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事件本体中的动作推理研究 被引量:1
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作者 徐文杰 刘炜 +1 位作者 付剑锋 刘宗田 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2011年第9期1784-1789,共6页
事件是随时间变化而变化的具体事实,事件是由动作、时间及其它要素组成,动作是事件定义中的主要构成部分.在面向事件的知识库系统中,关于动作的推理研究一直是重要的研究课题之一.现有的动作推理形式化系统旨在描述和推理现实世界中状... 事件是随时间变化而变化的具体事实,事件是由动作、时间及其它要素组成,动作是事件定义中的主要构成部分.在面向事件的知识库系统中,关于动作的推理研究一直是重要的研究课题之一.现有的动作推理形式化系统旨在描述和推理现实世界中状态的变化,忽略了时间要素对推理过程的影响.针对这种不足,本文在描述逻辑的基础上扩充了一个Action-TBox和一个Action-ABox,并将事件本体中的动作要素和时间要素相结合,形式化定义了动作的一个三元组表示方式以及多种时间构造算子,用以刻画组合动作的发生过程,在此基础上研究了事件本体中关于动作的几种推理服务. 展开更多
关键词 事件 动作 事件本体 动作推理 描述逻辑
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基于语境和动作推理的语义Web服务发现 被引量:6
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作者 牛温佳 常亮 +2 位作者 王晓峰 韩旭 史忠植 《模式识别与人工智能》 EI CSCD 北大核心 2010年第1期65-71,共7页
在语义Web服务发现中,服务本身及用户所处的语境是不可忽视的因素.针对现有服务发现方法的不足,给出一种基于语境和动作推理的语义Web服务发现方法.该方法通过建立基于动作的语境模型来刻画静态和动态的语境信息,利用动态描述逻辑中的... 在语义Web服务发现中,服务本身及用户所处的语境是不可忽视的因素.针对现有服务发现方法的不足,给出一种基于语境和动作推理的语义Web服务发现方法.该方法通过建立基于动作的语境模型来刻画静态和动态的语境信息,利用动态描述逻辑中的动作推理实现语境推理,并在此基础上实现语境敏感的语义Web服务发现算法.案例研究及相关工作对比表明,与现有方法相比,文中方法在语境刻画和推理能力方面均有较优表现.同时实验结果也表明,在增加合理逻辑推理的时空开销的前提下,文中方法能为用户提供更符合需求的服务发现结果. 展开更多
关键词 语义WEB服务 服务发现 语境 动作推理 动态描述逻辑(DDL)
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基于扩展描述逻辑和逻辑程序的事件动作形式化表示与推理 被引量:2
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作者 刘炜 徐文杰 +3 位作者 唐英英 付剑锋 张旭洁 刘宗田 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2014年第1期116-125,145,共11页
"事件"是比"概念"粒度更大的人类知识表示单元,更接近于人类的认知过程。动作作为事件的一个重要要素,表示事件中对象的状态的变化过程。在状态的变化过程中加入时间信息,将动作表示为对象的状态随时间变化而变化... "事件"是比"概念"粒度更大的人类知识表示单元,更接近于人类的认知过程。动作作为事件的一个重要要素,表示事件中对象的状态的变化过程。在状态的变化过程中加入时间信息,将动作表示为对象的状态随时间变化而变化的过程,使得动作描述得更加具体。运用事件中的动作、对象和时间要素构建了一个动作形式化体系,研究了事件知识中确定性动作和不确定性动作的语法表示和语义解释。该形式化体系将扩展的带时间维的描述逻辑T-ALC和逻辑程序设计进行整合,增强了动作的表达能力;在动作的推理中,将确定性动作转化为逻辑程序Datalog规则实现动态推理,将不确定性动作转化为Datalog规则实现不确定推理。最后通过银行服务系统实例对动作的形式化表示和推理进行了验证。 展开更多
关键词 T-ALC 逻辑程序 事件动作 动作推理 不确定性推理
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基于动态时序描述逻辑的动作理论
4
作者 孙永新 赵希顺 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2014年第9期210-214,238,共6页
动态时序描述逻辑(DLTLDL)是一类描述逻辑的动态时序扩展。提出一种基于DLTLALCIO的动态域建模方法,利用该方法可构造出刻画动态域知识的DLTLALCIO理论,并解决动作推理中的框架问题和分支问题。动作推理问题,如动作可执行性和投影问题等... 动态时序描述逻辑(DLTLDL)是一类描述逻辑的动态时序扩展。提出一种基于DLTLALCIO的动态域建模方法,利用该方法可构造出刻画动态域知识的DLTLALCIO理论,并解决动作推理中的框架问题和分支问题。动作推理问题,如动作可执行性和投影问题等,可归结为关于DLTLALCIO理论的推理问题,并最终归结为DLTLALCIO的公式可满足性问题。DLTLALCIO公式可表达动作和时间约束,相对于其他基于描述逻辑的动作形式,基于DLTLALCIO的动作形式在需要执行复杂查询,尤其是含时间或动作的查询的应用场合具有更好的适用性。 展开更多
关键词 动态时序描述逻辑 动作推理 动态域 动作理论
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基于描述逻辑的动作理论研究
