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一种新的基于从明暗恢复形状的月球表面三维形状恢复算法 被引量:6
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作者 王国珲 韩九强 +1 位作者 张新曼 杨磊 《宇航学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第6期2265-2269,共5页
提出了一种新的基于从明暗恢复形状的月球表面三维形状恢复算法。首先,分析了在太阳光照条件下月球表面的成像模型,建立了基于Lunar-Lambert反射模型的图像辐照度方程。然后由图像辐照度方程建立相应的静态Hamilton-Jacobi方程,使用Lax-... 提出了一种新的基于从明暗恢复形状的月球表面三维形状恢复算法。首先,分析了在太阳光照条件下月球表面的成像模型,建立了基于Lunar-Lambert反射模型的图像辐照度方程。然后由图像辐照度方程建立相应的静态Hamilton-Jacobi方程,使用Lax-Friedrichs sweeping方法逼近其粘性解,得到表面三维高度。最后通过对合成图像和实际月球图像进行三维形状恢复,实验结果表明提出的新算法可以有效地应用于月球表面的三维形状恢复。 展开更多
关键词 从明暗恢复形状 月球表面 三维形状恢复 Lunar-Lambert反射模型 Lax-Friedrichs sweeping方法
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一种从明暗恢复形状的快速黏性解算法 被引量:5
2
作者 王国珲 韩九强 +1 位作者 贾洪海 张新曼 《西安交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第6期43-47,共5页
针对传统的从明暗恢复形状(SFS)算法存在误差大、耗时长的问题,提出了一种SFS的快速黏性解算法(PSFS-FVS).首先假定物体表面反射模型为朗伯模型,建立透视投影下的图像辐照度方程,然后将该方程转化为包含物体表面深度信息的静态Hamilton-... 针对传统的从明暗恢复形状(SFS)算法存在误差大、耗时长的问题,提出了一种SFS的快速黏性解算法(PSFS-FVS).首先假定物体表面反射模型为朗伯模型,建立透视投影下的图像辐照度方程,然后将该方程转化为包含物体表面深度信息的静态Hamilton-Jacobi偏微分方程,使用非线性规划原理逼近该微分方程的黏性解,进而得到物体表面的三维形状.合成花瓶图像的实验结果表明:与Prados-Faugeras算法相比,PSFS-FVS算法在相同迭代次数时,恢复三维形状高度的平均相对误差降低了8.7%;在相同的误差条件下,所需的CPU运行时间减少了23.5%.实际人脸图像的三维形状恢复结果表明,PSFS-FVS算法在恢复局部细节信息时更加准确有效. 展开更多
关键词 从明暗恢复形状 黏性解 透视投影 非线性规划
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一种适合漫反射表面从明暗恢复形状的快速算法 被引量:8
3
作者 王国珲 韩九强 张新曼 《西安交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第10期7-10,21,共5页
针对使用朗伯反射模型描述漫反射表面的形状恢复算法存在较大误差的问题,提出了一种基于Oren-Nayar反射模型的从明暗恢复形状的快速算法(FSFS-ON).首先假定摄像机采用正交投影,其方向与光源方向一致,建立适合漫反射表面的图像辐照度方程... 针对使用朗伯反射模型描述漫反射表面的形状恢复算法存在较大误差的问题,提出了一种基于Oren-Nayar反射模型的从明暗恢复形状的快速算法(FSFS-ON).首先假定摄像机采用正交投影,其方向与光源方向一致,建立适合漫反射表面的图像辐照度方程,然后将该方程转化为包含物体深度信息的Eikonal偏微分方程,使用单调迎风Godunov Hamiltonian函数和fastmarching方法逼近该微分方程的黏性解,进而得到物体表面的三维形状.合成花瓶图像的实验结果表明:与同类算法相比,FSFS-ON算法所需的CPU运行时间有较大幅度的减少;与基于朗伯反射模型的算法相比,FSFS-ON算法恢复三维形状高度的均方根误差降低了35.04%. 展开更多
