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Paidia的消逝:从电子游戏商品透视当代消费-劳动的诱惑修辞 被引量:1
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作者 夏莹 潘沈阳 《上海大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2024年第2期53-66,共14页
凯洛瓦将游戏置于Paidia-Ludus这一连续光谱中,并强调其中Paidia蕴含的自由与愉悦玩耍本能。而在电子游戏商品日趋普遍的现实里,凯洛瓦意义上的Paidia向度日趋消逝直至蜕化为诸如游戏化的修辞,并同时成为消费-劳动过程中的驱动话语:其一... 凯洛瓦将游戏置于Paidia-Ludus这一连续光谱中,并强调其中Paidia蕴含的自由与愉悦玩耍本能。而在电子游戏商品日趋普遍的现实里,凯洛瓦意义上的Paidia向度日趋消逝直至蜕化为诸如游戏化的修辞,并同时成为消费-劳动过程中的驱动话语:其一,电子游戏作为数字资本主义的理想商品,虽然声称以玩家的愉悦玩耍体验为目的,但是其消费设计却并非意在形成一个玩耍本能的释放空间,而是构成一个与玩耍本能有些许交错但本质在于使欲望增殖并将其变现的控制场域;其二,电子游戏商品因其具备双重“确定的可能性”,即其作为商品在被购买前所具备的确定的可能性与其作为电子游戏本身所具备的确定的可能性,成为无摩擦资本主义视域下的消费润滑剂,Paidia蕴含的自由与愉悦玩耍内涵在此蜕化为鲍德里亚意义上泛化的“娱乐道德”;其三,游戏化概念基于电子游戏商品普遍化的现实被抽象出来,并流行于营销、教育、培训等领域,不仅反过来重塑了一般消费品的营销逻辑,更为一种精巧的管理与组织技术作了掩护,无批判地接受这种游戏化修辞,反而削弱了Paidia向度下自由与愉悦的游戏所蕴含的创造性力量。 展开更多
关键词 电子游戏 数字资本主义 无摩擦资本主义 理想商品
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跨学科视野下的批评延展与知识生产——“影游融合”研究综述
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作者 宋法刚 陈鸣 《电影文学》 北大核心 2024年第3期65-71,共7页
“影游融合”具有跨学科的研究特质,可以在视野延展与知识拓展的维度上增益影视批评良性发展。学术脉络上,这一问题牵扯到版权、技术、营销等多重因素,经历了“电影与游戏”“影游联动”“影游融合”的概念演变轨迹,形成了以陈旭光为主... “影游融合”具有跨学科的研究特质,可以在视野延展与知识拓展的维度上增益影视批评良性发展。学术脉络上,这一问题牵扯到版权、技术、营销等多重因素,经历了“电影与游戏”“影游联动”“影游融合”的概念演变轨迹,形成了以陈旭光为主导,涉及学术合法性、新美学特征、跨界差异、产业发展、媒介结合体、接受主体等多方面的研究现状。在促进交叉研究的新文科理念下,重新梳理相关研究成果有助于发现与补足短板,为“接着讲”提供有益参照。 展开更多
关键词 跨学科 影游融合 文献综述
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专题 中国游戏与中华优秀传统文化“两创” 被引量:1
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作者 何威 《数字出版研究》 2024年第2期18-18,共1页
2023年10月,习近平总书记对宣传思想文化工作作出重要指示,强调“围绕在新的历史起点上继续推动文化繁荣、建设文化强国、建设中华民族现代文明这一新的文化使命,坚定文化自信,秉持开放包容,坚持守正创新”“着力赓续中华文脉、推动中... 2023年10月,习近平总书记对宣传思想文化工作作出重要指示,强调“围绕在新的历史起点上继续推动文化繁荣、建设文化强国、建设中华民族现代文明这一新的文化使命,坚定文化自信,秉持开放包容,坚持守正创新”“着力赓续中华文脉、推动中华优秀传统文化创造性转化和创新性发展”。2023年,中国游戏产业市场实际销售收入已超3000亿元,创下历史新高。 展开更多
