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基于Three.js的三维可视化引擎在压缩空气储能电站中的应用与研究
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作者 孙秀巧 许玉凤 《现代信息科技》 2024年第16期131-135,共5页
随着“GIS+BIM”时代的到来,“GIS+BIM”技术的发展对智慧电站的建设起到了加速剂的作用,“GIS+BIM”技术的应用可以带来显著的经济效益、社会效益和环境效益。针对新一代数字电网建设,为解决数据冗余、不直观等问题,三维可视化引擎依... 随着“GIS+BIM”时代的到来,“GIS+BIM”技术的发展对智慧电站的建设起到了加速剂的作用,“GIS+BIM”技术的应用可以带来显著的经济效益、社会效益和环境效益。针对新一代数字电网建设,为解决数据冗余、不直观等问题,三维可视化引擎依托压缩空气储能电站完成三维模型可视化、仿真模拟、场景漫游、文档挂接、属性查看等功能,为智慧电站建设提供高可用、极稳定的平台支撑。 展开更多
关键词 three.js 三维可视化 压缩空气储能 仿真模拟
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基于Three.js 3D引擎的三维网页实现与加密 被引量:13
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作者 王腾飞 刘俊男 周更新 《企业技术开发(中旬刊)》 2014年第1期79-80,共2页
随着网络速度的提升和计算机硬件的革新,使得网页的三维实现成为现实。而WebGL库Three.js 3D引擎的出现更为三维网页的开发增添色彩。文章主要研究与探索利用Three.js 3D引擎开发三维网页,以及对其实现代码进行js加密。
关键词 THREE js 3D引擎 三维网页 js加密
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利用Three.js技术实现物理实验三维仿真 被引量:1
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作者 陈安琪 熊阳 +3 位作者 陈欣然 丰宇硕 童亚拉 李君妍 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2024年第2期89-92,97,共5页
虚拟仿真实验教学能弥补传统物理实验的不足,现有物理实验仿真软件大都是二维的,教学效果有限。采用Three.js 3D技术,以“撒克逊碗下沉实验”为例,通过构建三维模型突破平面限制,实现一个立体的、在线的交互式虚拟仿真系统:通过对实验... 虚拟仿真实验教学能弥补传统物理实验的不足,现有物理实验仿真软件大都是二维的,教学效果有限。采用Three.js 3D技术,以“撒克逊碗下沉实验”为例,通过构建三维模型突破平面限制,实现一个立体的、在线的交互式虚拟仿真系统:通过对实验器材和过程三维建模,实现立体仿真,设计了4种实验探究变量间关系,虚拟教师提升可观察性,视频、语音增加了趣味性。应用实践表明,该系统能大大提高教学效果。 展开更多
关键词 物理实验 立体仿真 三维建模 three.js技术 撒克逊碗
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基于Three.js的井下瓦斯抽采钻孔三维可视化系统研究 被引量:1
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作者 黄康 向中林 《煤炭技术》 CAS 2024年第8期240-244,共5页
瓦斯抽采长期以来是我国煤炭资源开采的重要方面,而抽采钻孔的设计是其中的关键环节,为解决实际工作面形成废孔、无效孔过多问题,开发了基于Three.js的井下瓦斯抽采钻孔三维可视化系统,并在宽沟煤矿I010203综放工作面瓦斯抽放计划进行... 瓦斯抽采长期以来是我国煤炭资源开采的重要方面,而抽采钻孔的设计是其中的关键环节,为解决实际工作面形成废孔、无效孔过多问题,开发了基于Three.js的井下瓦斯抽采钻孔三维可视化系统,并在宽沟煤矿I010203综放工作面瓦斯抽放计划进行了工程实践应用,并根据φ94 mm、φ113 mm钻孔孔径以及抽采天数提供了多种瓦斯抽采方案。实验结果表明,该系统充分发挥了在线三维可视化优势,提高了井下瓦斯抽采钻孔的管理效率,促进了煤矿企业的透明矿山、智慧矿山建设。 展开更多
