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题名《无冬之夜2》即将发售!
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出处
《数字技术与应用》
2006年第10期90-91,共2页
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文摘
《无冬之夜2》(下文简称NWN2)作为经典“龙与地下城”游戏《无冬之夜》的续作,一直饱受玩家们的期待,小编也在不断提供最新的消息给大家,随着10月17日发售日的逼近,越来越多的消息已被披露出来。开发商黑耀石(Obsidian)作为经典RPG游戏开发商黑岛(Blacklsls)的继承人,在这款游戏的制作上表现出了它的老到——这款游戏继承了前作的几乎所有优点,而同时还加入了大量黑岛和黑耀石之前成功作品中的优秀元素,包括成功再现“龙与地下城”规则而又包括创新的游戏系统,丰富而富有个性的单人游戏剧情,领地、城堡与队友互动,DM导向的多人游戏模式,以及比前作更强大的模组制作工具,更不用说那华丽的新引擎所产生的惊人画面了,我们有理由相信,这款游戏将获得超过前作的成功。
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关键词
发售
RPG游戏
《无冬之夜》
多人游戏模式
制作工具
游戏系统
单人游戏
地下城
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名《无冬之夜2》游戏简评
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出处
《网友世界》
2006年第24期82-83,共2页
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文摘
《无冬之夜2》已经正式上市了,对于RPG游戏的玩家可算是大喜讯了。《无冬之夜》系列是首款可以完全控制同伴的游戏;深度的人物定义:支持在线多人游戏以及通过编辑器创建或下载的许多战役可以让游戏经久不衰。应用《龙与地下城》3.5(D&D)规则设定的《无冬之夜2》.提供了前作里所有的种族和职业,也包含了一些新的内容。下面我们就来了解一下。
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关键词
RPG游戏
《无冬之夜》
完全控制
多人游戏
编辑器
地下城
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名无冬之夜2
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作者
五月
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出处
《数字技术与应用》
2006年第4期38-39,共2页
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文摘
2002年,三次获E3最佳RPG大奖的《无冬之夜》在玩家的热烈期盼中发售了。当时玩家对Bioware的这部倾力RPG大作褒贬不一,“褒”的是可由玩家自由制作模组的“Toolset”及多人游戏模式。“贬”多出自于对游戏剧情的不满(所谓的“缺乏内涵”)。但无可否认的是,它仍是款成功的作品,尤其在这个RPG匮乏的年代……如今,《无冬之夜2》的开发也正在紧锣密鼓地进行中,而制作权也像《旧共和国武士2》一样交给了黑耀石(Obsidian)。
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关键词
多人游戏模式
《无冬之夜》
RPG
共和国
制作
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名《无冬之夜》另类修改大法
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出处
《大众软件》
2003年第5期193-193,共1页
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关键词
《无冬之夜》
游戏攻略
电脑游戏
修改大法
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名E3的RPG传奇——无冬之夜
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作者
独立联盟·猎狐
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出处
《家庭电脑世界》
2002年第8期130-130,共1页
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关键词
电脑游戏
RPG游戏
《无冬之夜》
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名无冬之夜攻城拔寨指引
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作者
Redrum
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出处
《ComputerDIY.玩脑者》
2002年第9期14-24,共11页
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关键词
Bioware公司
《无冬之夜》
电脑游戏
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
TP3
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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题名无冬之夜联机心得
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作者
游园创意
阿洋
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出处
《家庭电脑世界》
2002年第8期138-141,共4页
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关键词
电脑游戏
《无冬之夜》
TRPG游戏
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名无冬之夜2
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作者
EL-nino
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出处
《软件》
2004年第9期16-16,共1页
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文摘
8月4号.欧美著名游戏开发公司BioWare宣布.《无冬2夜》的续作——《无冬之夜2》将由黑曜石公司负责开发.之前BioWare已经把《旧共和国武士2》的开发权交结黑曜石.一家公司同时制作两款经典游戏的续作.这种情况在业内实属罕见。
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关键词
网络游戏