关键词 中华优秀传统文化 宣传思想文化工作 文化使命 文化自信 游戏产业 主持人 守正创新 现代文明
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影游融合的后生:“沙盒影视”的萌生、发展与破壁 被引量:1
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作者 朱登科 马明杰 《视听》 2024年第2期59-62,共4页
在当代数字媒体的快速演变中,电影与游戏在受众群体、情感体验、制作技术等方面存在高度重合,电影和游戏之间的边界逐渐模糊,一种前所未有的媒体形态“沙盒影视”因此产生。相较于传统影视,“沙盒影视”的“作者”身份既可以是导演也可... 在当代数字媒体的快速演变中,电影与游戏在受众群体、情感体验、制作技术等方面存在高度重合,电影和游戏之间的边界逐渐模糊,一种前所未有的媒体形态“沙盒影视”因此产生。相较于传统影视,“沙盒影视”的“作者”身份既可以是导演也可以是受众,且受众会在“沙盒世界”中体验到更为复杂的虚拟情感;“沙盒世界”的创造可以拓宽创作题材,同时提供全新的商业逻辑。但“沙盒影视”目前尚处于起步阶段,面临着多种困难与挑战,需要及时更新工具、平台和架构,同时利用云计算及分布式处理能力提供帮助。 展开更多
关键词 “沙盒影视” 影游融合 技术壁垒 创作模式 跨媒介融合
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数字文化视域下游戏化剧集的互动特质
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作者 王利丽 周蕊 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2024年第5期109-117,共9页
数字文化视域下,受众对互动体验的需求日益加强,互动特质成为一些剧集的重要特质之一。游戏化剧集的根隐喻是互动性,展现出鲜明的互动特质,生成了新的媒介价值。一方面,游戏化剧集是传统电视剧与游戏的“间性”产物;另一方面,游戏化剧... 数字文化视域下,受众对互动体验的需求日益加强,互动特质成为一些剧集的重要特质之一。游戏化剧集的根隐喻是互动性,展现出鲜明的互动特质,生成了新的媒介价值。一方面,游戏化剧集是传统电视剧与游戏的“间性”产物;另一方面,游戏化剧集是“主体间性”产物,其内核是“作为游戏的文本”与“作为叙事/影像的文本”有机融合与互渗,生成新语言与新美学。游戏化剧集在初级阶段仅呈现出浅层的剧游联动或剧游叠加形态,其核心境界应是建构游戏互动的核心价值,在高度想象与强假定形态中深度刻画人性与现实的复杂多面,既满足受众对游戏互动体验的需求,又使剧集呈现出互动融合的新风格。 展开更多
关键词 数字文化 游戏化剧集 互动特质 共享价值 互动共同体
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重构媒介语言与文化身份:论国风山水游戏的发展方向
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作者 马睿 吴文杰 《四川大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2024年第3期88-97,211,212,共12页
“山水游戏”蜂拥而起,是近年来国产电子游戏行业的突出现象。作为一种聚合了传统艺术资源、当代流行文化和数字技术的文化生产,这类游戏从图像移植、实景转换、风格仿制三个层面尝试了游戏视效的国风化,其内在的文化逻辑是新媒介流行... “山水游戏”蜂拥而起,是近年来国产电子游戏行业的突出现象。作为一种聚合了传统艺术资源、当代流行文化和数字技术的文化生产,这类游戏从图像移植、实景转换、风格仿制三个层面尝试了游戏视效的国风化,其内在的文化逻辑是新媒介流行文化与传统艺术的双向调用,并试图以此推动优秀传统文化的传承、发展。然而,即使是其中较为成功的产品,在双向调用的具体实施中也未能摆脱“山水游戏”的普遍困境,即此类游戏在文化功能与游戏机制之间的错配。而要实现“山水游戏”自我突围、走出困境,重构媒介语言和重塑文化身份是两大关键。前者需要在真正理解中国传统山水艺术笔墨形式与审美精神共生这一特质的基础上,思考发掘数字媒介的表达优势,创造一种文化内涵与媒介语言共生的数字文化形式;后者需要突破在娱乐工业体系中形成的电子游戏的现有范式,确立游戏性与文化性共生的文化身份,扩展游戏文化的参与群体和参与方式。游戏-文化共生体作为重构媒介语言和重塑文化身份的结果,不仅指向一种新的游戏范式,更是对创新数字文化生态,发挥跨界优势,吸纳公众参与、共建数字时代公共文化空间的一种有益探索。 展开更多
