1
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符号学视阈下的游戏建构与身份认同研究——以《英雄联盟》为例 |
刘沁怡
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《今传媒》
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2024 |
2
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2
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基于“生命”的游戏翻译——以《英雄联盟》为例 |
张国政
许峰
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《河南财政金融学院学报(哲学社会科学版)》
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2024 |
0 |
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3
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《英雄联盟》厄斐琉斯的翻译中“月”的意象建构 |
夏盈盈
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《今古文创》
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2024 |
0 |
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4
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从《英雄联盟》到《王者荣耀》:理性思考网络游戏文化 |
朱艳琳
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《新媒体研究》
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2017 |
8
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5
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从目的论的视角下探讨网络游戏的本地化翻译策略——以《英雄联盟》为例 |
刘瑞玲
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《现代语言学》
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2021 |
1
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6
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从《英雄联盟》探究电子竞技产业在我国的发展 |
庞玉兰
辜民富
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《运动》
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2018 |
3
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7
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网络游戏品牌传播策略研究——以腾讯游戏《英雄联盟》为例 |
张静
谭武强
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《南昌师范学院学报》
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2019 |
5
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8
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电子竞技中游戏文化的符号输出——以《英雄联盟》英雄角色为例 |
李睿哲
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《新闻研究导刊》
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2016 |
5
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9
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腾讯游戏对《英雄联盟》的品牌塑造 |
刘昱阳
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《新闻研究导刊》
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2016 |
1
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10
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电子竞技文化的符号建构与意义传播——以《英雄联盟》全球总决赛为例 |
李政
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《青年记者》
北大核心
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2020 |
6
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11
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从赫伊津哈的“游戏论”视角分析电竞游戏的传播——以《英雄联盟》为例 |
李宗奇
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《新闻研究导刊》
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2020 |
3
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12
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电子竞技游戏发展现状及传播策略研究——以越南《英雄联盟》为例 |
程子瑞
严烨
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《新闻研究导刊》
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2018 |
2
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13
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电子竞技登陆传统电视媒体的传播效果研究——以五星体育直播《英雄联盟》为例 |
常莹
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《新闻研究导刊》
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2018 |
1
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浅谈《英雄联盟》的营销策略 |
李楠
谭志合
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《传播与版权》
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2016 |
0 |
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电子竞技运动的国际传播现状及策略研究——以《英雄联盟》在中国的传播为例 |
赵军奇
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《新闻研究导刊》
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2016 |
1
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16
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当前电子竞技解说的特征、问题及发展建议——以《英雄联盟》为例 |
赵鸿
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《新闻传播》
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2021 |
3
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17
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趣味、利益、互动和个性——浅谈《英雄联盟》的音乐营销 |
邢饶佳
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《声屏世界》
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2021 |
1
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凤舞九天,FPX问鼎巴黎 2019《英雄联盟》全球总决赛精彩回顾 |
周博(文/图)
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《微型计算机》
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2019 |
0 |
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19
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求求你们别害《英雄联盟》了! |
杨直
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《电子竞技》
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2019 |
0 |
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20
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《英雄联盟》春节皮肤惹争议 这到底触碰到了玩家的哪根神经? |
无
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《计算机应用文摘》
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2020 |
0 |
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