关键词 瓦斯抽采 钻孔设计 三维可视化 three.js
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基于Three.js引擎模块的隧道三维可视化系统设计与实现 被引量:2
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作者 林杰 祝江林 +4 位作者 肖强 黄思璐 谢俊 朱轶 邓仪莉 《武汉理工大学学报(信息与管理工程版)》 CAS 2023年第5期795-800,共6页
为充分利用隧道管养阶段体量庞大的病害检测数据,提高隧道工程运管效率,提出了一种基于Three.js引擎模块的隧道三维可视化系统设计方案并成功实现。该系统基于Three.js强大且便捷的网页三维建模功能,借助自主研发的隧道智能数据采集系统... 为充分利用隧道管养阶段体量庞大的病害检测数据,提高隧道工程运管效率,提出了一种基于Three.js引擎模块的隧道三维可视化系统设计方案并成功实现。该系统基于Three.js强大且便捷的网页三维建模功能,借助自主研发的隧道智能数据采集系统,集成了基于人工智能深度学习与计算机视觉技术的隧道病害识别及处理技术,有效提高了病害识别率与准确率;平台将隧道表观病害以“纹理”的形式进行配置,并标注以病害参数,在轻量化模型的同时高效展示了衬砌病害;平台还实现了沉浸式隧道病害观察用户交互。结果表明:可视化系统能大幅提高隧道管养的工作效率,具有较高的应用前景和参考价值,为隧道管养提供了“信息技术时代新思路”。 展开更多
关键词 three.js 隧道检测 隧道管养 三维可视化系统 系统设计与实现
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基于UE4引擎的三维地形场景构建技术研究--以重庆市涪陵为例
6
作者 胥洪峰 《四川建材》 2024年第3期32-34,共3页
提出一种快速构建大尺度真实三维地形场景的关键技术,为人们研究和分析地理空间信息提供直观的参考价值和实用意义。以三维地形为研究对象,通过采用ERDAS、FME等多类软件进行DEM镶嵌校正、坐标统一、数据转换,同时采用V8与3D Max软件完... 提出一种快速构建大尺度真实三维地形场景的关键技术,为人们研究和分析地理空间信息提供直观的参考价值和实用意义。以三维地形为研究对象,通过采用ERDAS、FME等多类软件进行DEM镶嵌校正、坐标统一、数据转换,同时采用V8与3D Max软件完成DEM、DOM影像叠置融合,构建大场景三维地形模型,准确地呈现地形的几何特征和纹理细节;通过Unreal Engine空间渲染引擎技术,搭建三维地形场景,以呈现更细腻的地表细节,提高真实感和沉浸感。以重庆市涪陵为例,基于该技术研究论证大尺度三维地形场景的构建,快速建立大范围地形和地面要素的三维表达。 展开更多
关键词 FME Unreal Engine引擎 三维地形 场景构建
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动态构建室内建筑在三维引擎中的实现方法
7
作者 陈世林 《科技风》 2024年第29期4-6,共3页
在三维引擎的模型使用策略中,目前各行业所使用的方法几乎都是采用3D软件(如3Dmax、Maya)提前构建模型,然后将模型导入3D引擎(如Webgl、Unity3d、VirTool、UnrealEnegineing),大多数缺少对即时环境的考虑。基于静态地构建建筑结构仿真... 在三维引擎的模型使用策略中,目前各行业所使用的方法几乎都是采用3D软件(如3Dmax、Maya)提前构建模型,然后将模型导入3D引擎(如Webgl、Unity3d、VirTool、UnrealEnegineing),大多数缺少对即时环境的考虑。基于静态地构建建筑结构仿真的局限,从而提出了动态构建模式(DCM)的方法,对项目工程中所使用的实时构建模型的需求进行研究,并成功地运用到相关项目中得到验证,得出实现这一模式的方法。 展开更多
关键词 三维引擎 建筑结构 动态 室内
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基于虚幻引擎与实景建模的变电所辅控系统三维可视化实现
8
作者 詹妍 宗起振 曾清旋 《现代信息科技》 2024年第20期98-101,106,共5页
