1
|
非语言符号在电子游戏跨文化传播中的运用研究--以任天堂游戏为例 |
何云帆
韦薇
|
《新闻研究导刊》
|
2024 |
0 |
|
2
|
日本家用游戏机企业的媒体管理战略——以“任天堂”为例 |
孙庚
|
《社会科学家》
CSSCI
北大核心
|
2019 |
1
|
|
3
|
岌岌可危的百年老店如何成为游戏之王 任天堂家族的异类传承 |
罗影
|
《英才》
|
2008 |
1
|
|
4
|
任天堂:简单的暴利 |
陈力
杨宇良
|
《商界(评论)》
|
2009 |
1
|
|
5
|
任天堂Switch游戏机的整合营销传播 |
张巨才
齐天
|
《企业研究》
|
2018 |
1
|
|
6
|
任天堂逆市涉足在线电视 互动广告吓坏日本电视台 |
丁飞飞
|
《IT时代周刊》
|
2009 |
0 |
|
7
|
世界著名游戏企业经营揭秘之二:任天堂沉浮录 |
刘健
|
《程序员(游戏创造)》
|
2008 |
0 |
|
8
|
一款产品让任天堂咸鱼翻生 前掌门人折桂日本首富 |
丁飞飞
|
《IT时代周刊》
|
2008 |
0 |
|
9
|
3DS意外遇冷任天堂无奈降价 无视行业之变游戏巨头前途堪忧 |
林艾涛
|
《IT时代周刊》
|
2011 |
0 |
|
10
|
合作伙伴接连转投劲敌 任天堂仓促恶补游戏作品 |
丁飞飞
|
《IT时代周刊》
|
2009 |
0 |
|
11
|
宿敌未退还添新冤家 任天堂增长空间受严重挤压 |
林艾涛
|
《IT时代周刊》
|
2011 |
0 |
|
12
|
任天堂置身燃烧平台 岩田聪急推新战略摆脱难堪 |
廖榛
|
《IT时代周刊》
|
2011 |
0 |
|
13
|
苹果让传统游戏业很受伤 任天堂即将陷30年来首亏 |
顾玲
|
《IT时代周刊》
|
2011 |
0 |
|
14
|
任天堂爆发 |
魏杰
|
《互联网周刊》
|
2007 |
0 |
|
15
|
任天堂新款游戏机DSi拆解 |
佐伯真也
南庭(译)
|
《电子设计应用》
|
2009 |
0 |
|
16
|
索尼与任天堂在游戏机领域价格竞争的三个阶段及启示 |
白一凡
|
《产业与科技论坛》
|
2016 |
1
|
|
17
|
寻找快乐之源——任天堂Wii游戏手柄的科技 |
康传勇
小鸣(图)
|
《微型计算机》
北大核心
|
2007 |
1
|
|
18
|
社交电商平台商品价格离散现象研究——以任天堂游戏主机“NS”价格为例 |
何锦明
|
《中国市场》
|
2022 |
1
|
|
19
|
任天堂:120年打造的游戏帝国 |
杨宇良
|
《软件工程师》
|
2009 |
2
|
|
20
|
开罪上下游企业 任天堂失市场霸主地位获报应 |
Bruce Greenwald
|
《IT时代周刊》
|
2007 |
1
|
|