期刊文献+
共找到871篇文章
< 1 2 44 >
每页显示 20 50 100
非语言符号在电子游戏跨文化传播中的运用研究--以任天堂游戏为例
1
作者 何云帆 韦薇 《新闻研究导刊》 2024年第12期51-54,共4页
电子游戏作为一种新型的文化传播载体,在跨文化传播中具有非常重要的作用。任天堂作为一家游戏公司,在跨文化传播中成绩亮眼,收获了全球无数玩家的喜爱。基于此,文章探析任天堂游戏中的非语言符号在跨文化传播中的运用。非语言符号广泛... 电子游戏作为一种新型的文化传播载体,在跨文化传播中具有非常重要的作用。任天堂作为一家游戏公司,在跨文化传播中成绩亮眼,收获了全球无数玩家的喜爱。基于此,文章探析任天堂游戏中的非语言符号在跨文化传播中的运用。非语言符号广泛存在于电子游戏中,电子游戏主要由画面、人物、音乐等符号构成,这些符号都属于非语言符号。跨文化传播中的主要障碍在于互动双方之间的文化壁垒,主要体现为语言障碍,而非语言符号则能够十分有效地打破跨文化传播壁垒,使互动双方皆能将内容解码。电子游戏在跨文化传播中有着十分显著的优势,电子游戏本身的非语言符号内容为其跨文化传播提供充分的条件。任天堂之所以能够实现跨文化传播,是因为其善于发挥非语言符号在电子游戏中的作用,任天堂游戏的画面、音乐及人物设计等都有独特的风格,同时在游戏机设计方面也大量运用非语言符号,借助游戏硬件传播其游戏理念。任天堂的成功得益于其善于发掘本土文化,并通过非语言符号的辅助对文化进行加工编码,寻找文化互动双方共通的语义空间,从而打破传播壁垒。如今,非语言符号的形式和内容随着科技的进步不断发展,因此更要善于发掘新媒体时代新型的非语言符号,更好地发挥其跨文化传播作用。 展开更多
关键词 电子游戏 跨文化传播 任天堂 非语言符号 文化壁垒
下载PDF
日本家用游戏机企业的媒体管理战略——以“任天堂”为例 被引量:1
2
作者 孙庚 《社会科学家》 CSSCI 北大核心 2019年第8期48-53,共6页
在新媒体环境下,世界游戏机及游戏内容市场竞争激烈。传统家用游戏机的销售由于智能手机的兴起变得越来越艰难,日本出口到世界,颇具竞争力的家用游戏机及游戏内容涉及知识产权领域,制定并实施这一领域竞争源头的媒体管理战略因此变得极... 在新媒体环境下,世界游戏机及游戏内容市场竞争激烈。传统家用游戏机的销售由于智能手机的兴起变得越来越艰难,日本出口到世界,颇具竞争力的家用游戏机及游戏内容涉及知识产权领域,制定并实施这一领域竞争源头的媒体管理战略因此变得极其重要。文章从日本著名企业"任天堂"多样化的家用游戏机发展历史中,选取其家用游戏机及游戏内容的竞争基础,即媒体管理战略作为切入口,阐述了任天堂借鉴和吸取其他国家的经验教训,注重产品创新及导入先进技术,坚持独特的成熟技术的横向思维等核心策略。面对欧美国家市场已经成熟,发达国家的少子化问题,以及包括中国在内的新兴工业化国家个人消费能力的急速提高,以互联网为媒介的网络游戏成为主流的新局面,近年来任天堂积极应对,调整企业媒体管理战略。 展开更多
关键词 任天堂 家用游戏机 游戏内容 网络游戏 媒体管理战略
下载PDF
岌岌可危的百年老店如何成为游戏之王 任天堂家族的异类传承 被引量:1
3
作者 罗影 《英才》 2008年第8期112-113,115,共3页
"我们不是在与别的公司作战,而是在与电子游戏盲作战。"这是山内溥和任天堂现任总裁岩田聪一致坚持的。
关键词 任天堂公司 百年老店 游戏 传承 异类 家族 内积 女婿
下载PDF
任天堂:简单的暴利 被引量:1
4
作者 陈力 杨宇良 《商界(评论)》 2009年第12期124-127,共4页
当对手一味强调游戏机的高科技性能时,它却用普通的技术制造出畅销的产品;当对手将游戏变得越来越复杂时,它却提供了简单有趣的游戏体验。
关键词 任天堂 暴利 游戏机 高科技 对手 畅销 制造
下载PDF
任天堂Switch游戏机的整合营销传播 被引量:1
5
作者 张巨才 齐天 《企业研究》 2018年第6期24-28,共5页
任天堂SWITCH主机自2017年3月3日正式发售以来,不到一年时间销售1400万台,超过任天堂上一世代主机WIIU五年销量的总和[1]。到2018年4月,Switch全球销量已经达到了1779万台[2];美国《时代》周刊评选出2017十大数码产品,任天堂SWITCH力压... 任天堂SWITCH主机自2017年3月3日正式发售以来,不到一年时间销售1400万台,超过任天堂上一世代主机WIIU五年销量的总和[1]。到2018年4月,Switch全球销量已经达到了1779万台[2];美国《时代》周刊评选出2017十大数码产品,任天堂SWITCH力压群雄,超过苹果公司的最新产品IPHONEX登顶,成为全球十大数码产品之首[3]。任天堂高超地运用了整合营销传播,在产品创新、价格策略、品牌运作、营销传播等方面都有出色的表现,很值得我们研究和借鉴。 展开更多