5
作者 刘一松 谢聪银 《软件导刊》 2015年第8期29-32,共4页
情景演算对于动作理论的描述具有很强的表达能力,但是其推理算法具有不可判定性。在描述逻辑ALCO@的基础上,构建基于描述逻辑的动作理论系统DL-A。在该系统中,利用描述逻辑语言描述原子动作的表达式以及语义解释,并在此基础上利用各种... 情景演算对于动作理论的描述具有很强的表达能力,但是其推理算法具有不可判定性。在描述逻辑ALCO@的基础上,构建基于描述逻辑的动作理论系统DL-A。在该系统中,利用描述逻辑语言描述原子动作的表达式以及语义解释,并在此基础上利用各种构造符构造出顺序、选择、并发、迭代等复杂动作,同时赋予这些复杂动作的语法和语义。动作的实现会引起周围世界状态的改变,描述动作执行所引起的状态更新算法。基于描述逻辑ALCO@的动作理论不仅具有很强的表达能力,而且其算法具有可判定性,能够提供多种推理服务,可以应用于Web语义下的动作描述和推理。 展开更多
关键词 描述逻辑 动作理论 状态更新 断言 动作推理 知识表示
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一类扩展的动态描述逻辑 被引量:23
6
作者 常亮 史忠植 +1 位作者 陈立民 牛温佳 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第1期1-13,共13页
作为描述逻辑的扩展,动态描述逻辑为语义Web服务的建模和推理提供了一种有效途径.在将语义Web服务建模为动作之后,动态描述逻辑从动作执行结果的角度提供了丰富的推理机制,但对于动作的执行过程却不能加以处理.借鉴Pratt关于命题动态逻... 作为描述逻辑的扩展,动态描述逻辑为语义Web服务的建模和推理提供了一种有效途径.在将语义Web服务建模为动作之后,动态描述逻辑从动作执行结果的角度提供了丰富的推理机制,但对于动作的执行过程却不能加以处理.借鉴Pratt关于命题动态逻辑的相关研究,一方面,对动态描述逻辑中动作的语义重新进行定义,将每个动作解释为由关于可能世界的序列组成的集合;另一方面,在动态描述逻辑中引入动作过程断言,用来对动作的执行过程加以刻画.在此基础上提出一类扩展的动态描述逻辑EDDL(X),其中的X表示从ALC(attributive language with complements)到SHOIN(D)等具有不同描述能力的描述逻辑.以X为描述逻辑ALCQO(attributive language with complements,qualified number restrictions and nominals)的情况为例,给出了EDDL(ALCQO)的表判定算法,并证明了算法的可终止性、可靠性和完备性.EDDL(X)可以从动作执行过程和动作执行结果两个方面对动作进行全面的刻画和推理,为语义Web服务的建模和推理提供了进一步的逻辑支持. 展开更多
关键词 动态描述逻辑 动作推理 动作的执行过程 表判定算法 语义WEB服务
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描述逻辑的动态时序扩展 被引量:5
7
作者 孙永新 赵希顺 符志强 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2012年第2期536-541,共6页
在一些基于本体的动态应用中,需要描述组合动作和变化域的时间特性。为了对这类应用建模,通过整合动态时序逻辑和描述逻辑,提出一类描述逻辑扩展。分析了该类扩展的基本形式DLTLALC的语法和语义,并提出一种可终止的tableau算法判别DLTL... 在一些基于本体的动态应用中,需要描述组合动作和变化域的时间特性。为了对这类应用建模,通过整合动态时序逻辑和描述逻辑,提出一类描述逻辑扩展。分析了该类扩展的基本形式DLTLALC的语法和语义,并提出一种可终止的tableau算法判别DLTLALC公式可满足性。利用该类扩展,可以表达组合动作执行过程中域变化的时间特性,该类扩展为语义Web服务等动态应用建模和推理提供了一条有效途径。 展开更多
关键词 动态时序描述逻辑 动作推理 表判定算法 语义WEB服务
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基于动态描述逻辑的UML状态图形式化方法 被引量:6
8
作者 陈振庆 罗兰花 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第13期55-57,60,共4页
统一建模语言(UML)状态图包括静态语义和动态语义。针对该特点,提出基于动态描述逻辑的UML状态图形式化方法,介绍动态描述逻辑DDL_SHOIN(D)的语法和语义,设计UML状态图的DDL_SHOIN(D)形式化方法,研究状态图动作推理问题。给出状态图状... 统一建模语言(UML)状态图包括静态语义和动态语义。针对该特点,提出基于动态描述逻辑的UML状态图形式化方法,介绍动态描述逻辑DDL_SHOIN(D)的语法和语义,设计UML状态图的DDL_SHOIN(D)形式化方法,研究状态图动作推理问题。给出状态图状态可达性和动作包含关系的定义,并证明其正确性。 展开更多
关键词 动态描述逻辑 统一建模语言状态图 形式化方法 动作推理
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基于流演算和FLUX的办公室机器人控制 被引量:2
9
作者 吴伟华 刘一松 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第11期2871-2874,共4页