关键词 山水游戏 双向调用 媒介语言 游戏-文化共生体
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电影化游戏的叙事困境与化解之道 被引量:2
7
作者 陈新儒 《艺术学研究》 2024年第1期78-90,共13页
近年来,随着图形技术的飞速发展,虚拟图像与真实影像的界限变得模糊,游戏行业掀起了一股电影化热潮。然而,这类游戏在模仿电影的同时远离了游戏本身的乐趣。视角失调可以分为内部视角失调和外部视角失调两种。电影化游戏在叙事中暴露的... 近年来,随着图形技术的飞速发展,虚拟图像与真实影像的界限变得模糊,游戏行业掀起了一股电影化热潮。然而,这类游戏在模仿电影的同时远离了游戏本身的乐趣。视角失调可以分为内部视角失调和外部视角失调两种。电影化游戏在叙事中暴露的视角失调困境,其核心原因是作者低估了电影和游戏的决定性差异,而批评家对这种创作风格的推崇也起到了推波助澜的作用。机械照搬电影的视角、技术与评价标准只会加深这个业已存在的顽疾,化解这一困境需要开发者和批评家的共同努力,这样游戏这种艺术形式才可以摆脱模仿他者的桎梏,走向艺术追求上的独立与自觉。 展开更多
关键词 电影化游戏 视角失调 叙事视角 影游融合
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英国儿童户外游戏空间建设的经验及其对我国的启示
8
作者 朱帆铧 王洁 蒋依慧 《体育研究与教育》 2024年第3期43-51,58,共10页
笔者运用文献资料法和逻辑分析法,从组织保障、制度建设、场地设施、经费投入和绩效评估5个方面对英国儿童户外游戏空间建设进行了分析。研究认为:未来国内儿童户外游戏空间的建设需要(1)强化顶层设计,明确多元主体参与建设权责;(2)发... 笔者运用文献资料法和逻辑分析法,从组织保障、制度建设、场地设施、经费投入和绩效评估5个方面对英国儿童户外游戏空间建设进行了分析。研究认为:未来国内儿童户外游戏空间的建设需要(1)强化顶层设计,明确多元主体参与建设权责;(2)发挥社会力量辅助作用,建立多元主体协同合作模式;(3)细化指标体系,确保儿童户外游戏空间的可持续发展;(4)建立绩效评估体系,实现评估监督制度化、规范化和科学化。 展开更多
关键词 儿童户外游戏空间 英国 儿童友好城市 启示
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沉浸理论视域下剧本杀行业风险与治理路径探析 被引量:1
9
作者 张雅欣 《新闻研究导刊》 2024年第5期240-242,共3页
从“三国杀”到“狼人杀”,国内桌游市场的蓬勃发展为“剧本杀”的流行奠定了基础,2016年芒果TV以“角色扮演+推理游戏”为核心模式的真人秀节目《明星大侦探》大火,使得“剧本杀”进入大众视野,市场规模迅速扩张,成为“Z世代”年轻人... 从“三国杀”到“狼人杀”,国内桌游市场的蓬勃发展为“剧本杀”的流行奠定了基础,2016年芒果TV以“角色扮演+推理游戏”为核心模式的真人秀节目《明星大侦探》大火,使得“剧本杀”进入大众视野,市场规模迅速扩张,成为“Z世代”年轻人线下聚会、团队建设的重要社交方式。因此对剧本杀行业特征进行全面分析,归纳阻碍行业良性发展的各式风险并提出改进建议十分必要,既能促进剧本杀行业的健康有序发展,又能促进我国文化娱乐产业的繁荣兴盛,满足大众多样化的文化需求,丰富人民精神生活。文章采用文献研究法、调查研究法、访谈法等方法,运用沉浸理论分析剧本杀的沉浸机制,由特定场景设置、第一人称视角与集体互动共情形成玩家的心流体验,全神贯注,沉浸其中。得出沉浸机制造成剧本杀行业各类风险的结论,包括沉浸式场景搭建暗含安全风险、沉浸式产业链条潜藏侵权风险、沉浸式内容创作隐存质量风险等。针对各类风险,提出横向治理与纵向治理结合的全方位立体治理网络建议,既要从横向治理上切入,“法规引导+行政监管+行业自律”;又要从纵向治理上着手,上游内容创作方、中游发行销售方、下游门店经营方各方齐发力,旨在助推剧本杀行业持续化、规范化发展,防止其野蛮生长最终昙花一现。 展开更多
