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体验Bose家庭娱乐扬声器550
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作者 张臻(文/图) 《微型计算机》 2023年第7期52-55,共4页
Bose旗下的每条产品线向来秉持“少而精”的思路,不会有让人眼花缭乱的各种产品型号,在搭配电视的Soundbar上同样如此。目前Bose的主销型号是Bose家庭娱乐扬声器850(Soundbar 850)和Bose电视音响(TV Speaker),售价分别为9999元和1999元... Bose旗下的每条产品线向来秉持“少而精”的思路,不会有让人眼花缭乱的各种产品型号,在搭配电视的Soundbar上同样如此。目前Bose的主销型号是Bose家庭娱乐扬声器850(Soundbar 850)和Bose电视音响(TV Speaker),售价分别为9999元和1999元,一个定位高端,另一个专注入门级市场。近期,Bose家庭娱乐扬声器550(Soundbar 550)上市,4999元的价格正好介于两者之间,瞄准了广阔的中高端Soundbar市场。与Bose家庭娱乐扬声器850一样的命名方式,也让我对Bose家庭娱乐扬声器550是否能继承几招前者的“黑科技”充满好奇。 展开更多
关键词 扬声器 电视音响 家庭娱乐 产品型号 少而精 命名方式 产品线
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家庭娱乐互动系统终端软件设计与实现 被引量:1
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作者 童世华 张永 《电视技术》 北大核心 2016年第12期62-67,88,共7页
信息技术的飞速发展推动着家庭娱乐体验形式的不断革新,IPTV机顶盒成为数字家庭获取多媒体内容的重要途径。目前家庭娱乐设备比较独立分散,无法满足人们对家庭娱乐设备间互联互动的需求。研究与设计了一种基于IPTV的家庭娱乐互动系统终... 信息技术的飞速发展推动着家庭娱乐体验形式的不断革新,IPTV机顶盒成为数字家庭获取多媒体内容的重要途径。目前家庭娱乐设备比较独立分散,无法满足人们对家庭娱乐设备间互联互动的需求。研究与设计了一种基于IPTV的家庭娱乐互动系统终端软件,实现了对家庭娱乐设备之间的交互控制,整合了家庭娱乐设备各自的优势,带给了人们家庭娱乐新体验,同时激活许多只带有HDMI接口的普通电视。测试结果表明,该家庭娱乐互动系统终端软件实现家庭娱乐互联,从根本上改变了人们对家庭娱乐产品的体验,具有广阔的应用前景。 展开更多
关键词 家庭娱乐 互动系统 IPTV ANDROID
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基于WebGL标准的家庭娱乐终端上Web3D渲染的实现 被引量:3
3
作者 苏雪 《长江大学学报(自然科学版)》 CAS 2011年第12期102-104,9,共3页
介绍了一种基于WebGL标准实现3D图形内容在家庭娱乐终端上渲染的方法。在渲染引擎的实现中,针对HTML Canvas对象,直接在Javascript代码中调用OpenGL ES图形绘制函数实现3D图形渲染。
关键词 家庭娱乐终端 WEB3D WEBGL 3D渲染
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家庭娱乐战争 被引量:1
4
作者 杨霄楠 《互联网周刊》 2014年第14期28-29,共2页
对于游戏来说,2014年注定不平静。家用机的解禁、智能盒子的兴起,让家庭娱乐成为游戏行业的新热点和关键词,从主机与盒子的内部争斗,到客厅与移动设备对用户时间的争夺,一场卷席整个游戏产业的家庭娱乐战争已经打响。身在其中,你又该如... 对于游戏来说,2014年注定不平静。家用机的解禁、智能盒子的兴起,让家庭娱乐成为游戏行业的新热点和关键词,从主机与盒子的内部争斗,到客厅与移动设备对用户时间的争夺,一场卷席整个游戏产业的家庭娱乐战争已经打响。身在其中,你又该如何选择?2014年,家庭娱乐游戏元年。这一年,传统电视厂商与互联网巨头纷纷投身智能盒子设备,为电视这一传统领域注入了新的兴奋剂。这一年,国务院发布决定,长达13年的游戏主机禁令宣告解除。争夺客厅的家庭娱乐战役,正式打响! 展开更多
关键词 家庭娱乐 战争 游戏行业 移动设备 游戏主机 游戏产业 娱乐游戏 盒子
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奔流卡拉OK打造家庭娱乐新时尚
5
作者 蒋琼燕 《电信科学》 北大核心 2007年第5期101-102,共2页