《无冬之夜2》
《创世纪5》
游戏开发公司
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名巫师
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作者
神之影
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出处
《软件》
2004年第8期23-24,共2页
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文摘
提起游戏,我们总是把关注的目光投向北美以及西欧国家如英国、法国,或者近邻的日本和韩国。然而,随着2002年的"欧文大清洗"事件之后,游戏已经成为商业的附属品,任何天才的创意不能带来金钱的回报,在商人们的眼里就是一堆毫无作用的垃圾。于是,游戏质量下降成了顺理成章的事情。也许我们应该转移视线往别处看看,前几期小编已经介绍过俄罗斯、捷克以及比利时公司制作的游戏。今天双竹带来的是波兰最大游戏发行公司CD Projekt与Bioware合作推出的《巫师》(The Witcher)。
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关键词
《巫师》
电脑游戏
游戏技能
游戏介绍
《无冬之夜》
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
TP317.4
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名灰鹰:邪恶精灵的神殿
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作者
游侠·毛毛虫
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出处
《信息时空》
2003年第4期64-64,共1页
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文摘
去年《无冬之夜》、《博得之门2》等一批AD&D作品引发了一场AD&D狂潮,其余波至今为止还在影响着游戏市场,而今年玩家似乎对AD&D的热情似乎有些淡漠了。但前不久一款名为《灰鹰:邪恶精灵的神殿》的AD&D游戏宣布即将在今年6月份上市,看来新的一轮AD&D热潮即将掀起。
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关键词
游戏市场
上市
玩家
影响
热情
《无冬之夜》
引发
作品
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分类号
TP317
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名重返哥特王朝 近期两款3D RPG游戏赏析
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作者
Prometheus
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出处
《电脑自做》
2006年第6期138-140,共3页
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文摘
3D 技术如今已经是相当的普及,各种类型的游戏都能见到它的影子,其中以 FPS 和 RTS 两个类型的游戏的表现力最为出色。在这两个类型的游戏当中,开发者使用了大量最新的图形技术,使得游戏的画面非常出色,因此使得游戏的品质也得到了一个质的飞跃。诸如 HDR——高动态范围、体积雾化、测定空间式生成阴影等技术,完全要拜 DirectX9的 SM3.0所赐。然而 RPG 游戏的3D化进程是相当缓慢的,也许是因为开发者不愿意投入技术,而将更多精力投入到游戏的可玩性上。去年发售的《神鬼寓言》是非常出色的,但是缺少了绚丽的 SM3.0特效,感觉还是有遗憾的。然而除了《神鬼寓言》。离我们最近的 RPG 大作就是很多年前的《无冬之夜》了,这也许是 RPG 厂商都转向了网络游戏,很少开发单机 RPG 的缘故吧。不过就在最近,RPG 游戏开始崛起了,代表作品就是《哥特王朝Ⅲ》。
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关键词
RPG游戏
3D技术
DIRECTX9
《无冬之夜》
开发者
图形技术
动态范围
网络游戏
类型
RTS
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分类号
TP334.7
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名质量效应2——阴谋、科幻、超空间星际冒险再袭
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出处
《家用电脑与游戏》
2009年第9期22-23,共2页
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文摘
加拿大Bioware公司制作的游戏一直以来都没有让玩家失望过,《博德之门》、《KOTOR》、《无冬之夜》等等都是球胆空们有目共睹、有口皆碑的神作。造就过无数经典的Bopware在2008年5月发售了《质量效应》(Mass Effect,后文简称ME),Bioware摒弃了擅长的剑与魔法世界,转投未来冬幻,扔掉了寒光四射的巨剑与吉朴华美的法杖,
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关键词
质量效应
超空间
科幻
冒险
《博德之门》
《无冬之夜》
加拿大
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名巫师
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出处
《数字技术与应用》
2006年第5期56-56,共1页
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文摘
从2004年的E3开始,在Bioware展台的一直演示着一款名为《巫师》(The Witcher)的动作角色扮演游戏,它的制作厂商CDProjekt,相信诸位读者从来都没听说过,这是一家波兰公司,与Bioware有长期的合作关系,负责代理《博德之门》、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》等RPG游戏在东欧国家的销售,当CDProjekt驾轻就熟以后,便购买了《无冬之夜》的Aurora引擎,经过一番优化和改造,用它制作了《巫师》。
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关键词
动作角色扮演游戏
《无冬之夜》
《异域镇魂曲》
《博德之门》
AURORA
RPG游戏
合作关系
东欧国家
The
制作
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
U469.11
[机械工程—车辆工程]
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题名一场寻仙梦,十载刀剑情 像素软件成立十周年回顾
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作者
张大凡
