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快速Delaunay逐点插入网格生成算法 被引量:19
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作者 李水乡 陈斌 +1 位作者 赵亮 刘曰武 《北京大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第3期302-306,共5页
对插入形心的Delaunay逐点插入算法,提出按单元可插度分组的双向链表组数据结构,避免了对最大可插度单元的搜索。采用了邻接单元搜索、双向链表存储、随机方向搜索、邻接旋转、几何量继承等技术,使算法的计算时间与生成单元数近似呈线... 对插入形心的Delaunay逐点插入算法,提出按单元可插度分组的双向链表组数据结构,避免了对最大可插度单元的搜索。采用了邻接单元搜索、双向链表存储、随机方向搜索、邻接旋转、几何量继承等技术,使算法的计算时间与生成单元数近似呈线性关系,时间复杂度达到O(N1.05),N为生成单元数。算例表明,在一台AMD Athlon3200+(主频2.0 GHz)PC上,该算法的四面体单元生成速度达50 000个/s以上。 展开更多
关键词 有限元 网格生成 DELAUNAY三角化 逐点插入算法 单元可插度
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AutoCAD平台上的有限元前处理软件Auto MESH 被引量:7
2
作者 李水乡 刘剑飞 袁明武 《计算力学学报》 CAS CSCD 1999年第3期375-378,共4页
概述了AutoCAD平台上的有限元前处理软件AutoMESH的主要功能,着重介绍了该软件在二维和三维有限元网格自动生成与自适应方面的技术特点,给出了几个网格实例。
关键词 有限元 映射 网格 前处理 AUTOCAD
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平面有限元网格生成的自适应技术 被引量:14
3
作者 李水乡 袁明武 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 1999年第4期51-55,共5页
在Watson逐点插入算法的基础上发展了边界自适应和约束结点;巨离自适应技术。与以往的方法相比,该方法不但提高了网格生成的自动化程度,而且使生成的单元数量有所减少。实例表明,该算法对于具有任意边界和任意的未结点的平面区域,... 在Watson逐点插入算法的基础上发展了边界自适应和约束结点;巨离自适应技术。与以往的方法相比,该方法不但提高了网格生成的自动化程度,而且使生成的单元数量有所减少。实例表明,该算法对于具有任意边界和任意的未结点的平面区域,能在最少的人工干预下获得满意的网格划分结果。 展开更多
关键词 有限元 网格自动生成 边界自适应 CAD
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非球体填充的组合球模型及松弛算法 被引量:9
4
作者 李水乡 赵健 《计算物理》 EI CSCD 北大核心 2009年第3期454-460,共7页
现有的松弛算法由于仅用于球填充而只考虑颗粒的平动,故提出考虑非球体转动的改进松弛算法并采用组合球模型,使其能够模拟任意形状非球体的随机填充以及多种非球体的混合填充.用多个球体的外包络面近似一个非球体外形的组合球模型,将非... 现有的松弛算法由于仅用于球填充而只考虑颗粒的平动,故提出考虑非球体转动的改进松弛算法并采用组合球模型,使其能够模拟任意形状非球体的随机填充以及多种非球体的混合填充.用多个球体的外包络面近似一个非球体外形的组合球模型,将非球体之间的接触转化为球体之间的接触,从而简化并统一非球体接触判断算法.通过引入非球体的转矩和转角松弛机制,使改进松弛算法克服了"自锁"现象,并能生成非球体的随机密填充.算例表明,填充结果与现有的数值模拟及实验结果相符. 展开更多
关键词 填充 堆积 非球形颗粒 松弛算法 随机密填充 组合球
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基于局域网的有限元网格分布式并行生成 被引量:2
5
作者 李水乡 王云鹏 陈永强 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第12期3165-3166,3193,共3页
在常见的PC+Windows+LAN环境下,采用WinsockAPI网络通信接口实现了局域网上的分布式并行有限元网格生成。网格生成区域在服务器上按照工作站数量被分解为若干个子区域,这些子区域及网格控制参数通过局域网(LAN)传给工作站。子区域在工... 在常见的PC+Windows+LAN环境下,采用WinsockAPI网络通信接口实现了局域网上的分布式并行有限元网格生成。网格生成区域在服务器上按照工作站数量被分解为若干个子区域,这些子区域及网格控制参数通过局域网(LAN)传给工作站。子区域在工作站上被剖分成子网格并通过局域网传回服务器以合并形成最终网格。算例表明只要有足够的计算节点,分布式并行技术可以将网格生成速度大幅度提高,而网络通信所占时间的比例基本固定。 展开更多
关键词 有限元 网格生成 并行计算 分布式并行 局域网 WINSOCK
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用人工神经网络模拟三维编织复合材料的力学性能 被引量:2
6
作者 李水乡 孙慧玉 黄传奇 《南京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1997年第4期397-401,共5页
