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图形化编程的软硬之路
1
作者 张敏 曾志勇 《中学理科园地》 2024年第4期42-44,共3页
随着信息技术的飞速发展,编程教育正逐渐向低龄化和普及化迈进,图形化编程作为一种直观、易学的编程方式,已在中小学编程入门教育和科技创新实践中占据了重要地位。文章深入分析了图形化编程软件向硬件领域的扩展,包括编程工具和开源设... 随着信息技术的飞速发展,编程教育正逐渐向低龄化和普及化迈进,图形化编程作为一种直观、易学的编程方式,已在中小学编程入门教育和科技创新实践中占据了重要地位。文章深入分析了图形化编程软件向硬件领域的扩展,包括编程工具和开源设备的选择与项目实现,以及这些硬件如何与软件相结合,为中小学生提供更加有趣的编程体验,为未来的教育模式和技术创新提供新的视角。 展开更多
关键词 图形化编程 游戏化编程 开源硬件
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用图形化编程软件开展火箭发射仿真实验 被引量:1
2
作者 陈卓 《小学科学》 2024年第1期70-72,共3页
本研究应用图形化编程软件开展火箭发射的仿真实验。火箭的运动过程遵循万有引力定律和牛顿第二定律,在保证真实的基础上在软件中呈现比例缩放后的火箭的运动轨迹;在火箭进入椭圆轨道后,加入了可控制火箭的按钮,学生可控制火箭进行变轨... 本研究应用图形化编程软件开展火箭发射的仿真实验。火箭的运动过程遵循万有引力定律和牛顿第二定律,在保证真实的基础上在软件中呈现比例缩放后的火箭的运动轨迹;在火箭进入椭圆轨道后,加入了可控制火箭的按钮,学生可控制火箭进行变轨动作进入新的轨道。发挥小学科学“运动和力”单元课程资源的作用,可以满足学生对难以在地面上进行火箭的操作、体验、探究和实践的需求。 展开更多
关键词 小学科学 图形化编程软件 火箭运动 仿真实验
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面向计算思维能力培养的项目式图形化编程教学研究
3
作者 张莹 殷亚林 +1 位作者 李金爽 殷萍 《创新教育研究》 2024年第10期143-153,共11页
当前我国计算思维的培养主要集中于信息科技学科,通过编程类或人工智能类课程的实施,促进计算思维水平的提升。但目前图形化编程教学主要以传统演示法为主,过于注重模仿学习,缺乏学生的自主实践与探究,忽视了内在算法思维的渗透,无法切... 当前我国计算思维的培养主要集中于信息科技学科,通过编程类或人工智能类课程的实施,促进计算思维水平的提升。但目前图形化编程教学主要以传统演示法为主,过于注重模仿学习,缺乏学生的自主实践与探究,忽视了内在算法思维的渗透,无法切实提高学生的计算思维水平。基于此,文章研究对象是实验班和对照班,教学方法依据项目式教学,展开图形化编程教学实证研究,探究项目式教学对提升学生的计算思维水平有何优势。研究结果表明,在项目式图形化编程教学模式下,学生的计算思维能力得到了显著的提升,且对图形化编程学习同样具有显著优势。At present, the cultivation of computational thinking in China mainly focuses on the discipline of information technology. Through the implementation of programming or artificial intelligence courses, the level of computational thinking is promoted. However, at present, the teaching of graphical programming is mainly based on the traditional demonstration method, which pays too much attention to imitation learning, lacks students ' independent practice and exploration, ignores the penetration of internal algorithm thinking, and cannot effectively improve students’ computational thinking level. Based on this, the research object is the experimental class and the control class. The teaching