关键词 整合营销传播 任天堂 游戏机 数码产品 《时代》周刊 苹果公司 产品创新 价格策略
下载PDF
任天堂逆市涉足在线电视 互动广告吓坏日本电视台
6
作者 丁飞飞 《IT时代周刊》 2009年第2期26-27,共2页
任天堂掌门人岩田聪向来思路独特。当初正是他"傻瓜化游戏机"的平民路线,让Wii的影响力一下子盖过了风头正劲的Xbox与PS3,如今,他又选择了"逆市扩张"
关键词 任天堂 电视台 在线 日本 广告 XBOX 操作手法 游戏机
下载PDF
世界著名游戏企业经营揭秘之二:任天堂沉浮录
7
作者 刘健 《程序员(游戏创造)》 2008年第11期22-28,共7页
《游戏创造》于2008年9月刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士》一文,全文回顾世嘉在游戏市场上的风风雨雨,为我们总结了不少经验和教训。本文是作者分析著名游戏企业经营的第二部作品,作者以任天堂的成败得失... 《游戏创造》于2008年9月刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士》一文,全文回顾世嘉在游戏市场上的风风雨雨,为我们总结了不少经验和教训。本文是作者分析著名游戏企业经营的第二部作品,作者以任天堂的成败得失为背景向我们展示了这个游戏巨头公司的生存发展状况,同时也向我们透露出很多值得关注和借鉴的经验,希望本文能对读者有帮助,也欢迎读者朋友们踊跃投稿分析和总结其他游戏公司的经营经验和大家一起共享,投稿地址:http://www.chinagcn.com:81/tougao/。 展开更多
关键词 游戏市场 企业经营 任天堂 世界 沉浮 作者分析 HTTP 世嘉
下载PDF
一款产品让任天堂咸鱼翻生 前掌门人折桂日本首富
8
作者 丁飞飞 《IT时代周刊》 2008年第15期54-55,共2页
任天堂的成败史像极了一个精彩的闯关游戏——从小开始,天赐良机,飞速成长,陷入绝境,击败对手。
关键词 任天堂 咸鱼 产品 日本 回生
下载PDF
3DS意外遇冷任天堂无奈降价 无视行业之变游戏巨头前途堪忧
9
作者 林艾涛 《IT时代周刊》 2011年第16期60-61,共2页
过去,任天堂曾依靠"破坏性创新"将竞争对手稳稳地挡在身后。
关键词 任天堂 游戏 3DS 降价 行业 智能终端设备 竞争对手 破坏性
下载PDF
合作伙伴接连转投劲敌 任天堂仓促恶补游戏作品
10
作者 丁飞飞 《IT时代周刊》 2009年第13期48-49,共2页
即使Wii获得了空前的成功,任天堂在任何时候都不能高枕无忧。
关键词 任天堂 伙伴 作品 游戏
下载PDF
宿敌未退还添新冤家 任天堂增长空间受严重挤压
11
作者 林艾涛 《IT时代周刊》 2011年第1期54-55,共2页
作为全球最大的视频游戏机制造商,任天堂总是四面受敌。现在,它不仅要应付微软、索尼等传统对手的竞争,还要面对来自苹果,以及其他智能手机厂商的挑战。
关键词 任天堂 挤压 空间 视频游戏机 智能手机 制造商
下载PDF
任天堂置身燃烧平台 岩田聪急推新战略摆脱难堪
12
作者 廖榛 《IT时代周刊》 2011年第10期57-58,共2页
任天堂近几年的发展被认为是一段不断寻找方向以及超越对手的历史。但随着市场的变迁,加之新老竞争对手的联合夹击。
关键词 任天堂 平台 燃烧 竞争对手
下载PDF
苹果让传统游戏业很受伤 任天堂即将陷30年来首亏
13
作者 顾玲 《IT时代周刊》 2011年第22期38-39,共2页
销量下滑、营收亏损、市场萎缩……曾经推出《超级马里奥兄弟》《俄罗斯方块》《勇者斗恶龙》等经典游戏的日本游戏业大佬。
关键词 游戏业 任天堂 《俄罗斯方块》 受伤 传统 苹果
下载PDF
任天堂爆发
14
作者 魏杰 《互联网周刊》 2007年第14期37-39,共3页
在任天堂看来,索尼和微软并不是市场中的唯一对手,Wii是在和所有消遣空闲时光的娱乐项目竞争。
关键词 任天堂 爆发 娱乐项目
下载PDF
任天堂新款游戏机DSi拆解
15
作者 佐伯真也 南庭(译) 《电子设计应用》 2009年第2期36-37,共2页