关键词 沉浸理论 剧本杀 风险 横纵结合 治理路径
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虚拟社区中电竞粉丝战队忠诚度的影响路径——基于模糊集的定性比较分析
10
作者 刘炜 刘燕妮 +1 位作者 骆雷 潘加文 《上海体育大学学报》 CSSCI 北大核心 2024年第9期35-44,共10页
为探究虚拟社区中电竞粉丝战队忠诚度的多重影响路径,采用基于多变量交互作用的模糊集定性比较分析(fsQCA)方法阐释战队忠诚度的多重复杂并发因果关系。结果:电竞战队高忠诚度的产生来自多个前因变量所形成的不同组态;虚拟社区活跃度、... 为探究虚拟社区中电竞粉丝战队忠诚度的多重影响路径,采用基于多变量交互作用的模糊集定性比较分析(fsQCA)方法阐释战队忠诚度的多重复杂并发因果关系。结果:电竞战队高忠诚度的产生来自多个前因变量所形成的不同组态;虚拟社区活跃度、虚拟社区满意度、品牌价值共创参与度和年轻人等任意一个前因变量均无法单独构成战队忠诚度的充分必要条件;虚拟社区满意度是构成战队忠诚度的必要条件,虚拟社区活跃度与品牌价值共创行为是路径组合中的高频要素,年轻人是电竞战队高忠诚度的重要前因表征。建议:电竞战队需要综合考量3条影响路径中的前因变量,有针对性地采取组合型管理营销策略;提升电竞粉丝的虚拟社区满意度是战队的首要营销目标;重点关注年轻粉丝群体的需求,引导和吸引年轻粉丝参与虚拟社区的粉丝互动与品牌价值共创。 展开更多
关键词 虚拟社区 电竞粉丝 战队忠诚度 定性比较分析 模糊集
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媒体融合视角下南京游戏产业突破研究
11
作者 顾军 《产业创新研究》 2024年第18期71-73,共3页
在媒体融合不断深化的背景下,游戏产业作为娱乐消费升级和多元化进程的关键引擎,正以前所未有的活力在全国各地扩展其影响力。南京地区的游戏产业发展相对平稳保守,未展现出一线城市般的爆发增长。本研究从媒介融合的广阔视野出发,围绕... 在媒体融合不断深化的背景下,游戏产业作为娱乐消费升级和多元化进程的关键引擎,正以前所未有的活力在全国各地扩展其影响力。南京地区的游戏产业发展相对平稳保守,未展现出一线城市般的爆发增长。本研究从媒介融合的广阔视野出发,围绕南京游戏产业园区集聚效能、本地企业特性与定位、产业链布局及其区域经济功能、市场主体动态等核心内容展开,探寻其产业优劣及突破路径。在媒介融合的推动下,通过优化产业链结构、注重中小游戏企业的孵化培育、倡议南京游戏企业实施国际化战略、强调技术创新在游戏产业发展中的决定性作用,促使南京游戏产业在新时代背景下走出一条特色鲜明、高质量的发展道路。 展开更多
关键词 媒体融合 游戏产业 南京 产业链优化 技术创新
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基于拓展计划行为理论的电子竞技用户行为SEM模型构建及分析 被引量:1
12
作者 马宇轩 王会宗 《广州体育学院学报》 北大核心 2024年第1期25-33,90,共10页
为进一步厘清电竞用户行为的形成过程,给电竞产业持续健康发展提供一定的决策参考,基于拓展计划行为理论和使用与满足理论对我国电竞用户行为进行SEM模型的构建及分析。结论表明:替代成就、审美享受、戏剧体验、社会互动四类需求动机因... 为进一步厘清电竞用户行为的形成过程,给电竞产业持续健康发展提供一定的决策参考,基于拓展计划行为理论和使用与满足理论对我国电竞用户行为进行SEM模型的构建及分析。结论表明:替代成就、审美享受、戏剧体验、社会互动四类需求动机因素均能正向影响电竞用户的行为态度。其中,社会互动的影响最为显著;电竞用户的行为态度、主观规范和知觉行为控制既能通过电竞参与意向的中介效应正向影响电竞参与行为,也能直接产生正向影响,且主观规范对电竞参与意向的影响最为显著,知觉行为控制对电竞参与行为的直接影响最为显著;电竞参与意向在以上三个自变量与电竞参与行为之间均起到了不完全中介作用。 展开更多