method is based on the project-based teaching, and the empirical research of graphical programming teaching is carried out to explore the advantages of project-based teaching in improving students’ computational thinking level. The research results show that under the project-based graphical programming teaching mode, students’ computational thinking ability has been significantly improved, and it also has significant advantages for graphical programming learning. 展开更多
关键词 计算思维 项目式 图形化编程
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新课标下小学信息科技图形化编程教学实践——以“摇杆”传感器为例 被引量:1
4
作者 王东 《中国信息技术教育》 2024年第1期70-73,共4页
本文以苏科版小学信息技术五年级的“摇杆”传感器教学为例,探讨了新课标下图形化编程教学的理念、目标和策略,旨在通过实践探索,为信息科技新课标下的图形化编程教学提供一些参考和借鉴。
关键词 科学精神 自主可控 算法 计算思维 图形化编程
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可组态物联网终端图形化编程系统的设计
5
作者 莫怀训 刘晓瑞 《中文科技期刊数据库(文摘版)工程技术》 2024年第4期0166-0170,共5页
针对可编程物联网终端现场组态应用,基于MicroPython设计了可现场组态的图形化编程系统,该系统在设计实现过程中减少了复杂信息的展示,突出有效信息,界面简洁,操作便捷高效。物联网终端的组态功能就是在终端现有系统软件的基础上,针对... 针对可编程物联网终端现场组态应用,基于MicroPython设计了可现场组态的图形化编程系统,该系统在设计实现过程中减少了复杂信息的展示,突出有效信息,界面简洁,操作便捷高效。物联网终端的组态功能就是在终端现有系统软件的基础上,针对用户特定需求,在现场进行个性化二次开发。为降低组态风险,提高用户组态效率,组态开发框架应具备拓展性、兼容性且简单易用。大多数物联网终端现场组态的从业人员非IT专业背景,难以很好地利用JAVA、C和C#等语言来完成项目。从实践经验来看,图形化编程工具是非IT专业人员组态编程的最优选择,无需编写大量代码就能高效响应用户需求。目前市面上图形化编程工具有Visuino、Ardublock和Scratch等,大都运行在Arduino和树莓派等特定硬件体系之上;同时这些工具多是将代码“直译”为图形,仍需对变量、算法等有一定理解,并未真正解决非IT专业人员编程困难的“痛点”,因此它们更多地被运用于编程教学上,很少用来作为生产工具。 展开更多
关键词 可组态 物联网 图形化编程 MicroPython
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图形化编程在高职汽车专业教学中的应用研究
6
作者 刘红江 曾孟军 《农机使用与维修》 2024年第9期161-164,共4页
Arduino平台自带的集成开发环境(IDE)要求开发者具有一定的编程基础,对于高职汽车类专业学生难度较大。为解决这一难题,引入Linkboy与米思齐(Mixly)两款图形化编程软件,并以汽车倒车雷达系统设计为例,简要介绍了Linkboy与米思齐的使用... Arduino平台自带的集成开发环境(IDE)要求开发者具有一定的编程基础,对于高职汽车类专业学生难度较大。为解决这一难题,引入Linkboy与米思齐(Mixly)两款图形化编程软件,并以汽车倒车雷达系统设计为例,简要介绍了Linkboy与米思齐的使用方法。通过实践发现,图形化编程可以提高课堂趣味性,激发学生学习兴趣,增强学生的自信心,有效提升教学目标达成度,可以在高职汽车类专业中推广应用。 展开更多
关键词 图形化编程 Arduino编程 米思齐 Linkboy
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基于“未来课堂”的小学图形化编程教学创新探究
7
作者 李楚欣 《求知导刊》 2024年第23期80-82,127,共4页