牵引变电所向智能化和数字化转型的蓬勃发展,对牵引变电所辅助监控系统监测的准确性和及时性提出了更高的要求。三维可视化技术是数字化转型的一个重要方向,可进一步推动智能化技术迭代升级。通过对三维可视化技术和电力装备的视觉化应... 牵引变电所向智能化和数字化转型的蓬勃发展,对牵引变电所辅助监控系统监测的准确性和及时性提出了更高的要求。三维可视化技术是数字化转型的一个重要方向,可进一步推动智能化技术迭代升级。通过对三维可视化技术和电力装备的视觉化应用进行研究,便于进行数据分析和辅助决策,绘制牵引变电所的三维场景,可实时监控设备信息和运行状态,结合实景画面,能直观生动地展示牵引变电所全貌,提高作业人员获取信息以及运维工作的效率。 展开更多
关键词 虚幻引擎 实景建模 牵引变电所 三维可视化
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虚幻引擎技术和BOPPPS教学模式在课程中的应用——以三维动效设计与制作课程为例
9
作者 罗汉彬 《职业》 2024年第15期53-56,共4页
在数字媒体技术专业领域中,三维动效设计与制作课程无疑是构筑学生专业知识体系的核心基石。本课程要求学生深入理解和掌握一系列复杂精细的三维数字技术与动效设计原理,这些技能不仅是未来专业发展的基石,也是行业创新与实践的关键所... 在数字媒体技术专业领域中,三维动效设计与制作课程无疑是构筑学生专业知识体系的核心基石。本课程要求学生深入理解和掌握一系列复杂精细的三维数字技术与动效设计原理,这些技能不仅是未来专业发展的基石,也是行业创新与实践的关键所在。本文致力于探究BOPPPS教学模式在三维动效设计与制作课程教学中的应用,并分析虚幻引擎技术对专业人才培养的影响。利用BOPPPS教学模式,可以有效突破三维动效设计与制作课程中存在的瓶颈。 展开更多
关键词 虚幻引擎 BOPPPS教学模式 三维动效设计与制作课程
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实景三维河南:驱动乡村振兴的新引擎
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作者 李国清 《资源导刊》 2024年第24期18-19,共2页
习近平总书记强调:“当今时代,数字技术、数字经济是世界科技革命和产业变革的先机,是新一轮国际竞争重点领域。”实景三维中国建设是中国数字化转型的重要组成部分,而实景三维河南则是这一宏伟蓝图中的重要环节,将为河南经济社会发展... 习近平总书记强调:“当今时代,数字技术、数字经济是世界科技革命和产业变革的先机,是新一轮国际竞争重点领域。”实景三维中国建设是中国数字化转型的重要组成部分,而实景三维河南则是这一宏伟蓝图中的重要环节,将为河南经济社会发展提供方方面面的服务和支撑,也是乡村振兴的重要基础设施。 展开更多
关键词 乡村振兴 产业变革 实景三维 引擎 数字化转型 世界科技革命 国际竞争 重要基础设施
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虚拟煤矿三维引擎架构设计及实现 被引量:12
11
作者 陈金川 毛善君 +1 位作者 李小娟 李梅 《煤炭科学技术》 CAS 北大核心 2012年第7期76-80,共5页
针对现有面向煤矿行业应用的虚拟矿井系统缺乏高精度地质建模、监测监控数据集成、危险源预警等应用,不能实现与地质测量数据同步更新和专业应用等缺点,结合煤矿动态开采特点,将煤矿虚拟矿井系统的核心技术进行抽象和封装,提出了面向煤... 针对现有面向煤矿行业应用的虚拟矿井系统缺乏高精度地质建模、监测监控数据集成、危险源预警等应用,不能实现与地质测量数据同步更新和专业应用等缺点,结合煤矿动态开采特点,将煤矿虚拟矿井系统的核心技术进行抽象和封装,提出了面向煤矿应用的三维引擎架构,快速高效地构建煤矿虚拟矿井系统,通过空间数据引擎动态地更新地质测量数据,同时详细介绍了虚拟煤矿三维引擎数据存储和更新技术。 展开更多
关键词 虚拟煤矿 三维引擎 数据存储 数据更新
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三维引擎在水利水电工程可视化中的应用 被引量:7
12
作者 杨成杰 田宜平 +1 位作者 吴冲龙 韩飞 《中国农村水利水电》 北大核心 2010年第4期151-154,共4页