流演算是在经典情景演算的基础上发展起来的一种动作形式化描述理论,为人工智能领域的动作推理提供了强大的表示工具,在此基础上发展起来的逻辑程序设计语言FLUX,利用约束逻辑程序设计方法,具体地实现了动作推理。主要介绍流演算以及FLU... 流演算是在经典情景演算的基础上发展起来的一种动作形式化描述理论,为人工智能领域的动作推理提供了强大的表示工具,在此基础上发展起来的逻辑程序设计语言FLUX,利用约束逻辑程序设计方法,具体地实现了动作推理。主要介绍流演算以及FLUX的基本知识,在此基础上对办公室机器人控制的实例进行了研究,并且利用FLUX语言实现了该实例,实验结果表明,流演算及其实现语言可以用来对机器人进行有效控制,具有良好的计算性能。 展开更多
关键词 流演算 动作推理 智能体 机器人控制 流演算执行器
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Reasoning about Epistemic Actions and Knowledge in Multi-Agent Systems Using Coq
10
作者 Marko Malikovic Mirko Cubrilo 《Computer Technology and Application》 2011年第8期616-627,共12页
In this paper, the authors outline a formal system for reasoning about agents' knowledge in knowledge games-a special type of multi-agent system. Knowledge games are card games where the agents' actions involve an e... In this paper, the authors outline a formal system for reasoning about agents' knowledge in knowledge games-a special type of multi-agent system. Knowledge games are card games where the agents' actions involve an exchange of information with other agents in the game. The authors' system is modeled using Coq-a formal proof management system. To the best of the authors" knowledge, there are no papers in which knowledge games are considered using a Coq proof assistant. The authors use the dynamic logic of common knowledge, where they particularly focus on the epistemic consequences of epistemic actions carried out by agents. The authors observe the changes in the system that result from such actions. Those changes that can occur in such a system that are of interest to the authors take the form of agents' knowledge about the state of the system, knowledge about other agents' knowledge, higher-order agents' knowledge and so on, up to common knowledge. Besides an axiomatic ofepistemic logic, the authors use a known axiomatization of card games that is extended with some new axioms that are required for the authors' approach. Due to a deficit in implementations grounded in theory that enable players to compute their knowledge in any state of the game, the authors show how the authors' approach can be used for these purposes. 展开更多
关键词 Multi-agent systems knowledge games dynamic logic of common knowledge epistemic actions coq.
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基于无线传感器网络定位技术的图书馆智能管理创新 被引量:3
11
作者 罗桦 陈勇 +2 位作者 张清 赵滟 黄猛 《大学图书情报学刊》 2016年第2期50-52,57,共4页
"互联网+"时代,信息技术的发展对图书馆的智能化管理工作提出了更高的要求。文章概述了无线传感器网络与定位技术,重点讨论了如何将WSN定位技术运用到图书智能管理,通过定位技术与大数据、云计算等信息技术的结合,推动图书馆... "互联网+"时代,信息技术的发展对图书馆的智能化管理工作提出了更高的要求。文章概述了无线传感器网络与定位技术,重点讨论了如何将WSN定位技术运用到图书智能管理,通过定位技术与大数据、云计算等信息技术的结合,推动图书馆智能系统建设和智能化发展。 展开更多
关键词 图书馆 智能管理 无线传感器网络 定位技术 互联网+
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