关键词 从明暗恢复形状 漫反射表面 黏性解
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从明暗恢复形状(SFS)的几类典型算法分析与评价 被引量:51
4
作者 廖熠 赵荣椿 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2001年第10期953-961,共9页
从明暗恢复形状 (shape from shading,简称 SFS)是计算机视觉中三维形状恢复问题的关键技术之一 ,其任务是利用单幅图象中物体表面的明暗变化来恢复其表面三维形状 .为了使人们对 SFS研究现状及求解 SFS问题的各种算法的优缺点有个概略... 从明暗恢复形状 (shape from shading,简称 SFS)是计算机视觉中三维形状恢复问题的关键技术之一 ,其任务是利用单幅图象中物体表面的明暗变化来恢复其表面三维形状 .为了使人们对 SFS研究现状及求解 SFS问题的各种算法的优缺点有个概略了解 ,首先介绍了求解传统 SFS问题的 4类方法中几个典型算法的基本原理及求解方法 ,并给出了实验结果 ,然后从算法解的唯一性、对真解的逼近程度、求解效率及适用范围等方面对这 4类算法进行了比较和评价 . 展开更多
关键词 从明暗恢复形状 朗伯体反射模型 光滑表面模型 最小值方法 演化方法 局部方法 计算机视觉
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用从明暗恢复形状方法提取焊接熔池的表面高度 被引量:5
5
作者 李来平 林涛 陈善本 《焊接学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第5期5-8,共4页
介绍了Lee-Kuo提出的通用反射图方程,引入光滑性约束条件和变化光滑因子以及收敛条件对该算法进行改进并对反射图方程的求解也进行了改进,在实际成像条件下的合成图像恢复了物体的表面高度,并与Lee-Kuo方法的结果进行了对比。分析了焊... 介绍了Lee-Kuo提出的通用反射图方程,引入光滑性约束条件和变化光滑因子以及收敛条件对该算法进行改进并对反射图方程的求解也进行了改进,在实际成像条件下的合成图像恢复了物体的表面高度,并与Lee-Kuo方法的结果进行了对比。分析了焊接过程中的成像特点,得到了焊接熔池的反射图方程,并获取了实际焊接熔池的正面形状信息。 展开更多
关键词 从明暗恢复形状 通用反射图方程 焊接过程成像特点 熔池表面反射模型 熔池表面高度
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从明暗恢复形状问题中的一种分形约束方法探讨 被引量:3
6
作者 廖熠 赵荣椿 《信号处理》 CSCD 2001年第6期521-527,共7页
本文提出一种由从明暗恢复自然景物表面三维形状的一种表面约束方法。该方法从传统约束条件的分形本质出发,克服了传统表面恢复方法造成恢复结果过分平滑而失真的缺点,并利用最大后验概率方法对物体表面高度函败进行Gibbs 随机... 本文提出一种由从明暗恢复自然景物表面三维形状的一种表面约束方法。该方法从传统约束条件的分形本质出发,克服了传统表面恢复方法造成恢复结果过分平滑而失真的缺点,并利用最大后验概率方法对物体表面高度函败进行Gibbs 随机采样,从而得到待恢复表面三维形状的一个最佳实现。 展开更多
关键词 自然景物图像 从明暗恢复形状 分形约束 GIBBS采样 图像处理
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一种适于镜面反射表面的从明暗恢复形状算法 被引量:1
7
作者 王国珲 苏炜 宋玉贵 《电视技术》 北大核心 2012年第17期49-51,54,共4页
