大,容易出现错分割和漏分割的情况。为此,提出了基于注意力机制的艾德莱斯绸纹饰图案分割算法。方法采用FCN模型对艾德莱斯绸纹饰图像进行卷积训练,突出图像的语义特征信息。利用通道注意力模块和位置注意力模块,分别对艾德莱斯绸纹饰图像展开学习,得到维度完全相同的特征图。将两个模块特征图融合后与FCN模型输出图像再次融合,得到艾德莱斯绸纹饰图像的特征提取结果,选取图像中的感兴趣区域,完成对艾德莱斯绸纹饰图案的分割。结论实验结果表明,所提方法取得了精准度较高的分割结果,分割图像边缘清晰,没有出现错分割和漏分割的情况,分割结果总体上较为理想。
关键词
注意力机制
艾德莱斯绸纹饰
图案分割
语义特征信息
全卷积神经网络
通道注意力模块
Keywords
attention mechanism
Adelaide silk pattern decoration
pattern segmentation
semantic feature informa-tion
fully convolutional neural network
channel attention module
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
交互设计思维在服务体验中的应用
被引量:
33
3
作者
安娃
机构
广州美术学院
出处
《包装工程》
CAS
CSCD
北大核心
2015年第2期5-8,共4页
文摘
目的探究交互设计思维方法如何帮助创造更好的产品、服务与体验。方法从行为逻辑的角度,介绍构成服务体验的交互设计五要素的具体内容,描述如何构建更符合用户需求的服务流程,通过案例说明好的产品及服务体验是如何被设计出来的。结论创新的服务体验通过改变行为流程及场景中某些交互元素来实现,设计的最终目的是为了帮助人们更顺利、愉悦地完成特定的任务,形成良好的体验。
关键词
交互
服务
体验
行为
Keywords
interaction
service
experience
behavior
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
下载PDF
职称材料
题名
以体验为中心的产品设计价值研究
被引量:
12
4
作者
安娃
机构
广州美术学院
澳门科技大学
出处
《包装工程》
CAS
CSCD
北大核心
2016年第16期6-9,共4页
文摘
目的研究"体验"对定义产品功能、形态,挖掘创新机遇点,提升产品价值等方面的作用与影响。方法从关注人的心理、情感出发,探究人使用产品的具体交互行为,和人使用产品前、中、后的全流程体验需求;将产品、服务、体验作为整体的设计对象进行研究。结论体验经济时代,人们喜欢的不单是产品本身,还有产品所处的场景,以及场景中自己存在的情感;体验的好坏在人们对产品的使用认知、购买决策和品牌忠诚度方面具有重要影响;从体验的角度出发设计产品,对挖掘产品差异化、产品创新机遇点和创新商业模式具有指导意义。
关键词
体验
产品
交互
情感
Keywords
experience
product
interaction
emotion
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
体验经济下的消费行为研究——评《体验经济》
被引量:
7
5
作者
安娃
机构
广州美术学院
出处
《广东财经大学学报》
CSSCI
北大核心
2019年第6期I0003-I0003,共1页
基金
国家社会科学基金艺术学青年项目(18CG201)
文摘
人们的消费需求在经济发展的不同阶段表现出差异性,新的消费需求往往会刺激市场形成新的经济形态。当今社会经济高速发展、社会竞争日益激烈,人们面临着较大的心理压力,消费需求方面也由物质上升到精神,越来越注重心理体验。面对这种形势,一种新的、更高层次的经济形态--体验经济应运而生。体验经济以消费者为主体,强调过程体验,目的是满足消费者的情感需求,因此,受到了越来越多人的推崇。体验经济如何影响人民的消费行为,《体验经济》一书给了答案。
关键词
过程体验
消费需求
情感需求
消费行为
心理体验
心理压力
差异性
分类号
G63 [文化科学—教育学]
下载PDF
职称材料
题名
从语境到设计对象的生活方式研究
被引量:
8
6
作者
安娃
机构
广州美术学院
出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2019年第20期15-21,共7页
基金
2018年国家社科基金艺术学青年项目(18CG201)
2016年广东省教育厅青年创新人才类项目(人文社科)(2016WQNCX072)
文摘
目的了解不同学科、学者对生活方式的研究角度和观点,找出生活方式作为设计对象需要关注的角度和可能的路径。方法主要通过文献研究法,梳理哲学、社会学、经济学等科学对生活方式的研究角度和观点;将戏剧、文学、诗歌等学科对生活的描述与设计思维进行结合,来思考生活体验的构成方式。结论生活方式无论在社会学还是经济学,都是以承载人类行为活动的场景或语境而存在。从体验角度提出具有哲学意义的生活体验构成PCI模型,认为人的过去经历和理想同时存在和影响了现实生活的体验,针对生活方式的设计需要考虑人的过去经历和对未来的期许。