关键词 电子竞技 电竞用户 拓展计划行为理论 使用与满足 SEM模型
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电竞游戏《穿越火线》的发展困境及出路探究
13
作者 李欣澄 孙笑非 《新闻研究导刊》 2024年第6期251-253,共3页
近年来,我国电子竞技产业发展迅猛,由高增速转向高质量发展的新阶段,电竞也首次成为亚运会的正式比赛项目。体育产业多以竞技赛事为核心构建核心层、外围层和相关产业层,虽然电竞行业成熟度与赛事项目的用户关注度不断提高,但相较于传... 近年来,我国电子竞技产业发展迅猛,由高增速转向高质量发展的新阶段,电竞也首次成为亚运会的正式比赛项目。体育产业多以竞技赛事为核心构建核心层、外围层和相关产业层,虽然电竞行业成熟度与赛事项目的用户关注度不断提高,但相较于传统体育赛事,电子竞技项目的更新换代速度快,这不仅体现在俱乐部和选手的变动与变化上,更体现在游戏项目的更新换代速度上。对电竞项目而言,想做赛事“常青树”可以说难于登天。越来越多的游戏厂商入局和产业泡沫的逐渐消散,使诸多问题渐渐显露。曾经火爆一时的《穿越火线》系列游戏在国内拥有相当高的知名度,但从2017年开始,《穿越火线》的关注度和市场表现开始疲软。激烈的市场竞争、用户黏度下降以及创新力不足等是导致游戏关注度不断下降、投资缩水的重要原因,从而陷入每况愈下的恶性循环。电子竞技已经被国家和各地市写进规划性政策文件,关注和扶持小众或遇冷项目,能够使电竞游戏及赛事更加多元化,保持行业活力和良性发展。文章分析以《穿越火线》为例的老牌电竞项目式微的自身及环境影响因素,同时思考电竞产业在政策扶持、IP开发和技术创新等方面的发展进路,探究其在未来健康和可持续发展之策。 展开更多
关键词 《穿越火线》 电竞游戏 电竞产业 用户黏性 创新 发展
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为“剧本杀”把好内容关
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《甘肃教育》 2024年第11期5-5,共1页
“剧本杀”因“娱乐+社交”的属性,满足了未成年人强烈的社交需求和情感需求,成为未成年人的新宠。但问题也随之而来,一些商家为了吸引客户,推出了一些涉及黄色、暴力、血腥内容的低俗剧本,让心智不成熟的未成年人混淆现实和剧情,甚至... “剧本杀”因“娱乐+社交”的属性,满足了未成年人强烈的社交需求和情感需求,成为未成年人的新宠。但问题也随之而来,一些商家为了吸引客户,推出了一些涉及黄色、暴力、血腥内容的低俗剧本,让心智不成熟的未成年人混淆现实和剧情,甚至效仿剧本杀中的剧情,走上歧路。 展开更多
关键词 社交需求 情感需求 剧情 剧本 未成年人
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回归“物”本身的视觉性--对《黑镜:潘达斯奈基》观看的研究
15
作者 朱琳 呼娜 孙雪盈 《戏剧之家》 2024年第3期147-149,共3页
观看先于言语,观看也确立了我们在世界中的地位,但我们却用言语解释着这个世界,我们见到的与我们知道的,两者的界限是模糊的。我们观看事物的方式与得出的结论受自身知识与信仰的影响,在我们观看/注视对象的时候,我们也在审视物与我之... 观看先于言语,观看也确立了我们在世界中的地位,但我们却用言语解释着这个世界,我们见到的与我们知道的,两者的界限是模糊的。我们观看事物的方式与得出的结论受自身知识与信仰的影响,在我们观看/注视对象的时候,我们也在审视物与我之间的关系。在当下,数字时代使受众的观看方式发生了很大变化,流媒体/移动电视/宽屏影院/VR/XR都使人们从被动的观看者逐渐过渡为主动的观看者,因此,本文针对这一现象,通过分析研究2018年底Netflix利用互联网技术创作的互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,对人们的观看行为和交互式电影进行探讨,以数字技术的发展为基点,回归“物”的本身,重新审视“机器”与“人类”之间的交互关系。 展开更多