随着三维可视化技术在水利行业的深入应用以及人们对视觉要求的不断提高,三维场景的复杂度也在增大。针对传统方式效率低下及开发复杂的问题,提出了基于三维引擎技术开发水利水电工程可视化系统的方法,重点探讨了三维引擎中的关键技术,... 随着三维可视化技术在水利行业的深入应用以及人们对视觉要求的不断提高,三维场景的复杂度也在增大。针对传统方式效率低下及开发复杂的问题,提出了基于三维引擎技术开发水利水电工程可视化系统的方法,重点探讨了三维引擎中的关键技术,并对技术原理进行了详细的分析。最后,基于引擎开发了一个三维可视化系统,验证了这些技术的可用性和有效性。 展开更多
关键词 三维引擎 可视化 水利水电工程
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三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法 被引量:8
13
作者 王洪福 陈雷霆 李东魁 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第12期349-350,356,共3页
提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能... 提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能够满足当前三维图形引擎对动画技术的要求。 展开更多
关键词 三维图形引擎 骨骼蒙皮动画 组合变换矩阵 关键帧 顶点混合
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利用OSG三维图形渲染引擎实现的骨骼动画 被引量:5
14
作者 段辉丽 唐丽玉 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2015年第3期40-44,共5页
动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟... 动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟场景中运动的三维模型进行模拟。在Vis Forest软件的基础上,集成了骨骼动画渲染方法,解决了动物在虚拟地表上"踏空"的问题,扩展了动态实体在虚拟环境中的行为模拟。以梅花鹿和大象为例,逼真地模拟了动物在虚拟环境中的奔跑和行走的过程,模拟过程中动作衔接比较自然。 展开更多
关键词 骨骼动画 Cal3D 开源的三维图形渲染引擎(OSG)三维渲染引擎 三维建模
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纹理映射技术在三维游戏引擎中的应用 被引量:16
15
作者 左鲁梅 黄心渊 《计算机仿真》 CSCD 2004年第10期146-148,共3页
游戏引擎是游戏的心脏,它在后台控制着游戏中各个模块同时有序的工作,渲染模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块。纹理映射技术的应用能增强场景绘制的真实感并能提高场景的渲染速度。该文是对三维游戏引擎中的渲染模块... 游戏引擎是游戏的心脏,它在后台控制着游戏中各个模块同时有序的工作,渲染模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块。纹理映射技术的应用能增强场景绘制的真实感并能提高场景的渲染速度。该文是对三维游戏引擎中的渲染模块的初步研究,首先介绍了三维游戏引擎系统以及纹理映射技术,使用OpenGL图形库实现了大环境天空盒、三维地形的贴图效果、并加入了地面建筑物,再现了真实的三维场景。介绍了纹理映射技术在三维游戏引擎中的应用及作用。 展开更多
关键词 纹理映射技术 三维游戏引擎 渲染模型 OPENGL图形库
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通过Three.js引擎加载OBJ模型 被引量:5
16
作者 聂帅 秦爽 麦文 《科学技术创新》 2019年第14期80-82,共3页
本文介绍了OBJ模型的基本知识以及使用Three.js引擎加载OBJ模型详细的步骤与方法。其中OBJ模型的基本知识首先对文件格式进行简介,同时又介绍了文件特点与基本结构,又进行研究与探讨通过Three.js去加载OBJ模型,最终将加载出的模型呈现... 本文介绍了OBJ模型的基本知识以及使用Three.js引擎加载OBJ模型详细的步骤与方法。其中OBJ模型的基本知识首先对文件格式进行简介,同时又介绍了文件特点与基本结构,又进行研究与探讨通过Three.js去加载OBJ模型,最终将加载出的模型呈现在浏览器的页面中。 展开更多