任天堂公司于2008年底推出其便携式游戏机任天堂DS的下一代产品--DSi,《日经电子》杂志社委托多位工程师对其进行了拆解。 DSi在机身正反面均集成了约30万像素的CMOS摄像头。取下机身上盖,就能看到已经实现一体化的两个CMOS摄像模块... 任天堂公司于2008年底推出其便携式游戏机任天堂DS的下一代产品--DSi,《日经电子》杂志社委托多位工程师对其进行了拆解。 DSi在机身正反面均集成了约30万像素的CMOS摄像头。取下机身上盖,就能看到已经实现一体化的两个CMOS摄像模块(见图1)。 展开更多
关键词 便携式游戏机 任天堂公司 DSI 拆解 CMOS摄像头 30万像素 摄像模块 工程师
下载PDF
索尼与任天堂在游戏机领域价格竞争的三个阶段及启示 被引量:1
16
作者 白一凡 《产业与科技论坛》 2016年第17期129-130,共2页
近年来,索尼与任天堂两大游戏机龙头品牌不断竞争。不同的经营理念使它们分别在不同时期书写了销售神话。索尼与任天堂的竞争主要有三个阶段,两方各有千秋,通过精准的市场定位和合适的定价策略互相超越、不断进步。
关键词 索尼 任天堂 价格竞争 竞争策略 市场营销
下载PDF
寻找快乐之源——任天堂Wii游戏手柄的科技 被引量:1
17
作者 康传勇 小鸣(图) 《微型计算机》 北大核心 2007年第02X期148-151,共4页
一台轰动全球的TV Game主机,一种革命性的游戏操作方式。最初被定名为“revolution“的Wil是任天堂公司无限创意与现代电子科技的结晶。当你与家人和朋友挥舞着手中的Wiimote无线控制器,全身心地投入游戏时,我们为你翻开了解读Wiim... 一台轰动全球的TV Game主机,一种革命性的游戏操作方式。最初被定名为“revolution“的Wil是任天堂公司无限创意与现代电子科技的结晶。当你与家人和朋友挥舞着手中的Wiimote无线控制器,全身心地投入游戏时,我们为你翻开了解读Wiimote科技的魔法卷轴…… 展开更多
关键词 任天堂公司 游戏手柄 电子科技 无线控制器 操作方式 革命性 魔法
下载PDF
社交电商平台商品价格离散现象研究——以任天堂游戏主机“NS”价格为例 被引量:1
18
作者 何锦明 《中国市场》 2022年第32期187-189,共3页
价格离散的高低反映出该市场的价格透明程度。本研究通过网上的免费爬虫软件,以任天堂Switch游戏机(续航版)为目标,共收集到了包括传统C2C电商平台(淘宝)、传统B2C电商平台(天猫)、社交内容电商平台(得物、小红书)以及社交分析电商平台... 价格离散的高低反映出该市场的价格透明程度。本研究通过网上的免费爬虫软件,以任天堂Switch游戏机(续航版)为目标,共收集到了包括传统C2C电商平台(淘宝)、传统B2C电商平台(天猫)、社交内容电商平台(得物、小红书)以及社交分析电商平台(拼多多)等5个平台,总计74个价格样本,并通过价格平均值、标准差、极差、价格离散率以及价格方差分析等研究模型对价格样本进行了分析。研究发现:一是不同类型的社交电商平台间的价格离散程度差异显著;二是社交电商平台与传统电商平台的价格离散程度并不存在显著差异;三是电商平台的运营以及营销模式是造成其价格离散程度差异的主要原因。 展开更多
关键词 社交电商 社交电商平台 价格离散 任天堂游戏
下载PDF
任天堂:120年打造的游戏帝国 被引量:2
19
作者 杨宇良 《软件工程师》 2009年第11期37-39,共3页
做百年老店,几乎是每个企业家的梦想。然而,真正能够经历世纪沧桑洗礼的企业寥寥无几,但在一衣带水的日本,却诞生了这样一个120岁的长寿公司——任天堂。任天堂堪称历史上最长寿、最有影响的游戏平台生产商,是手提游戏平台的领导者,并... 做百年老店,几乎是每个企业家的梦想。然而,真正能够经历世纪沧桑洗礼的企业寥寥无几,但在一衣带水的日本,却诞生了这样一个120岁的长寿公司——任天堂。任天堂堪称历史上最长寿、最有影响的游戏平台生产商,是手提游戏平台的领导者,并荣膺美国《商业周刊》近日公布的2009年全球最佳企业之冠。本文将从任天堂的产品定位、研发能力、合作伙伴、市场预期、定价策略及企业理念等方面剖析这个游戏帝国的原始动力,希冀给相关企业提供些许启示。 展开更多
关键词 任天堂 索尼 游戏 游戏机 游艺机 玩具
下载PDF
开罪上下游企业 任天堂失市场霸主地位获报应 被引量:1
20
作者 Bruce Greenwald 《IT时代周刊》 2007年第13期72-73,共2页
任天堂由市场统治者变成了众多竞争者的一员,原来享有的高额资本回报率也消失了。
关键词 市场 企业 合作伙伴 任天堂 回报率 资本
下载PDF
上一页 1 2 44 下一页 到第
使用帮助 返回顶部