三维编织复合材料由于其材料结构及编织工艺的复杂性和众多工艺参数的影响,目前尚未建立成熟的力学模型。本文采用人工神经网络BP(backpropagation)算法,将编织工艺参数作为人工神经网络的输入,将弹性模量及强度... 三维编织复合材料由于其材料结构及编织工艺的复杂性和众多工艺参数的影响,目前尚未建立成熟的力学模型。本文采用人工神经网络BP(backpropagation)算法,将编织工艺参数作为人工神经网络的输入,将弹性模量及强度性能作为输出,建立了编织工艺参数与力学性能的人工神经网络关系模型,并讨论了BP算法及网络构造。这种人工神经网络关系模型对于三维编织复合材料的实验、生产和应用,工艺参数的选取以及理论模型的研究都有重要的参考价值。本文最后给出了三维编织复合材料拉伸和压缩性能的实验结果与人工神经网络预测结果,通过对比显示,其模拟效果令人满意。 展开更多
关键词 神经网络 纤维增强 复合材料 材料力学性质
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混合专家系统及其在有限元模型化中的应用 被引量:4
7
作者 李水乡 乔新 《计算力学学报》 EI CAS CSCD 1997年第4期400-406,共7页
本文结合传统专家系统和人工神经网络的优势建立了混合专家系统模型,并在此基础上建立了“飞机结构机身框有限元模型化专家系统”,能够自动地实现机身框一类结构的有限元模型化。本文采用人工神经网络解决结构类型的分类和识别、采用... 本文结合传统专家系统和人工神经网络的优势建立了混合专家系统模型,并在此基础上建立了“飞机结构机身框有限元模型化专家系统”,能够自动地实现机身框一类结构的有限元模型化。本文采用人工神经网络解决结构类型的分类和识别、采用知识系统解决单元自动选取都取得了良好的效果。 展开更多
关键词 专家系统 人工神经网络 有限元模型化
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有限元软件向MS-Windows平台的移植 被引量:1
8
作者 李水乡 袁明武 《计算机辅助工程》 1997年第2期65-68,共4页
本文讨论了有限元软件向MS-Windows平台移植的若干问题。微型计算机的普及和微机软硬件的飞速发展使得有限元软件向MS-Windows平台移植成为一种必然的趋势,本文分析了微机软硬件的发展对有限元软件的影响,并列举... 本文讨论了有限元软件向MS-Windows平台移植的若干问题。微型计算机的普及和微机软硬件的飞速发展使得有限元软件向MS-Windows平台移植成为一种必然的趋势,本文分析了微机软硬件的发展对有限元软件的影响,并列举了有限元软件基于MS-Windows的6大技术优势。有限元软件向MS-Windows平台移植的主要困难来自分析程序部分。 展开更多
关键词 有限元分析 MS-WINDOWS 软件移植
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非结构网格变形方法研究进展 被引量:28
9
作者 周璇 李水乡 +2 位作者 孙树立 刘剑飞 陈斌 《力学进展》 EI CSCD 北大核心 2011年第5期547-561,共15页
动网格技术中的非结构网格变形是计算流体力学和计算固体力学的关键技术之一.本文在总结现有非结构网格变形方法的基础上,提出了一种网格变形方法的详细分类,将现有方法归类为虚拟结构法、偏微分方程法和代数法.本文综述了各类方法的最... 动网格技术中的非结构网格变形是计算流体力学和计算固体力学的关键技术之一.本文在总结现有非结构网格变形方法的基础上,提出了一种网格变形方法的详细分类,将现有方法归类为虚拟结构法、偏微分方程法和代数法.本文综述了各类方法的最新研究进展,分析并比较了各类方法的特性,评述了当前网格变形研究的几个主要方向:复杂结构外形在不规则变形下的动网格生成、三维动网格生成、并行动网格生成和动节点技术.最后简要地探讨了该领域的发展趋势. 展开更多
关键词 网格变形 动网格 Delaunay网格 非结构网格
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直径任意分布球填充的数值模拟 被引量:8
10
作者 赵亮 李水乡 刘曰武 《计算物理》 EI CSCD 北大核心 2007年第5期625-630,共6页
提出球填充数值算法的新分类方法.改进原有的松弛算法,使其能够模拟直径任意分布的球填充问题,采用可变循环周期使不同球数情形下的填充率基本保持不变.算例数据表明,该算法的填充率和配位数均高于原算法.由于采用背景网格搜索和双向链... 提出球填充数值算法的新分类方法.改进原有的松弛算法,使其能够模拟直径任意分布的球填充问题,采用可变循环周期使不同球数情形下的填充率基本保持不变.算例数据表明,该算法的填充率和配位数均高于原算法.由于采用背景网格搜索和双向链表组数据结构,使得邻接球搜索效率有相当大的提高,算法的时间复杂度为O(N)(N为球数).在一台AMD Athlon 3200+PC上,对于10000个等径球的随机密排列,只需217s,填充率即可达到0.64. 展开更多
关键词 球填充 松弛算法 随机密排列 背景网格法 直径任意分布
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基于二重网格的动网格松弛法改进 被引量:2
11
作者 廖佳文 张力天 +1 位作者 周璇 李水乡 《计算力学学报》 CAS CSCD 北大核心 2022年第1期37-41,共5页