关键词 OBJ模型:three.js引擎 Web前端 3D技术
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三维模型搜索引擎的研究进展 被引量:5
17
作者 张菁 沈兰荪 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2007年第2期10-12,16,共4页
首先简要介绍了三维模型搜索引擎的发展概况,然后讨论了三维模型搜索引擎的关键技术及相关的研究进展,最后指出了三维模型搜索引擎进一步的发展前景。
关键词 三维模型 搜索引擎 相似度匹配 形状描述符
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基于DMD的真三维显示系统及其三维成像引擎设计 被引量:3
18
作者 韩刚 耿征 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2010年第1期124-129,共6页
结合在体元式三维显示(Volumetric 3D display)中比较有代表性的3种显示系统,在说明了体元式真三维显示系统的实现思路和方法的基础上,从应用的角度解析以DMD为核心构成的三维成像引擎在体元式真三维显示系统中的应用,并给出3种基于DMD... 结合在体元式三维显示(Volumetric 3D display)中比较有代表性的3种显示系统,在说明了体元式真三维显示系统的实现思路和方法的基础上,从应用的角度解析以DMD为核心构成的三维成像引擎在体元式真三维显示系统中的应用,并给出3种基于DMD的三维成像引擎架构,能够在不同层次上很好地满足真三维显示对海量数据实时、高速、精确处理的要求。 展开更多
关键词 三维显示系统 数字微镜芯片组 三维成像引擎
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基于X3D的三维用户界面组态引擎设计 被引量:1
19
作者 张全贵 李鑫 王普 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第6期2472-2475,F0003,共5页
传统组态软件二维用户界面仿真度低,不能直观反映工业现场生产情况,针对该问题设计并实现了基于X3D的组态软件三维用户界面组态引擎。介绍了三维用户界面组态引擎的系统架构以及使用该引擎进行场景组态时的流程;基于X3D建立了三维场景... 传统组态软件二维用户界面仿真度低,不能直观反映工业现场生产情况,针对该问题设计并实现了基于X3D的组态软件三维用户界面组态引擎。介绍了三维用户界面组态引擎的系统架构以及使用该引擎进行场景组态时的流程;基于X3D建立了三维场景对象库,并建立对象之间的关联作为场景组态的约束关系,利用其加快场景组态过程;使用XJ3D图形工具包实现了该引擎的原型系统。实验证明该引擎组态简便,使用其组态生成的三维用户界面具有较好的仿真效果。 展开更多
关键词 组态软件 可扩展三维语言 三维用户界面 组态引擎
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设计模式在三维图形引擎中的应用与研究 被引量:3
20
作者 何志莹 余江英 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期158-160,164,共4页
从设计模式角度研究了三维图形引擎架构的设计。在设计三维图形引擎的时候,运用Factory模式加载各种资源;运用Composite模式进行有效的场景组织;采用Singleton模式保证引擎管理者的唯一性;利用Flyweight模式成功实现资源共享。通过引入... 从设计模式角度研究了三维图形引擎架构的设计。在设计三维图形引擎的时候,运用Factory模式加载各种资源;运用Composite模式进行有效的场景组织;采用Singleton模式保证引擎管理者的唯一性;利用Flyweight模式成功实现资源共享。通过引入设计模式,不仅使得设计简洁明了,而且提高了系统的可扩展性、复用性和可维护性。最后以实际的应用为例,说明系统的性能。 展开更多
关键词 三维图形引擎 设计模式 场景管理 资源管理
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