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动漫产品设计“学赛、学用、学创”三结合教学改革研究与实践
1
作者
唐愚程
叶珮琳
齐敏达
《艺术与设计(理论版)》
2021年第10期135-137,共3页
国内的动漫产业曰益成为经济发展的新引擎。相应的国内高校近20年已经开设动画专业的达359所,但是动画相关专业就业率并不乐观。动画是技术与艺术的完美结合,科技的快速更新迭代给动漫人才培养造成了诸多障碍。此次教学改革主要采用实...
国内的动漫产业曰益成为经济发展的新引擎。相应的国内高校近20年已经开设动画专业的达359所,但是动画相关专业就业率并不乐观。动画是技术与艺术的完美结合,科技的快速更新迭代给动漫人才培养造成了诸多障碍。此次教学改革主要采用实验法与对比法结合,定量分析法与评价体系相结合,主要以动漫产品设计专业为研究对象,限定于2—3年级两年多门课程的跟踪。通过分析14届学生近420人的实验教学,将学生分组或分班教学,进行传统教学与实验教学成果对照,以及毕业生的回访调查。按照“学赛、学用、学创”模式培养的学生在就业上显现明确差别。实验教学模式相对来说使学生在解决问题和主动创新方面更具优势,毕业后在行业内取得社会的认可度更高。比较局限的是工程性人才的培养不够,专利成果转化少之又少。
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关键词
实践型教学体系
动漫产品设计
动漫产业
原文传递
题名
动漫产品设计“学赛、学用、学创”三结合教学改革研究与实践
1
作者
唐愚程
叶珮琳
齐敏达
机构
四川美术学院影视动画学院
出处
《艺术与设计(理论版)》
2021年第10期135-137,共3页
基金
2019年重庆市教育教学改革研究项目“动漫产品设计‘学赛、学用、学创’三结合教学改革研究与实践”(项目编号:514/5142022)阶段性研究成果。
文摘
国内的动漫产业曰益成为经济发展的新引擎。相应的国内高校近20年已经开设动画专业的达359所,但是动画相关专业就业率并不乐观。动画是技术与艺术的完美结合,科技的快速更新迭代给动漫人才培养造成了诸多障碍。此次教学改革主要采用实验法与对比法结合,定量分析法与评价体系相结合,主要以动漫产品设计专业为研究对象,限定于2—3年级两年多门课程的跟踪。通过分析14届学生近420人的实验教学,将学生分组或分班教学,进行传统教学与实验教学成果对照,以及毕业生的回访调查。按照“学赛、学用、学创”模式培养的学生在就业上显现明确差别。实验教学模式相对来说使学生在解决问题和主动创新方面更具优势,毕业后在行业内取得社会的认可度更高。比较局限的是工程性人才的培养不够,专利成果转化少之又少。
关键词
实践型教学体系
动漫产品设计
动漫产业
Keywords
practical teaching system
animation product design
animation industry
分类号
G420 [文化科学—课程与教学论]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
动漫产品设计“学赛、学用、学创”三结合教学改革研究与实践
唐愚程
叶珮琳
齐敏达
《艺术与设计(理论版)》
2021
0
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