“未来课堂”是融合未来智能技术,以培养学生核心素养为目标的创新课堂形式。结合小学图形化编程教学的学科特征和学生认知发展规律,阐述了“未来课堂”的概念内涵和研究现状,指出了小学图形化编程教学存在的困境,提出了基于“未来课堂... “未来课堂”是融合未来智能技术,以培养学生核心素养为目标的创新课堂形式。结合小学图形化编程教学的学科特征和学生认知发展规律,阐述了“未来课堂”的概念内涵和研究现状,指出了小学图形化编程教学存在的困境,提出了基于“未来课堂”的小学图形化编程教学创新策略,包括创造基于“未来课堂”理念的教学资源、探索“未来课堂”理念在课堂教学中的应用以及基于“未来课堂”拓展深度多元评价模式。 展开更多
关键词 “未来课堂” 小学图形化编程 核心素养 教学创新
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基于计算思维培养的小学图形化编程教学策略分析
8
作者 曹可儿 《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》 2024年第11期041-044,共4页
数字化时代,随着素质教育、核心素养等教育新思想、新理念出台和落地,培养学生的计算思维已成为小学阶段教育教学的主要目标之一。在这一背景下,基于对小学生思维方式、理解和接受能力、年龄和心性特征的分析,采取图形化编程这种利用图... 数字化时代,随着素质教育、核心素养等教育新思想、新理念出台和落地,培养学生的计算思维已成为小学阶段教育教学的主要目标之一。在这一背景下,基于对小学生思维方式、理解和接受能力、年龄和心性特征的分析,采取图形化编程这种利用图形化界面和图形化元素,以拖拽、连接、组块嵌入等方式进行编程的教学方式,能够帮助学生更直观地看到程序的逻辑结构建构过程,培养学生的计算思维。故而,文章以基于计算思维培养的小学图形化编程教学策略分析为题,分别就计算思维、图形化编程的概念、二关系,及具体的教学策略三部分展开论述,希望能够为发展学生的计算思维提供帮助。 展开更多
关键词 计算思维 培养 小学 图形化编程 教学策略
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培养小学生计算思维——图形化编程教学策略与实践
9
作者 叶斯琼 《天津教育》 2024年第17期101-103,共3页
随着信息技术的飞速发展,计算思维已经成为现代人必备的核心素养之一。尤其对于小学生而言,培养其计算思维对于提高其解决问题的能力、培养其创新精神以及适应未来社会的发展都具有重要意义。图形化编程作为一种新兴的教学工具,为小学... 随着信息技术的飞速发展,计算思维已经成为现代人必备的核心素养之一。尤其对于小学生而言,培养其计算思维对于提高其解决问题的能力、培养其创新精神以及适应未来社会的发展都具有重要意义。图形化编程作为一种新兴的教学工具,为小学生计算思维的培养提供了有力支持。本文将探讨如何通过图形化编程有效培养小学生的计算思维,并提出相应的教学策略与实践方法。 展开更多
关键词 核心素养 图形化编程 计算思维 教学工具 信息技术 解决问题的能力 策略与实践 创新精神
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基于计算思维培养的小学图形化编程与古诗词融合教学探索——以“诗词大玩家”为例
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作者 徐毅 《中小学信息技术教育》 2024年第9期55-57,共3页
如何提升学生计算思维能力是当前信息科技教育探究的热点领域。本文在厘清计算思维本质的基础之上,简要分析了当前图形化编程的教学现状,并以Kitten图形化编程融合古诗词学习为例,在“诗词大玩家”益智游戏教学过程中渗透计算思维核心... 如何提升学生计算思维能力是当前信息科技教育探究的热点领域。本文在厘清计算思维本质的基础之上,简要分析了当前图形化编程的教学现状,并以Kitten图形化编程融合古诗词学习为例,在“诗词大玩家”益智游戏教学过程中渗透计算思维核心六要素,旨在帮助学生通过图形化编程的学习提升计算思维能力,增强信息科技学科核心素养。 展开更多
关键词 计算思维 图形化编程 核心素养 融合教学
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计算思维培养为核心的中职信息编程课程游戏化学习探究与实践--以“APP Inventor图形化编程”课程为例
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作者 彭民鑫 《广东教育(职教)》 2024年第3期111-114,共4页