为了实现镜面反射表面快速重构的需求,提出了一种基于高阶Fast Marching方法的从明暗恢复形状算法。首先假定光源为点光源,且位于无穷远处,其次认为摄像机遵循正交投影,其方向与光源方向保持一致,接着使用Blinn-Phong模型来描述镜面反... 为了实现镜面反射表面快速重构的需求,提出了一种基于高阶Fast Marching方法的从明暗恢复形状算法。首先假定光源为点光源,且位于无穷远处,其次认为摄像机遵循正交投影,其方向与光源方向保持一致,接着使用Blinn-Phong模型来描述镜面反射表面的反射特性,建立基于Blinn-Phong反射模型的镜面表面图像辐照度方程,然后将该辐照度方程转化为含有高度信息的Eikonal偏微分方程,利用高阶Fast Marching方法计算上述Eikonal方程的解,从而获得镜面反射表面的三维形状。实验结果表明:提出的方法可以快速精确地实现镜面反射表面的三维重构。 展开更多
关键词 从明暗恢复形状 镜面反射表面 高阶Fast Marching方法 Eikonal方程
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一种基于网格的从明暗恢复形状方法
8
作者 田丰 高骞 +2 位作者 郭巍 仇庆丰 王传云 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第1期74-77,共4页
针对目前"从明暗恢复形状"时存在计算复杂及收敛性差等问题,提出一种基于网格的解决方法。首先通过图像预处理及区域划分操作将原始图像分割成多个亮度离散的多边形区域,并逐步转换成平面三角形网格,然后根据Lambert定律建立... 针对目前"从明暗恢复形状"时存在计算复杂及收敛性差等问题,提出一种基于网格的解决方法。首先通过图像预处理及区域划分操作将原始图像分割成多个亮度离散的多边形区域,并逐步转换成平面三角形网格,然后根据Lambert定律建立关于空间网格顶点坐标的方程组,在使用最小二乘法求解后,直接将结果应用到OpenGL或DirectX等实时渲染引擎的图形管道中,实现模型的建立与显示。经仿真实验证明该方法计算方便,可逼真重建原始物体的形状。 展开更多
关键词 从明暗恢复形状 网格重建 图像处理 Lambert定律 最小二乘法
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基于从明暗恢复形状的雕塑曲面三维形状重构
9
作者 郗志刚 乐广军 《机械设计与制造》 北大核心 2006年第4期5-7,共3页
在从明暗恢复形状问题(由物体二维灰度图象提取其表面高度值的问题)的基本原理和数学模型的基础上,提出了一种求解该问题的算法,利用变分原理和有限差分方法得到了算法的迭代方程。这里将该算法应用于雕塑曲面的三维形状重构,通过对人... 在从明暗恢复形状问题(由物体二维灰度图象提取其表面高度值的问题)的基本原理和数学模型的基础上,提出了一种求解该问题的算法,利用变分原理和有限差分方法得到了算法的迭代方程。这里将该算法应用于雕塑曲面的三维形状重构,通过对人工合成图象的计算及数控加工实验证明了该算法具有一定的实用价值。 展开更多
关键词 从明暗恢复形状 雕塑曲面 曲面重建 数控加工
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非Lambert表面从明暗恢复形状技术的研究进展
10
作者 王国珲 宋玉贵 马凤军 《工具技术》 2012年第8期3-7,共5页
传统的从明暗恢复形状(Shape from Shading,SFS)技术通常假定物体表面为Lambert表面,然而对于实际的物体表面来说,上述简化造成了重构结果误差较大。近年来,许多学者开始关注于非Lambert表面下的SFS技术的研究。结合作者自身的研究,从... 传统的从明暗恢复形状(Shape from Shading,SFS)技术通常假定物体表面为Lambert表面,然而对于实际的物体表面来说,上述简化造成了重构结果误差较大。近年来,许多学者开始关注于非Lambert表面下的SFS技术的研究。结合作者自身的研究,从成像过程建模、图像辐照度方程的建立及求解数值算法出发,介绍了非Lam-bert表面从明暗恢复形状技术的研究进展。首先,简要介绍了非Lambert表面下典型的SFS技术;其次,以Oren-Nayer模型为例详细说明了非Lambert表面SFS方法的关键技术;最后,对非Lambert表面SFS技术的发展趋势进行了探讨。 展开更多