关键词 观看 技术 互动电影 视觉性 主动监视
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体育游戏在提升大学生社交能力中的作用研究
16
作者 葛辰林 《当代体育科技》 2024年第21期157-160,共4页
参与体育游戏可以发展学生在团队合作、沟通交流、领导力及冲突解决等社交技能方面的能力。为探究体育游戏在提升大学生社交自信、适应社会能力方面的影响,该研究分析了大学生社交能力的影响因素、体育游戏的功能等,发现体育游戏作为一... 参与体育游戏可以发展学生在团队合作、沟通交流、领导力及冲突解决等社交技能方面的能力。为探究体育游戏在提升大学生社交自信、适应社会能力方面的影响,该研究分析了大学生社交能力的影响因素、体育游戏的功能等,发现体育游戏作为一种教学手段,能有效促进学生社交技能的提升,增强其团队精神,并提高其解决社交冲突的能力。因此,建议高校应将体育游戏作为社交能力培养的重要手段,以促进学生的全面发展。 展开更多
关键词 体育游戏 大学生 社交技能 社会交往能力
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新质生产力背景下环保公益游戏设计策略探析
17
作者 张子墨 刘柏亨 周宏理 《艺术科技》 2024年第9期56-58,共3页
目的:探索环保公益游戏如何通过具体的机制设计提升公众的环保参与度。方法:采用乔纳森·休斯的绿色生产力发展理论,探讨将其三种核心设计原则具体应用于环保公益游戏设计中的策略,并以《绿意高塔:可持续之战》这一游戏为案例进行... 目的:探索环保公益游戏如何通过具体的机制设计提升公众的环保参与度。方法:采用乔纳森·休斯的绿色生产力发展理论,探讨将其三种核心设计原则具体应用于环保公益游戏设计中的策略,并以《绿意高塔:可持续之战》这一游戏为案例进行分析。结果:经过对游戏玩家行为数据的分析和反馈收集可知,游戏设计融入绿色生产力发展理论的核心设计原则,可提升玩家对环保活动的认知和实际环保活动的参与度。通过游戏互动体验,玩家对垃圾分类的重要性有了更深的理解,并且在日常生活中开始践行更多的环保行为。结论:游戏是传达环保理念的有效工具,能够有效吸引并鼓励公众参与环保活动。《绿意高塔:可持续之战》的案例证明了通过精心设计的游戏机制,可以显著增强公众对环境问题的认知。因此,环保公益游戏设计不仅可以作为环保教育的重要手段,还可以作为推广环保理念和深化公众环保行为影响的有效途径。 展开更多
关键词 环保公益游戏 绿色生产力 功能游戏设计
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2022年亚洲跳绳锦标赛16岁及以上男子组个人花样项目成绩及编排特征研究
18
作者 潘文博 《体育科技文献通报》 2024年第4期74-77,81,共5页
目的:找到新规则下亚洲顶级个人花样项目运动员的编排特征,为我国男子个人花样项目运动员的训练及编排提供指导和方向,提高我国运动员在个人花样项目中的竞争力。方法:运用文献资料法、录像分析法、数理统计法等研究方法,对2022年亚洲... 目的:找到新规则下亚洲顶级个人花样项目运动员的编排特征,为我国男子个人花样项目运动员的训练及编排提供指导和方向,提高我国运动员在个人花样项目中的竞争力。方法:运用文献资料法、录像分析法、数理统计法等研究方法,对2022年亚洲跳绳锦标赛16岁及以上男子组个人花样项目前8名的成绩及编排特征进行研究。结论:(1)运动员获得的成绩与8级难度动作的数量呈显著正相关,所以在个人花样项目成套动作编排中,8级难度动作的数量很大程度上决定了运动员的最终成绩;(2)个人花样项目成套动作的编排都是以多摇动作为主,对于力量与体操、缠绕与放绳这两类规定动作,大多数运动员都是将其作为高难度多摇动作之间的衔接动作;(3)目前国际比赛16岁及以上男子组个人花样项目使用的音乐节奏为125~135 BMP,教练员需要根据运动员的个人能力和风格进行编排;(4)在进行个人花样项目成套动作的编排时,考虑到运动员的体能消耗问题,8级难度的动作要编排到成套动作的前段,中、后段不宜出现过多的8级难度动作,以减少成套动作中的失误数量,保证成套动作的流畅性。