关键词
生活方式
语境
设计
体验
Keywords
lifestyle
context
design
experience
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
下载PDF
职称材料
题名
面向健康生活方式的虚拟社区行为研究
被引量:
3
7
作者
安娃
机构
广州美术学院
澳门科技大学
出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2017年第12期32-36,共5页
基金
2016年广东省教育厅青年创新人才类项目(人文社科)(2016WQNCX072)
广东省教育厅特色创新类项目(教育科研类)(2015GXJK068)
文摘
目的立足于研究现代人的健康生活方式这一社会问题,针对虚拟社区这一特殊社会形态,探讨在虚拟社区中促进健康生活方式形成的行为设计原则。方法通过对虚拟社区概念的阐述,结合行为动机、劝导设计、交互设计等理论,探讨虚拟社区的健康行为设计方法。结论健康生活方式形成的核心在于健康行为的改变。用户在虚拟社区的个人行为动机,结合与社区成员的各种互动行为,最终形成虚拟世界存在的健康生活交互方式。虚拟社区作为与现实共存的另一种社会形态,它的虚拟性、知识和信息的共享性、互动性、共同兴趣聚集性等特征,对现实的健康生活方式的养成具有积极的影响作用。
关键词
虚拟社区
健康生活方式
行为
互动
Keywords
virtual community
wellbeing lifestyle
behavior
interaction
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
生活行为数据的可视化设计研究
8
作者
安娃
机构
澳门科技大学
广州美术学院
出处
《教育教学论坛》
2019年第11期55-57,共3页
基金
2016年广东省教育厅青年创新人才类项目(人文社科)(2016WQNCX072)
2018年度广州美术学院科研项目(18XJA021)
2018年度国家社科基金艺术学项目(2018CG01531)
文摘
本文是通过视觉可视化的方式展现人的行为数据特征和体验。通过记录和分析结合的方法,对人的物理空间使用行为、生活习惯行为和完成特定任务的行为这三种行为数据进行收集和分析,采用立体或者平面的可视化方式将其行为特征进行表达。对于数据的认识,早已不再停留在由计算机获得的数据,而扩展到生活中由人的行为而产生的各种数据。行为数据的可视化能帮助我们捕捉用户特征,了解行为背后的规律和逻辑,发现设计流程中的不足,最终设计出更好的产品和服务体验。
关键词
数据
行为
视觉可视化
体验
Keywords
data
behavior
visualization
experience
分类号
G642.0 [文化科学—高等教育学]
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职称材料
题名
信息视觉化设计
被引量:
3
9
作者
吕曦
安娃
机构
四川美术学院视觉传达设计系
香港理工大学
出处
《设计》
2011年第2期61-61,共1页
文摘
清晰的信息架构能帮助和支持可用性的实现。有效的可视化界面或图形使得我们能够观察、操纵、研究、浏览、探索、过滤、发现、理解数据,并与之方便交互,从而可以有效地发现隐藏在信息内部的特征和规律,甚至能达到将信息认知转化为新的知识和智慧。
关键词
信息
视觉化
设计
可视化界面
可用性
特征和
架构
清晰
分类号
J504 [艺术—艺术设计]
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职称材料
题名
人与“界面”的交互行为研究
被引量:
5
10
作者
安娃
机构
广州美术学院工业设计学院
出处
《美术学报》
北大核心
2013年第2期124-127,共4页
基金
广州美术学院科研项目
项目名称:<信息时代
+1 种基金
人与界面的交互模式趋势研究>
项目编号:12XJA014
文摘
交互设计的出现,带来了设计界对于什么是设计、如何设计等问题的重新思考。"界面"常被设计师认为是交互设计的主要设计对象,而引起了设计界的广泛重视。然而,很多人把"交互设计"等同于"界面设计",这显然是不合理的。本文将重新诠释什么是界面,如何理解广义的界面;探讨不同类型的界面是如何满足人不同的行为动作与心理需求的;并提出入与界面进行互动行为的一些趋势。。
关键词
人
界面
行为
交互
分类号
J524 [艺术—艺术设计]
原文传递
题名
健康生活方式的交互行为设计研究
被引量:
5
11
作者
安娃
机构
广州美术学院
澳门科技大学
出处
《美术学报》
北大核心
2018年第2期82-88,共7页
基金
