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立体环幕影像低成本解决之道——基于HLSL后处理技术的三通道立体投影方法研究 被引量:1
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作者 柳喆俊 《科技传播》 2014年第2期112-115,共4页
立体环幕影像由于其放映系统成本高昂,很难在教育机构中普及,因此国内环幕及4D影片创作力量匮乏,片源长期依赖进口。为了降低创作成本,本文提出了只需单台电脑便可实现三通道立体投影的解决方案,通过HLSL语言调用显卡GPU强大的计算能力... 立体环幕影像由于其放映系统成本高昂,很难在教育机构中普及,因此国内环幕及4D影片创作力量匮乏,片源长期依赖进口。为了降低创作成本,本文提出了只需单台电脑便可实现三通道立体投影的解决方案,通过HLSL语言调用显卡GPU强大的计算能力实现实时的几何校正与边缘融合。最后,文章对该解决方案的实际应用效果进行了测试与分析,并阐述了其优缺点与未来研究方向。 展开更多
关键词 立体影像 环幕影像 几何校正 边缘融合 HLSL
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企业创新行为的考评与激励
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作者 柳喆俊 《上海经济》 2004年第6期59-61,共3页
关键词 激励制度 企业创新 考评 中国 激励体制 国内企业 最大 创造行为 创造潜能 挖掘
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Fast Scheme for Projective Geometric Correction and Edge Blending Based on High Dynamic Range Images
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作者 柳喆俊 金云水 《Journal of Donghua University(English Edition)》 EI CAS 2015年第2期214-218,共5页
With the development of graphic processing unit(GPU)power,it is now possible to implement geometric correction and edge blending functions on a single computer.However,the processing resources consumed by the geometri... With the development of graphic processing unit(GPU)power,it is now possible to implement geometric correction and edge blending functions on a single computer.However,the processing resources consumed by the geometric correction and edge blending phases still burden the system and slow down the main application considerably.A new platform independent scheme is proposed,minimizing the negative influence on performance.In this scheme,parameters for geometric correction and edge blending are firstly defined in an interactive way and recorded as a 32-bit high dynamic range(HDR) image,which is then used by high level shading language(HLSL) codes embedded in the main application as a lookup table,greatly reducing the computational complexity and enhancing flexibility. 展开更多
关键词 correction blending interactive pixel projection minimizing burden overlapping flexibility rendering
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沉浸式与非沉浸式媒介的注意力恢复作用比较 被引量:3
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作者 李靖怡 柳喆俊 董华 《包装工程》 CAS 北大核心 2018年第16期50-56,共7页
目的通过在球幕与银幕中模拟自然环境,比较两者的注意力恢复作用。探讨沉浸式媒介中虚拟自然环境的应用价值。方法挑选30名大学生,随机分成两组。施加压力进行引诱,进行注意力能力指标测量以及持续性注意力的反应测试。实验组观看球幕... 目的通过在球幕与银幕中模拟自然环境,比较两者的注意力恢复作用。探讨沉浸式媒介中虚拟自然环境的应用价值。方法挑选30名大学生,随机分成两组。施加压力进行引诱,进行注意力能力指标测量以及持续性注意力的反应测试。实验组观看球幕自然影片,对照组观看银幕自然影片,两组观看影片后再次采集注意力数据。结果两组在观看自然影像后,注意力皆得到恢复,球幕组的注意力恢复效果更显著。结论较传统使用非沉浸式媒介模拟自然环境而言,利用沉浸式媒介能获得更显著的注意力恢复效果。在沉浸式媒介中,虚拟自然环境的应用实践值得深入研究。 展开更多