相比传统的弹簧法等方法,基于球松弛算法的动网格松弛法在复杂边界大变形条件下可以得到质量更高的边界网格以及更大的极限变形量,但该方法在时间效率上还有提升的空间。引入二重网格,采用动网格松弛法进行稀疏网格的网格变形,将边界位... 相比传统的弹簧法等方法,基于球松弛算法的动网格松弛法在复杂边界大变形条件下可以得到质量更高的边界网格以及更大的极限变形量,但该方法在时间效率上还有提升的空间。引入二重网格,采用动网格松弛法进行稀疏网格的网格变形,将边界位移传递到整个网格计算域;再利用二重网格映射,将稀疏网格位移映射到原有计算网格的节点上。算例表明,改进后的动网格松弛法在极限变形量和变形后网格质量基本保持不变的情况下,能够有效地提高网格变形的计算效率。此外还研究了二重网格的粗细网格节点数之比(粗网格为稀疏网格,细网格为原计算网格)对网格变形的影响,算例表明最佳计算效率出现在粗细网格节点数之比为0.5左右时。 展开更多
关键词 二重网格 动网格 网格变形 球松弛 非结构网格
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Numerical Simulation of Random Close Packing with Tetrahedra 被引量:3
12
作者 李水乡 赵健 周璇 《Chinese Physics Letters》 SCIE CAS CSCD 2008年第5期1724-1726,共3页
The densest packing of tetrahedra is still an unsolved problem. Numerical simulations of random close packing of tetrahedra are carried out with a sphere assembly model and improved relaxation algorithm. The packing d... The densest packing of tetrahedra is still an unsolved problem. Numerical simulations of random close packing of tetrahedra are carried out with a sphere assembly model and improved relaxation algorithm. The packing density and average contact number obtained for random close packing of regular tetrahedra is 0.6817 and 7.21 respectively, while the values of spheres are 0.6435 and 5.95. The simulation demonstrates that tetrahedra can be randomly packed denser than spheres. Random close packings of tetrahedra with a range of height are simulated as well. We find that the regular tetrahedron might be the optimal shape which gives the highest packing density of tetrahedra. 展开更多
关键词 supernova explosion proto-neutron star shock wave
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Numerical Simulation of Random Close Packings in Particle Deformation from Spheres to Cubes 被引量:3
13
作者 赵健 李水乡 《Chinese Physics Letters》 SCIE CAS CSCD 2008年第11期4034-4037,共4页
Variation of packing density in particle deforming from spheres to cubes is studied. A new model is presented to describe particle deformation between different particle shapes. Deformation is simulated by relative mo... Variation of packing density in particle deforming from spheres to cubes is studied. A new model is presented to describe particle deformation between different particle shapes. Deformation is simulated by relative motion of component spheres in the sphere assembly model of a particle. Random close packings of particles in deformation form spheres to cubes are simulated with an improved relaxation algorithm. Packings in both 2I) and 3D eases are simulated. With the simulations, we find that the packing density increases while the particle sphericity decreases in the deformation. Spheres