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出处
《家用电脑与游戏》
2012年第4期76-79,共4页
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文摘
十年前的3月,是北京像素软件科技股份有限公司(以下简称:像素)正式注册成立的日子,那时候的游戏市场还是一片繁荣的景象,不仅有《无冬之夜》、《上古卷轴3:晨风》、《大富翁6》、《轩辕剑4》、《秦殇》、《三国群侠传》等多款代理或原创的单机大作满足玩家,
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关键词
像素
软件
《三国群侠传》
刀剑
《无冬之夜》
《大富翁6》
《轩辕剑4》
游戏市场
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名出乎意料的“宿命”龙腾世纪Ⅱ
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作者
亡曲
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出处
《家用电脑与游戏》
2011年第6期27-27,共1页
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文摘
在《龙腾世纪Ⅱ》(DragonAge‰后文简称DA2)打通之前,有关其剧情的抱怨已经听到不少了。很难想象,曾经打造出属于人类艺术精华的《博得之门》(Baldur’s Gate),创作出拯救RPG(角色扮演游戏)于生死的《无冬之夜》(Neverwinter Nights),并在新IP《龙腾世纪》(Drag—onAge)以及《质量效应》(MassEf—fect)中大获成功的Bioware会在剧情上栽跟头。
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关键词
角色扮演游戏
《龙腾世纪Ⅱ》
《无冬之夜》
网络游戏
RPG
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名游戏时间
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出处
《家庭电子》
2007年第7期76-79,共4页
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文摘
无冬之夜,猎人战纪,饕餮游戏,欲望格斗,风电摩托,游戏爬行榜。
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关键词
手机游戏
《无冬之夜》
《猎人战纪》
《欲望格斗》
适用机型
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分类号
TP319
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名亲密接触E3游戏
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出处
《家庭电脑世界》
2003年第7期116-117,共2页
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文摘
一年一度的世界游戏最大的盛会E3大展。今年如期在美国洛杉矾举行,几乎世界上所有出色的游戏都会参加这个盛会,来向众人展示自己的出色。但感觉今年的好游戏都是一些大作的续作,井没有什么新的游戏腾空出世。但就算这样。还是出现了许多令玩家翘首企盼的大作,今天我们就其中的各个类型的佼佼者们做一个介绍。以解各位玩家们的相思之苦。
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关键词
《半条命2》
网络游戏
《无冬之夜:古城阴影》
《古墓丽影6:黑暗天使》
《魔兽世界》
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
TP317.4
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名世界级经典大作-无冬之夜
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出处
《桌面黄页》
2003年第12期34-35,共2页
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文摘
世界上最老又回答不清楚的问题之一就是:先有鸡还是先有蛋?而就这个问题来说最老的一个回答来自亚里斯多德。他认为是鸡。这个古希腊的大哲学家假定一只鸡就是实际存在的鸡,而一个蛋是一个潜在的鸡。基于现实总在潜在之前的原理,鸡是最先存在的。而BioWare却避开了鹰里斯多德的逻辑,将现实与潜在包装在一个盒子中。
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关键词
《无冬之夜》
BioWare公司
单人角色扮演游戏
游戏模式
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分类号
G899
[文化科学—体育学]
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题名无冬之夜2
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作者
Lancer
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机构
北京
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出处
《大众软件》
2006年第5期118-119,共2页
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文摘
说起Bioware离开黑岛独自开发的D&D授权游戏《无冬之夜》,角色扮演游戏的爱好者对它有两种迥然不同的意见:一是认为这个有着华丽视觉效果和强大脚本编辑器的游戏太棒了,真正把难以上手的D&D规则做到了老少咸宜,雅俗共赏;另一部分人则觉得Bioware的编程人员全都是不懂规划的小白,除去扩展性极强的多人模式外,这个东西只能用空洞、无聊来形容。
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关键词
角色扮演游戏
《无冬之夜》
网络游戏
脚本编辑器
视觉效果
编程人员
扩展性
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名无冬之夜
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作者
毛毛虫
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出处
《电脑时空》
2002年第9期122-127,共6页
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关键词
电脑游戏
《无冬之夜》
角色设计
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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