关键词 非Lambert表面 从明暗恢复形状 三维重构
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从明暗恢复形状的手绘草图三维建模算法 被引量:7
11
作者 谢浩 费广正 +2 位作者 吴明峰 李欣 孙国玉 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2006年第4期57-65,共9页
提出一种通过用户手绘草图进行三维建模的算法,该算法直接利用二维笔触输入,实现简单、快捷的三维动画原型制作。首先从通过鼠标或手写板等绘制的自由曲线中析取包含手绘风格信息的结构化轮廓线,并在轮廓线所围区域中应用距离变换生成... 提出一种通过用户手绘草图进行三维建模的算法,该算法直接利用二维笔触输入,实现简单、快捷的三维动画原型制作。首先从通过鼠标或手写板等绘制的自由曲线中析取包含手绘风格信息的结构化轮廓线,并在轮廓线所围区域中应用距离变换生成距离场;然后利用线性近似的方法从明暗恢复形状算法中获得三维曲面;接着对三维曲面进行对称、缝合和平滑变换得到基本的三维几何体;最后将基本几何体组合并进行编辑。算法强调手绘效果,提供所见即所得的交互风格,可广泛应用于三维动画和游戏的前期模型设计与制作,以及计算机辅助教学系统等领域。 展开更多
关键词 计算机应用 建模 从明暗恢复形状 曲线重构
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一种从混合表面的明暗变化恢复形状的新算法 被引量:9
12
作者 王国珲 韩九强 +1 位作者 张新曼 倪晋平 《宇航学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第5期1124-1129,共6页
针对传统的混合表面形状恢复算法存在较大误差的问题,提出了一种基于透视投影的从混合表面的明暗变化恢复形状的新算法。首先,建立了一种改进的Ward反射模型来描述混合表面的反射特性,其次,采用更接近摄像机实际拍摄的透视投影方式,并... 针对传统的混合表面形状恢复算法存在较大误差的问题,提出了一种基于透视投影的从混合表面的明暗变化恢复形状的新算法。首先,建立了一种改进的Ward反射模型来描述混合表面的反射特性,其次,采用更接近摄像机实际拍摄的透视投影方式,并且假定光源位于摄像机的光心处,构造了新模型下的图像辐照度方程,然后将该方程转化为包含物体表面深度信息的Hamilton-Jacobi偏微分方程,使用Fixed-point Iterative Sweeping方法和2D Central Hamiltonian函数逼近该微分方程的黏性解,进而得到物体表面的三维形状。与同类算法相比,新算法恢复的结果更加准确有效。合成花瓶图像的实验结果表明,与基于正交投影的算法相比,新算法恢复三维形状高度的平均误差和均方根误差均有较大幅度减少。 展开更多
关键词 从明暗恢复形状 混合表面 透视投影 黏性解
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一种基于多面体模型的从明暗恢复物体形状方法 被引量:3
13
作者 张军 彭国华 +1 位作者 秦洪元 曹文伦 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第20期80-83,共4页
针对目前“从明暗恢复物体形状方法”存在的问题,提出了以多面体模型为基础的快速算法,根据向量场的分布建立关于物体表面深度信息的超定线性方程组,在最小二乘意义下求得物体表面的深度值。该算法能从已知光照条件下的单幅或多幅图像... 针对目前“从明暗恢复物体形状方法”存在的问题,提出了以多面体模型为基础的快速算法,根据向量场的分布建立关于物体表面深度信息的超定线性方程组,在最小二乘意义下求得物体表面的深度值。该算法能从已知光照条件下的单幅或多幅图像中恢复物体表面的三维结构,形成以像素为精度的物体表面多面体模型。实际计算表明该算法计算速度快,能适应单一反射系数的任意物体表面的形状恢复。 展开更多