and cubes give the minimum (0.6404) and maximum (0.7755) of packing density in the deformation respectively. In each deforming step, packings starting from a random configuration and from the final packing of last deforming step are both simulated. The packing density in the latter case is larger than the former in two dimensions, but is smaller in three dimensions. The deformation model can be applied to other particle shapes as well. 展开更多
关键词 the power-law exponents PRECIPITATION durative abrupt precipitation change
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基本三维几何体的最高填充率 被引量:5
14
作者 李水乡 赵健 +1 位作者 陆鹏 谢玉 《科学通报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第6期729-733,共5页
数值模拟结果表明,基本三维几何体随机填充的填充率上限从高到底依次为:立方体(0.78)、椭球(0.74)、圆柱(0.72)、球柱体(spherocylinder,0.69)、四面体(0.68)、圆锥(0.67)、球体(0.64),而规则填充的填充率上限依次为:立方体(1.0)、圆柱... 数值模拟结果表明,基本三维几何体随机填充的填充率上限从高到底依次为:立方体(0.78)、椭球(0.74)、圆柱(0.72)、球柱体(spherocylinder,0.69)、四面体(0.68)、圆锥(0.67)、球体(0.64),而规则填充的填充率上限依次为:立方体(1.0)、圆柱和球柱体(0.9069)、圆锥(0.7854)、椭球(0.7707)、球体(0.7405)、正四面体(0.7175),这两种填充率排序的顺序并不相同.椭球、圆柱、球柱体、四面体和圆锥的随机填充率均与其形状有关,它们达到最高填充率时的形状参数分别为:椭球(三轴比为0.8:1:1.25)、圆柱(高度/直径=0.9)、球柱体(圆柱段高度/直径=0.35)、四面体(正四面体)和圆锥(高度/底面直径=0.8). 展开更多
关键词 填充 堆积 颗粒 非球体 圆柱 圆锥 球柱体 四面体
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非结构动网格生成的弹簧-插值联合方法 被引量:20
15
作者 周璇 李水乡 陈斌 《航空学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第7期1389-1395,共7页
提出了基于弹簧法的两点改进,以解决边界发生大变形时的非结构网格变形问题。为了使边界运动引起的网格变形能更好地由边界传递到内部网格中,提出了一种新的基于Delaunay网格插值的弹簧倔强系数逐层改进方法。为了提高弹簧法的计算效率... 提出了基于弹簧法的两点改进,以解决边界发生大变形时的非结构网格变形问题。为了使边界运动引起的网格变形能更好地由边界传递到内部网格中,提出了一种新的基于Delaunay网格插值的弹簧倔强系数逐层改进方法。为了提高弹簧法的计算效率,引入背景网格和直接插值方法,提出了弹簧-插值法。弹簧-插值法首先生成计算域的背景网格(粗网格),然后由弹簧法求解边界运动引起的背景网格变形,最后利用变形后的背景网格直接插值得到计算网格的变形。算例结果表明:改进后的方法一方面有效地提高了动网格的变形能力和变形后的网格质量;另一方面通过降低弹簧法的求解规模,显著地提高了动网格的变形效率。 展开更多
关键词 动网格 网格变形 非结构网格 弹簧法 背景网格 Delaunay网格
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球和球柱体的二元随机填充研究
16
作者 陆鹏 李水乡 +1 位作者 赵健 孟令怡 《中国科学:物理学、力学、天文学》 CSCD 北大核心 2010年第11期1422-1430,共9页
采用组合球模型和松弛算法,模拟了等体积及等直径的球和球柱体二元随机填充.模拟结果表明,无论混合物组份体积分数如何变化,混合填充率均呈现出随球柱体长径比先升后降的趋势,最高混合填充率均出现在球柱体长径比约为0.35处.模拟结果还... 采用组合球模型和松弛算法,模拟了等体积及等直径的球和球柱体二元随机填充.模拟结果表明,无论混合物组份体积分数如何变化,混合填充率均呈现出随球柱体长径比先升后降的趋势,最高混合填充率均出现在球柱体长径比约为0.35处.模拟结果还表明,在等体积条件下,球与球柱体的混合填充率随球柱体体积分数的变化曲线均为近似线性;在等直径条件下,当球柱体长径比较小时,混合填充率变化曲线也呈近似线性;当球柱体长径比大于1.6时,混合填充率随球柱体体积分数的变化曲线逐渐转变为上凸曲线.本文还模拟了不等径球的二元随机填充和球柱体随机填充.其中,不等径球的二元随机填充率与现有填充率预测模型的预测结果一致,球柱体组合球模型与解析模型的随机填充模拟结果吻合. 展开更多
关键词 填充 堆积 二元混合物 球柱体 填充率 长径比
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