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Paidia的消逝:从电子游戏商品透视当代消费-劳动的诱惑修辞 |
夏莹
潘沈阳
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《上海大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
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2024 |
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跨学科视野下的批评延展与知识生产——“影游融合”研究综述 |
宋法刚
陈鸣
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《电影文学》
北大核心
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2024 |
0 |
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专题 中国游戏与中华优秀传统文化“两创” |
何威
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《数字出版研究》
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2024 |
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影游融合的后生:“沙盒影视”的萌生、发展与破壁 |
朱登科
马明杰
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《视听》
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2024 |
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数字文化视域下游戏化剧集的互动特质 |
王利丽
周蕊
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《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
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2024 |
0 |
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重构媒介语言与文化身份:论国风山水游戏的发展方向 |
马睿
吴文杰
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《四川大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
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2024 |
0 |
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电影化游戏的叙事困境与化解之道 |
陈新儒
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《艺术学研究》
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2024 |
2
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英国儿童户外游戏空间建设的经验及其对我国的启示 |
朱帆铧
王洁
蒋依慧
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《体育研究与教育》
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2024 |
0 |
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沉浸理论视域下剧本杀行业风险与治理路径探析 |
张雅欣
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《新闻研究导刊》
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2024 |
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虚拟社区中电竞粉丝战队忠诚度的影响路径——基于模糊集的定性比较分析 |
刘炜
刘燕妮
骆雷
潘加文
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《上海体育大学学报》
CSSCI
北大核心
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2024 |
0 |
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媒体融合视角下南京游戏产业突破研究 |
顾军
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《产业创新研究》
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2024 |
0 |
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基于拓展计划行为理论的电子竞技用户行为SEM模型构建及分析 |
马宇轩
王会宗
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《广州体育学院学报》
北大核心
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2024 |
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电竞游戏《穿越火线》的发展困境及出路探究 |
李欣澄
孙笑非
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《新闻研究导刊》
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2024 |
0 |
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为“剧本杀”把好内容关 |
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《甘肃教育》
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2024 |
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回归“物”本身的视觉性--对《黑镜:潘达斯奈基》观看的研究 |
朱琳
呼娜
孙雪盈
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《戏剧之家》
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2024 |
0 |
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体育游戏在提升大学生社交能力中的作用研究 |
葛辰林
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《当代体育科技》
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2024 |
0 |
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新质生产力背景下环保公益游戏设计策略探析 |
张子墨
刘柏亨
周宏理
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《艺术科技》
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2024 |
0 |
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2022年亚洲跳绳锦标赛16岁及以上男子组个人花样项目成绩及编排特征研究 |
潘文博
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《体育科技文献通报》
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2024 |
0 |
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戏曲与中国网络游戏结合历程回溯 |
吴一丹
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《艺术科技》
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2024 |
0 |
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小脑经颅交流电刺激对飞镖投掷动作上肢生物力学特征的影响研究 |
王熙
王欣怡
王玮
李俊雄
黄灵燕
刘宇
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《医用生物力学》
CAS
CSCD
北大核心
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2024 |
0 |
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