关键词 从明暗恢复形状 光照模型 光度立体 多面体模型 最小二乘法
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利用测深侧扫数据和明暗恢复形状方法实现地形修正 被引量:3
14
作者 程亚楠 刘晓东 +2 位作者 张东升 曹金亮 王晏宾 《仪器仪表学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2019年第7期159-168,共10页
一般的测深侧扫声纳应用中,单独利用回波数据的幅度信息或相位信息获取侧扫图或测深图以展示海底细节特征。为提取侧扫数据中的微地貌信息,实现更高精度的海底地形探测,提出了两步循环迭代算法:首先利用原始测深侧扫结果数据对散射模型... 一般的测深侧扫声纳应用中,单独利用回波数据的幅度信息或相位信息获取侧扫图或测深图以展示海底细节特征。为提取侧扫数据中的微地貌信息,实现更高精度的海底地形探测,提出了两步循环迭代算法:首先利用原始测深侧扫结果数据对散射模型进行最优拟合,其次,引入亮度误差修正因子,改进从明暗恢复形状算法并迭代地形,保证其快速稳定的收敛,最终通过循环迭代获取了海底底质参数和精度更高、与真实地形起伏相关性更强的地形深度值。同时,利用Jackson海底散射模型,模拟测深侧扫声纳信号的发射接收过程,并利用其回波数据,验证本迭代算法的正确性和有效性。结果表明:该方法可以有效地修正地形,且接收信噪比越高,地形修正效果越好;在信噪比为20 d B时,相比于原始测深结果,修正后地形起伏相关系数提升52. 4%,地形误差绝对值降低37%。最后,将该算法应用于测深侧扫声纳数据,通过修正前后地形图的对比分析,验证了本算法的可行性和有效性。 展开更多
关键词 测深侧扫声纳 从明暗恢复形状 Jackson海底散射模型 地形修正
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透视投影下的镜面反射表面形状恢复新算法
15
作者 刘瑞玲 韩九强 《西安交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第12期1545-1545,共1页
针对含有镜面反射的表面形状恢复问题,提出一种透视投影下基于Ward模型的从明暗恢复形状的新算法.首先,假设光源处在相机的光心处,并引入光强衰减距离因子,用Ward模型建立含有强镜面反射的表面反射图方程,进而由反射图方程构造透... 针对含有镜面反射的表面形状恢复问题,提出一种透视投影下基于Ward模型的从明暗恢复形状的新算法.首先,假设光源处在相机的光心处,并引入光强衰减距离因子,用Ward模型建立含有强镜面反射的表面反射图方程,进而由反射图方程构造透视投影下关于形状深度信息的偏微分方程,并用Lax-FriedrichsSweeping方法和改进的非线性黏性因子求解该偏微分方程,得到表面三维形状.所提出的新算法具有准确可靠的特点,比同类算法更加稳定.对合成花瓶图像的实验表明,与基于正交投影的算法相比,新算法恢复高度的平均误差下降了13.5%. 展开更多
关键词 镜面反射 表面反射 形状恢复 透视投影 算法 偏微分方程 从明暗恢复形状 WARD
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基于形态学的SFS法物体表面三维恢复 被引量:1
16
作者 杨浩 吴国良 罗建 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2009年第10期3941-3944,共4页
目前采用的从明暗恢复形状(shape from shading,SFS)法存在对物体表面光滑度要求高,对噪声敏感等问题,为此,提出了一种基于数学形态学的SFS法,通过数学形态学提取图像灰度函数的峰、谷、脊、沟,鞍等形状特征,并采用球状点假设法确定物... 目前采用的从明暗恢复形状(shape from shading,SFS)法存在对物体表面光滑度要求高,对噪声敏感等问题,为此,提出了一种基于数学形态学的SFS法,通过数学形态学提取图像灰度函数的峰、谷、脊、沟,鞍等形状特征,并采用球状点假设法确定物体的表面方向,恢复物体三维表面。实验表明,该方法具有更好的精度和抗噪性能。 展开更多
