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基于光照贴图的Web3D全局光照协作式云渲染系统
被引量:
9
1
作者
邵威
刘畅
贾金原
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2020年第4期649-659,共11页
提出一套视点无关的Web3D协作式全局光照渲染系统,以解决Web3D动态光照实时渲染问题。整套系统由负责全局光照的云渲染器和负责直接光照的Web渲染器构成,并把用户行为作为计算全局光照范围和频率重要参考依据。云渲染器在光照贴图中渲...
提出一套视点无关的Web3D协作式全局光照渲染系统,以解决Web3D动态光照实时渲染问题。整套系统由负责全局光照的云渲染器和负责直接光照的Web渲染器构成,并把用户行为作为计算全局光照范围和频率重要参考依据。云渲染器在光照贴图中渲染光照数据,流式化传输到Web渲染器;Web端在对场景进行直接光照渲染后,通过采样光照贴图信息以获得包含全局光照信息的强真实感场景渲染效果。经实验表明,本系统在云端和Web端均有优异的效率表现,并体现出渲染计算强度轻量化、渲染效果真实化。
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关键词
光照贴图
WEB3D
协作式渲染系统
体素化全局
光照
视点无关渲染
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职称材料
在3DS MAX世界中漫游高级渲染篇——HDRI光照贴图技术的应用
被引量:
1
2
作者
付涛
《电视字幕.特技与动画》
2004年第5期35-38,共4页
关键词
3DS
MAX
渲染
光照贴图
三维场景
全局光
图
象处理软件
下载PDF
职称材料
高动态范围光照贴图在虚拟现实中的应用
被引量:
2
3
作者
柳喆俊
《艺术与设计(理论版)》
2007年第2X期101-103,共3页
本文探讨在目前的软硬件条件下,如何在虚拟现实中运用高动态范围光照贴图进一步提升其视觉品质。研究目标是寻找获得高动态范围光照贴图的最佳途径,以及在虚拟现实合理使用高动态范围光照贴图的方法。
关键词
高动态范围
光照贴图
HDR
虚拟现实
HLSL
三维交互
实时渲染
原文传递
基于ENC的海域可视化研究
被引量:
1
4
作者
周建文
杨克俭
牟军敏
《船海工程》
北大核心
2005年第6期77-80,共4页
介绍符合IHO S-57标准的电子海图的数据模型及其文件结构,利用ENC中离散的海测水深点,海岸线数据和OPENGL中的相关技术生成符合Delaunay三角网规则的海底表面模型、各种航标以及岸上灯塔的灯光和动态的海面。
关键词
ENC
光照贴图
波浪仿真
风向谱
下载PDF
职称材料
带材质的GPU加速体绘制算法
5
作者
葛军
舒华忠
罗立民
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第12期2133-2137,共5页
在体绘制过程中,为了给物质表面加入材质(光照和纹理)来提高结果的可读性,提出一种带材质的体绘制算法.通过引入2D球面光照贴图,用纹理映射替代了GPU中复杂的光照模型计算;利用物质表面单位法向量索引球面光照贴图中对应点的颜色信息,...
在体绘制过程中,为了给物质表面加入材质(光照和纹理)来提高结果的可读性,提出一种带材质的体绘制算法.通过引入2D球面光照贴图,用纹理映射替代了GPU中复杂的光照模型计算;利用物质表面单位法向量索引球面光照贴图中对应点的颜色信息,从而给物体表面赋予各种材质属性;并结合基于3D纹理的GPU光线投射算法完成绘制.实验结果表明,该算法简单易行,在增强可视化效果的同时使得绘制的效率也得到提升.