关键词 沉浸式媒介 注意力恢复 虚拟自然环境 球幕
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HMD、球幕和平面投影的环境模拟对焦虑缓解的效果对比
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作者 宁苗苗 董华 柳喆俊 《人类工效学》 2018年第4期63-67,共5页
以国内某大学在校研究生为对象,利用状态-特质焦虑量表(STAI),定量比较头戴式虚拟显示器(Head Mounted Display,HMD)、球幕、平面投影三种媒体环境中的环境模拟对焦虑的缓解效果。实验以Oculus头戴式虚拟显示器,球幕,投影仪为主要实验... 以国内某大学在校研究生为对象,利用状态-特质焦虑量表(STAI),定量比较头戴式虚拟显示器(Head Mounted Display,HMD)、球幕、平面投影三种媒体环境中的环境模拟对焦虑的缓解效果。实验以Oculus头戴式虚拟显示器,球幕,投影仪为主要实验设备。实验对象在焦虑情绪诱发实验后,分三组分别体验三种媒体中的自然环境模拟,对比前后状态焦虑情况分析焦虑缓解效果。研究结果表明:(1)三种媒体中的环境模拟对焦虑缓解均有效,且效果为Oculus>平面投影>球幕。(2)球幕中的环境模拟对焦虑的缓解效果个体差异最大,平面投影次之,Oculus个体差异最小。 展开更多
关键词 HMD球幕平面投影焦虑缓解状态-特质焦虑量表(STAI) 沉静式媒体 心理干预 行为治疗
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高动态范围光照贴图在虚拟现实中的应用 被引量:2
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作者 柳喆俊 《艺术与设计(理论版)》 2007年第2X期101-103,共3页
本文探讨在目前的软硬件条件下,如何在虚拟现实中运用高动态范围光照贴图进一步提升其视觉品质。研究目标是寻找获得高动态范围光照贴图的最佳途径,以及在虚拟现实合理使用高动态范围光照贴图的方法。
关键词 高动态范围 光照贴图 HDR 虚拟现实 HLSL 三维交互 实时渲染
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浅析教学现场录像在三维动画教学中的应用 被引量:2
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作者 柳喆俊 《艺术与设计(理论版)》 2009年第1X期112-114,共3页
本文旨在分享作者在高校三维动画相关课程的教学过程中,利用屏幕录像软件制作教学现场录相作为教学辅助手段的经验心得,以期进一步改进完善并推广此教学方法,为高校电脑艺术专业的教学改革提供参考。
关键词 三维动画 电脑艺术 教学录像 教学改革 屏幕录像
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基于纹理渲染与纹理映射的实时球幕图像生成方法
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作者 柳喆俊 《艺术与设计(理论版)》 2014年第1期78-80,共3页
大多数影像设备与3D API都是基于平面影像设计的,因此,一般而言实时渲染图像并不能直接运用于球幕显示,必须通过称为"几何校正"(Geometric Correction)的运算才能产生正确的最终结果。目前主流的几何校正方法或者依赖昂贵的... 大多数影像设备与3D API都是基于平面影像设计的,因此,一般而言实时渲染图像并不能直接运用于球幕显示,必须通过称为"几何校正"(Geometric Correction)的运算才能产生正确的最终结果。目前主流的几何校正方法或者依赖昂贵的硬件设备完成,或者需要通过复杂的算法实现,对于缺少程序设计背景的创作者来说无法自由掌控。文章介绍了一种利用3D API中成熟的纹理渲染(RTT)与纹理映射(Texture Mapping)技术生成球幕图像的方法,不涉及任何C++或HLSL编程,在任何支持RTT的三维引擎上均可实现。 展开更多
关键词 实时纹理渲染 纹理映射 球幕 虚拟现实 交互艺术
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音乐舞蹈史诗《井冈山》舞台影像制作回忆 被引量:1
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作者 柳喆俊 《红色文化资源研究》 2016年第2期24-26,共3页
在观看音乐舞蹈史诗《井冈山》时,您一定会注意舞台背后那块LED屏幕上流光溢彩的影像:您所看到的或许是2007年的标清版,或许是2011年的高清重制版,它们都是出自我们同济大学艺术与传媒学院师生之手、令我们倍感光荣与自豪的作品。艺术... 在观看音乐舞蹈史诗《井冈山》时,您一定会注意舞台背后那块LED屏幕上流光溢彩的影像:您所看到的或许是2007年的标清版,或许是2011年的高清重制版,它们都是出自我们同济大学艺术与传媒学院师生之手、令我们倍感光荣与自豪的作品。艺术与传媒学院早在2007年便与井冈山大学艺术学院建立了对口支援关系,其中最重要的支援任务便是协助提升音乐舞蹈史诗《井冈山》 展开更多
关键词 井冈山 音乐舞蹈 影像 传媒 学院 艺术
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