关键词 数学形态学 球状点假设 从明暗恢复形状
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基于粗糙表面模型的三维形貌恢复研究 被引量:1
17
作者 马银平 李建英 宣亮亮 《计算机技术与发展》 2009年第7期102-104,共3页
文中提出了一种针对粗糙物体的表面反射模型,即用Oren-Nayar模型代替通用的朗伯体表面反射模型(Lamber-tian surface reflection model),并基于透视投影从明暗恢复形状(shape from shading),对图像进行三维重建,此三维重建具有很高的现... 文中提出了一种针对粗糙物体的表面反射模型,即用Oren-Nayar模型代替通用的朗伯体表面反射模型(Lamber-tian surface reflection model),并基于透视投影从明暗恢复形状(shape from shading),对图像进行三维重建,此三维重建具有很高的现实意义。实验用该模型对两幅较粗糙的真实图像进行重建并与在朗伯体模型下得到的结果进行比较,实验结果表明对于粗糙物体文中方法能得到较好的恢复效果,说明本SFS方法是有效且收敛的。 展开更多
关键词 从明暗恢复形状 朗伯体表面反射模型 偏微分方程 哈密尔顿雅各比方程
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点光源照明参数估计的算法研究 被引量:1
18
作者 朱莉 朱春强 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2012年第12期317-320,共4页
针对使用朗伯反射模型描述漫反射表面的形状恢复算法存在较大误差的问题,提出了一种偏角的计算和特定方向的选择相关的点光源参数估计的从明暗恢复形状的算法。首先假定摄像机采用正交投影,方向与光源方向一致,建立适合漫反射表面的图... 针对使用朗伯反射模型描述漫反射表面的形状恢复算法存在较大误差的问题,提出了一种偏角的计算和特定方向的选择相关的点光源参数估计的从明暗恢复形状的算法。首先假定摄像机采用正交投影,方向与光源方向一致,建立适合漫反射表面的图像辐照度方程,然后将方程转化为包含物体深度信息的偏微分方程,使用点光源估计方法应用于SFS技术的线性化方法,进而得到物体表面的三维形状。合成人脸的PGM格式的图像实验结果表明,采用改进的算法成像准确,且深度信息值域比较宽,效果满足要求。 展开更多
关键词 点光源 从明暗恢复形状 漫反射表面 三维形状恢复
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基于单幅图片恢复人体三维形貌的研究 被引量:1
19
作者 林雪英 徐晓 刘希 《电视技术》 北大核心 2012年第1期122-125,共4页
从单幅图片出发,通过简单的方法,根据人体的先验知识,从光学角度预测图片中的光源,并对人体图片进行2.5维恢复,以便以后从视频中恢复三维信息。实验表明,在一定条件下,将光源预测应用于人体表面三维形貌的复原是有成效的。本工作为从二... 从单幅图片出发,通过简单的方法,根据人体的先验知识,从光学角度预测图片中的光源,并对人体图片进行2.5维恢复,以便以后从视频中恢复三维信息。实验表明,在一定条件下,将光源预测应用于人体表面三维形貌的复原是有成效的。本工作为从二维视频恢复2.5维信息提供了简单、实用、可改进的方法。 展开更多
关键词 人体测量 三维形貌恢复 朗伯体 从明暗恢复形状
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3种光源下的朗伯体表面反射模型
20
作者 许雪梅 杨奋林 《吉首大学学报(自然科学版)》 CAS 2023年第1期30-33,共4页
为了理想化物体表面反射模型,通过辐射度学和球面三角公式推导出条形光源、均匀光源和半球均匀光源照射下的朗伯体场景辐射亮度,进而得到了3种光源下的朗伯体表面反射模型.
关键词 表面反射模型 朗伯体 光源 从明暗恢复形状算法 双向反射分布函数
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