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关键词
体绘制
GPU
材质
球面
光照贴图
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职称材料
题名
基于光照贴图的Web3D全局光照协作式云渲染系统
被引量:
9
1
作者
邵威
刘畅
贾金原
机构
同济大学
南昌航空大学
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2020年第4期649-659,共11页
文摘
提出一套视点无关的Web3D协作式全局光照渲染系统,以解决Web3D动态光照实时渲染问题。整套系统由负责全局光照的云渲染器和负责直接光照的Web渲染器构成,并把用户行为作为计算全局光照范围和频率重要参考依据。云渲染器在光照贴图中渲染光照数据,流式化传输到Web渲染器;Web端在对场景进行直接光照渲染后,通过采样光照贴图信息以获得包含全局光照信息的强真实感场景渲染效果。经实验表明,本系统在云端和Web端均有优异的效率表现,并体现出渲染计算强度轻量化、渲染效果真实化。
关键词
光照贴图
WEB3D
协作式渲染系统
体素化全局
光照
视点无关渲染
Keywords
lightmap
Web3D
collaborative rendering system
voxel based global illumination
view independent rendering
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
在3DS MAX世界中漫游高级渲染篇——HDRI光照贴图技术的应用
被引量:
1
2
作者
付涛
出处
《电视字幕.特技与动画》
2004年第5期35-38,共4页
关键词
3DS
MAX
渲染
光照贴图
三维场景
全局光
图
象处理软件
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
高动态范围光照贴图在虚拟现实中的应用
被引量:
2
3
作者
柳喆俊
机构
上海市同济大学传播与艺术学院
出处
《艺术与设计(理论版)》
2007年第2X期101-103,共3页
文摘
本文探讨在目前的软硬件条件下,如何在虚拟现实中运用高动态范围光照贴图进一步提升其视觉品质。研究目标是寻找获得高动态范围光照贴图的最佳途径,以及在虚拟现实合理使用高动态范围光照贴图的方法。
关键词
高动态范围
光照贴图
HDR
虚拟现实
HLSL
三维交互
实时渲染
Keywords
High Dynamic Range(HDR),Virtual Reality HLSL,3D Interaction,real time Rendering
分类号
J504 [艺术—艺术设计]
原文传递
题名
基于ENC的海域可视化研究
被引量:
1
4
作者
周建文
杨克俭
牟军敏
机构
武汉理工大学计算机学院
武汉理工大学航运学院
出处
《船海工程》
北大核心
2005年第6期77-80,共4页
基金
国家自然科学基金(批准号:60073057)
文摘
介绍符合IHO S-57标准的电子海图的数据模型及其文件结构,利用ENC中离散的海测水深点,海岸线数据和OPENGL中的相关技术生成符合Delaunay三角网规则的海底表面模型、各种航标以及岸上灯塔的灯光和动态的海面。
关键词
ENC
光照贴图
波浪仿真
风向谱
Keywords
ENC light-map wave simulation wind-direction-spectrum
分类号
U675.7 [交通运输工程—船舶及航道工程]
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职称材料
题名
带材质的GPU加速体绘制算法
5
作者
葛军
舒华忠
罗立民
机构
东南大学影像科学与技术实验室
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第12期2133-2137,共5页
文摘
在体绘制过程中,为了给物质表面加入材质(光照和纹理)来提高结果的可读性,提出一种带材质的体绘制算法.通过引入2D球面光照贴图,用纹理映射替代了GPU中复杂的光照模型计算;利用物质表面单位法向量索引球面光照贴图中对应点的颜色信息,从而给物体表面赋予各种材质属性;并结合基于3D纹理的GPU光线投射算法完成绘制.实验结果表明,该算法简单易行,在增强可视化效果的同时使得绘制的效率也得到提升.
关键词
体绘制
GPU
材质
球面
光照贴图
Keywords
volume rendering
GPU
material
sphere illumination map
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于光照贴图的Web3D全局光照协作式云渲染系统
邵威
刘畅
贾金原
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2020
9
下载PDF
职称材料
2
在3DS MAX世界中漫游高级渲染篇——HDRI光照贴图技术的应用
付涛
《电视字幕.特技与动画》
2004
1
下载PDF
职称材料
3
高动态范围光照贴图在虚拟现实中的应用
柳喆俊
《艺术与设计(理论版)》
2007
2
原文传递
4
基于ENC的海域可视化研究
周建文
杨克俭
牟军敏
《船海工程》
北大核心
2005
1
下载PDF
职称材料
5
带材质的GPU加速体绘制算法
葛军
舒华忠
罗立民
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
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