建议:(1)基于8级难度动作的特点,运动员要加强腿部力量、核心力量以及手腕力量和灵活性的训练;(2)提高日常训练中运动员对不同节奏音乐的适应能力及合拍性,以适应比赛要求;(3)加强体能训练,帮助运动员在规定时间内完成更多的动作,提高运动成绩;(4)适当对规则进行调整,使个人花样项目的元素更加的多元化,提高项目的竞技性和观赏性。 展开更多
关键词 亚洲跳绳锦标赛 个人花样 编排特征
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戏曲与中国网络游戏结合历程回溯
19
作者 吴一丹 《艺术科技》 2024年第5期184-186,共3页
目的:麦克卢汉认为,每一种新的媒介都会再造和催生出一种新的文化现象。文章探讨游戏作为互联网时代新兴媒介的一种,如何与戏曲融合,又滋生出了怎样的文化,以及这样的融合尝试能否给戏曲发展带来新的可能。方法:文章梳理戏曲与网络游戏... 目的:麦克卢汉认为,每一种新的媒介都会再造和催生出一种新的文化现象。文章探讨游戏作为互联网时代新兴媒介的一种,如何与戏曲融合,又滋生出了怎样的文化,以及这样的融合尝试能否给戏曲发展带来新的可能。方法:文章梳理戏曲与网络游戏结合的历程,并基于青年亚文化视域分析当下戏曲和网络游戏结合的现象。结果:青年作为网络游戏主要玩家,赋予了游戏社交功能、信息传播功能。基于青年亚文化视域分析戏曲如何与网络游戏相结合,能帮助人们明确互联网时代戏曲传播的新路径。结论:与网络游戏结合,虽然增加了戏曲的受众数量,扩大了戏曲的传播影响力,但是由于传播过程中缺少“把关人”,因此信息的质量得不到保障。 展开更多
关键词 戏曲 网络游戏 传统文化
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小脑经颅交流电刺激对飞镖投掷动作上肢生物力学特征的影响研究
20
作者 王熙 王欣怡 +3 位作者 王玮 李俊雄 黄灵燕 刘宇 《医用生物力学》 CAS CSCD 北大核心 2024年第S01期514-514,共1页
目的经颅交流电刺激(t ACS)被认为具有改善运动学习提高运动表现的作用,而皮质小脑系统在过去研究中被认为在运动技能学习和适应性方面有着重要的作用。因此本研究旨在探讨对于新手在学习飞镖投掷的过程中,小脑t ACS对新手投掷飞镖时上... 目的经颅交流电刺激(t ACS)被认为具有改善运动学习提高运动表现的作用,而皮质小脑系统在过去研究中被认为在运动技能学习和适应性方面有着重要的作用。因此本研究旨在探讨对于新手在学习飞镖投掷的过程中,小脑t ACS对新手投掷飞镖时上肢动作的生物力学特征的影响。方法本研究共筛选纳入健康右利手的男性大学生25名。受试者在设置好的标准场地按要求完成每组6次一共5组总计30镖的飞镖投掷任务,随后进行20 min的投掷练习并同时采集30镖的数据,练习期间将随机接受50Hz的经颅交流电刺激和假刺激,练习结束后进行同样的30镖测试。三维运动学数据采集和处理分别使用Vicon动捕系统和Visual 3D软件完成,使用双因素重复测量方差分析对同一得分水准下的生物力学指标结果进行统计分析。结果在关节活动度方面,小脑t ACS表现出肩关节ROM在刺激前显著小于刺激后,肘关节ROM刺激前显著大于刺激中,同时肩肘腕三关节ROM在刺激中均显著小于刺激后;在出手时刻发现,刺激前肩关节角度显著小于刺激后,而肘关节则表现为刺激中的角度显著大于刺激后,且在刺激中小脑条件下肘关节角度显著大于假刺激。结论小脑t ACS刺激对新手飞镖投掷动作具有调控作用,不仅在刺激中增加出手时刻的肘关节角度,还使上肢三关节的ROM变化趋势具有一致性。 展开更多
关键词 运动技能学习 生物力学特征 肩关节 重复测量方差分析 关节活动度 数据采集和处理 3D软件 双因素
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