2020年教育部颁布的《中等职业学校信息技术课程标准(2020版)》中指出,中等职业学校信息技术课程学科核心素养主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四个方面。APP Inventor是一款在线、开放编程软件,有简单易懂... 2020年教育部颁布的《中等职业学校信息技术课程标准(2020版)》中指出,中等职业学校信息技术课程学科核心素养主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四个方面。APP Inventor是一款在线、开放编程软件,有简单易懂的编辑界面、快速上手的操作方式,能够为使用者提供方便快捷的编程操作环境。在国外,很多学校都选择APP Inventor作为编程入门软件,提高学生的计算思维,在国内APP Inventor也逐步被纳入各学段的教学内容体系,赋予培养学生计算思维的重任。 展开更多
关键词 计算思维 图形化编程 编程操作 中等职业学校 游戏化学习 教学内容体系 信息技术课程 学科核心素养
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基于STEAM教育理念的农村初中图形化编程教学实践研究
12
作者 黄韵 《中国教育技术装备》 2024年第7期105-110,共6页
基于STEAM教育理念和编程猫图形化编程的特点,结合农村实验学校的图形化编程的教学现状和学生的学习需求,构建符合农村初中图形化编程的教学流程,并分析其可行性和应用效果。通过两轮行动研究教学实践后,教学流程得到了修正,学生的创造... 基于STEAM教育理念和编程猫图形化编程的特点,结合农村实验学校的图形化编程的教学现状和学生的学习需求,构建符合农村初中图形化编程的教学流程,并分析其可行性和应用效果。通过两轮行动研究教学实践后,教学流程得到了修正,学生的创造力倾向、合作意识、创新思维、跨学科知识运用能力、逻辑思维能力都有一定程度的提高。 展开更多
关键词 STEAM教育理念 农村初中 图形化编程 信息科技
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基于Python的网络流量特征提取和图形化编程
13
作者 李九州 《电脑编程技巧与维护》 2024年第6期142-144,共3页
研究开发了一个应用Python语言的图形化编程系统,旨在实现网络流量数据的特征提取,进而深化对网络流量行为的理解与分析。系统能够高效识别网络流量数据包,并将关键特征存储至.csv格式文件中,为后续的机器学习与深度学习研究提供数据支... 研究开发了一个应用Python语言的图形化编程系统,旨在实现网络流量数据的特征提取,进而深化对网络流量行为的理解与分析。系统能够高效识别网络流量数据包,并将关键特征存储至.csv格式文件中,为后续的机器学习与深度学习研究提供数据支撑。另外,系统的图形化界面对代码执行过程进行可视化处理,简化了复杂操作的理解与执行过程。 展开更多
关键词 网络流量 特征提取 网络安全 图形化编程
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培智学校开展图形化编程课的实践探索—以图形化编程软件Mind+为例
14
作者 朱丽庆 《教育信息技术》 2024年第9期65-68,共4页
随着网络技术的不断发展与进步,信息技术教学日益普及和丰富。培智学校的信息技术课,应以简单易接受、充满趣味性为主要特征,才能吸引智力障碍学生的注意力。图形化编程软件为学生学习编程降低了门槛,增强了趣味性,拖拽图形化的程序块... 随着网络技术的不断发展与进步,信息技术教学日益普及和丰富。培智学校的信息技术课,应以简单易接受、充满趣味性为主要特征,才能吸引智力障碍学生的注意力。图形化编程软件为学生学习编程降低了门槛,增强了趣味性,拖拽图形化的程序块完成编程的方式,非常符合培智学生的心智发展,适合培智学生开展编程学习。因此,文章通过图形化编程课的实施,挖掘学生的潜能,培养学生问题解决的能力,为培智学校信息技术课程开展编程课提供参考。 展开更多
关键词 培智学校 图形化编程 课程
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STEAM视域下小学图形化编程教学设计与实践研究
15
作者 刘永蕊 《信息与电脑》 2024年第16期221-223,共3页