2016年广东省教育厅青年创新人才类项目(人文社科)(2016WQNCX072)
文摘
本文从设计学视角重新理解生活方式的形成过程,旨在探究影响生活方式形成的交互设计方法,通过跨学科研究,结合对健康生活方式相关产品及服务的研究,从而指出生活方式是由一个个短期的生活习惯组成的生活形态,一个短期生活方式的形成过程包括动机、适应、习惯;同时"信仰"在整个形成中起到指引和促进的作用。
关键词
生活方式
交互设计
劝导行为
分类号
TB47 [一般工业技术—工业设计]
原文传递
题名
从“造物”到“行为”的设计
被引量:
1
12
作者
安娃
机构
广州美术学院工业设计学院
出处
《美术学报》
北大核心
2012年第5期28-31,共4页
文摘
交互设计是设计一个帮助人更好完成目标的"故事","人"是故事中的角色,"物"是故事中的道具,"行为"是把人和物串起来的过程。本文从认识交互设计的本质开始,探讨对行为进行设计的方式(包括从心理学和认知学的角度去了解人的行为),通过一些案例对设计行为进行描述,最后把行为放在系统的角度去说明设计的最终目的是为了帮助人顺利、愉悦地完成任务的。
关键词
交互设计
“造物”
“行为”
认识
分类号
J504 [艺术—艺术设计]
原文传递
题名
生活体验的构成模式研究
被引量:
1
13
作者
安娃
机构
广州美术学院
出处
《美术学报》
北大核心
2021年第5期124-128,共5页
基金
2018年国家社科基金艺术学青年项目“面向生活方式的跨学科交互设计方法论研究”(项目编号:18CG201)的支持。
文摘
将生活方式作为设计对象进行研究是近些年设计学科开始关注的问题。对生活体验的理解有助于设计者从新的角度探索生活方式的设计方法。本文从体验角度出发,探索现实生活体验的构成模式和影响因素,提出生活体验构成PCI模式:现实生活体验受到过去经历和未来的理想的影响,过去、现在和理想同时存在于现有生活体验。该模式为针对生活方式进行设计的研究者提供了新的设计思路。
关键词
体验
生活方式
创新设计
分类号
J505 [艺术—艺术设计]
原文传递
题名
《人工智能大数据及应用平台设计》/信息设计
被引量:
1
14
作者
安娃
机构
广州美术学院工业设计学院
出处
《装饰》
CSSCI
北大核心
2020年第11期145-145,共1页
分类号
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
TP311.13 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
安娃:未来会有更多围绕“社会需求”的主题性课程群来重构教育知识系统
李叶
李杰
安娃
《设计》
2023
0
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职称材料
2
基于注意力机制的艾德莱斯绸纹饰图案分割研究
黄凯茜
安娃
《包装工程》
CAS
北大核心
2024
0
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职称材料
3
交互设计思维在服务体验中的应用
安娃
《包装工程》
CAS
CSCD
北大核心
2015
33
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职称材料
4
以体验为中心的产品设计价值研究
安娃
《包装工程》
CAS
CSCD
北大核心
2016
12
下载PDF
职称材料
5
体验经济下的消费行为研究——评《体验经济》
安娃
《广东财经大学学报》
CSSCI
北大核心
2019
7
下载PDF
职称材料
6
从语境到设计对象的生活方式研究
安娃
《包装工程》
CAS
北大核心
2019
8
下载PDF
职称材料
7
面向健康生活方式的虚拟社区行为研究
安娃
《包装工程》
CAS
北大核心
2017
3
下载PDF
职称材料
8
生活行为数据的可视化设计研究
安娃
《教育教学论坛》
2019
0
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职称材料
9
信息视觉化设计
吕曦
安娃
《设计》
2011
3
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职称材料
10
人与“界面”的交互行为研究
安娃
《美术学报》
北大核心
2013
5
原文传递
11
健康生活方式的交互行为设计研究
安娃
《美术学报》
北大核心
2018
5
原文传递
12
从“造物”到“行为”的设计
安娃
《美术学报》
北大核心
2012
1
原文传递
13
生活体验的构成模式研究
安娃
《美术学报》
北大核心
2021
1
原文传递
14
《人工智能大数据及应用平台设计》/信息设计
安娃
《装饰》
CSSCI
北大核心
2020
1
原文传递
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