本研究通过一学期的STEAM视域下的小学图形化编程教学实践,发现在教学中存在以下亟需解决的问题:教学目标失位,导致教学出现两张皮现象;教学内容单一,招致学生学习兴趣低迷化;师资队伍薄弱,致使教学形式化问题凸显。本研究在明确内涵与... 本研究通过一学期的STEAM视域下的小学图形化编程教学实践,发现在教学中存在以下亟需解决的问题:教学目标失位,导致教学出现两张皮现象;教学内容单一,招致学生学习兴趣低迷化;师资队伍薄弱,致使教学形式化问题凸显。本研究在明确内涵与定位后,构建了教学设计框架,并展示了教学案例,以期为一线教育工作者开展STEAM视域下图形化编程教学提供参考。 展开更多
关键词 STEAM 图形化编程 教学设计
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儿童立场下小学图形化编程教学的有效路径探索
16
作者 张霞 《中国信息技术教育》 2024年第9期59-61,共3页
本文探索了儿童立场下小学图形化编程教学的有效路径:营造趣味,让编程教学更显童趣;追求灵动,让编程教学更有张力;聚焦思维,让编程教学更富生机;注重创新,让教学成果更为多样。
关键词 儿童立场 图形化编程 编程教学
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用精彩设计,育创新思维——小学图形化编程课程实践探索
17
作者 陈喜 《中国信息技术教育》 2024年第18期51-53,共3页
当前,编程与创客热潮席卷教育领域,成为培养创新人才的关键路径。在小学信息科技课程中,图形化编程语言以其直观易学、图文并茂的特性,成为启迪小学生创新思维、激发创造潜能的理想工具。本文提出,在图形化编程教学中,教师应深度挖掘其... 当前,编程与创客热潮席卷教育领域,成为培养创新人才的关键路径。在小学信息科技课程中,图形化编程语言以其直观易学、图文并茂的特性,成为启迪小学生创新思维、激发创造潜能的理想工具。本文提出,在图形化编程教学中,教师应深度挖掘其特色,巧妙运用教学策略,通过开发微课资源、引导交流合作、鼓励举一反三、加强实践探索、重视成果展示等策略点燃学生的兴趣之火,引导他们跨越思维边界,勇于探索未知。 展开更多
关键词 图形化编程 程序设计 创新思维
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小学图形化编程的逆向教学设计与实践——以《海底世界》一课为例
18
作者 周晓园 《中国信息技术教育》 2024年第13期72-74,共3页
本文以《海底世界》一课为案例,从教学目标设定、逆向教学过程设计,以及教学效果反馈设计等方面展开研究,探索逆向教学的系统化过程及可行性,目的在于提出既满足学生需求,又能提高学生计算思维和创新能力的教育教学新模式。
关键词 UbD理论 图形化编程 海底世界
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基于体验式学习的小学图形化编程教学实施路径探索
19
作者 张霞 《中国信息技术教育》 2024年第22期62-64,共3页
本文首先简述了小学图形化编程教学的现状,并引发思考;接着总结了体验式学习的四个特征,最后结合教学实践,阐述了基于体验式学习的小学图形化编程教学实施路径:对象行为模拟,增强具象学习体验;主题作品开发,促进深入学习体验;组间多向交... 本文首先简述了小学图形化编程教学的现状,并引发思考;接着总结了体验式学习的四个特征,最后结合教学实践,阐述了基于体验式学习的小学图形化编程教学实施路径:对象行为模拟,增强具象学习体验;主题作品开发,促进深入学习体验;组间多向交流,提升互动学习体验;跨学科主题活动,推动综合学习体验。 展开更多
关键词 体验式学习 图形化编程 编程教学
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面向计算思维培养的图形化编程项目学习设计
20
作者 李伟 康澜馨 《信息系统工程》 2024年第9期149-152,共4页
随着信息科技的快速发展与广泛应用创生出一个全新的数字化环境,赋予信息科技课程新的内涵。与此同时,计算思维日益成为人才培养的关键,新课标也将计算思维列为信息科技的核心素养。图形化编程作为小学生培养计算思维的依托工具之一,有... 随着信息科技的快速发展与广泛应用创生出一个全新的数字化环境,赋予信息科技课程新的内涵。与此同时,计算思维日益成为人才培养的关键,新课标也将计算思维列为信息科技的核心素养。图形化编程作为小学生培养计算思维的依托工具之一,有着明显的思维性和趣味性,项目化学习则强调学习者在新的情境中运用所学解决问题。围绕小学编程课项目化学习的核心问题,即计算思维的培养展开研究,从课标出发,以有趣的文字为教学内容,依据计算思维解决问题的过程开展项目化学习,为促进学生信息科技核心素养的阶段性发展保驾护航。 展开更多
关键词 计算思维 图形化编程 项目化学习
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