随着人们物质生活需求不断提高,加上现代生活中日益加重的各种压力,使人们对娱乐的需求迅速膨胀,卡拉OK这种娱乐方式深受大众的喜爱。随着IPTV在家庭用户中的普及,用户与内容、用户与用户之间的互动能力不断增强可以让更多的人在家... 随着人们物质生活需求不断提高,加上现代生活中日益加重的各种压力,使人们对娱乐的需求迅速膨胀,卡拉OK这种娱乐方式深受大众的喜爱。随着IPTV在家庭用户中的普及,用户与内容、用户与用户之间的互动能力不断增强可以让更多的人在家里就可以参与到互动娱乐中。另外,IPTV由于有实力强大的内容运营支持,在卡拉OK歌曲数量、及时更新、集中共享以及解决所有歌曲的版权问题等方面提供充分的保障,可以让用户在家里就能享受KTV的服务质量。 展开更多
关键词 家庭娱乐 卡拉OK 家庭用户 时尚 IPTV 生活需求 现代生活 娱乐方式
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UT斯达康互动数字电视——家庭娱乐新时尚
6
作者 周芸 《电信科学》 北大核心 2007年第4期101-103,共3页
1 前言 互动数字电视是指以家用电视机为主要显示设备,集多媒体、互联网等多种技术于一体,向家庭用户提供丰富的交互式多媒体服务的业务。它颠覆了传统电视“你播我看”的被动收看模式,其丰富的互动业务为人们构筑了完美的家庭娱乐... 1 前言 互动数字电视是指以家用电视机为主要显示设备,集多媒体、互联网等多种技术于一体,向家庭用户提供丰富的交互式多媒体服务的业务。它颠覆了传统电视“你播我看”的被动收看模式,其丰富的互动业务为人们构筑了完美的家庭娱乐中心。在三网融合已成既定国策、数字化媒体全面铺开、信息产业高速发展的总趋势推动下,互动数字电视一经出现,就以旺盛的生命力倍受各界关注。 展开更多
关键词 家庭娱乐中心 数字电视 UT斯达康 多媒体服务 时尚 数字化媒体 显示设备 家庭用户
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《曼斯菲尔德庄园》和《简·爱》中的家庭娱乐活动
7
作者 陈吕芳 《长江大学学报(社会科学版)》 2013年第4期25-26,共2页
《曼斯菲尔德庄园》和《简·爱》都采用了家庭娱乐活动作为预示情节和主人公们迂回曲折表达愿望的方式。范妮和简·爱都是小说中的女英雄,她们选择正确的道路,走向成熟,这种力量源于她们保持真我。
关键词 曼斯菲尔德庄园 简·爱 家庭娱乐
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同方抢滩家庭娱乐
8
作者 董晓常 《互联网周刊》 2007年第8期28-29,共2页
5亿元人民币助运营商推进数字化转换,继盛大之后,又一个个体公司以近乎激进的方式试图抢占这块未来的商业宝地。
关键词 家庭娱乐 数字化 运营商 人民币 商业
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华硕ASUS W2 家庭娱乐 极品享受
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作者 田野 《中国计算机用户》 2005年第29期49-49,共1页
关键词 家庭娱乐 ASUS 华硕 笔记本 娱乐功能 数字化 应用
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碟机销售受制网络下载 沃尔玛借收购染指家庭娱乐
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作者 廖榛 《IT时代周刊》 2010年第6期40-41,共2页
与第一次的单打独斗、第二次寻找合作伙伴的运作模式相比。沃尔玛的第三次“涉网”尝试,选择了收购。只是,一向不习“水性”的沃尔玛能否成功驾驭网络新锐。从而一尝数字娱乐之趣.
关键词 网络下载 沃尔玛 家庭娱乐 收购 销售 碟机 合作伙伴 数字娱乐
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谷歌涉足家庭娱乐硬件仅为“投石探路” 长期仍将坚持开源与专注软件
11
作者 陈琛 《通信世界》 2012年第6期13-13,共1页
不论是亲力亲为试水硬件,还是给予第一家合作厂商一定的市场独占权都只是暂时性行为,谷歌的最终目的仍是开放智能电视等操作系统,并再次收获长尾效益。
关键词 家庭娱乐 硬件 谷歌 软件 开源 操作系统 智能电视 性行为
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让彩电重回家庭娱乐中心地位 康佳推出八核超高清电视
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作者 陈莉 《电器》 2013年第10期70-70,共1页
2013年9月17日,康佳在北京推出全系列八核超高清电视,希望通过智能电视开启客厅大屏互联网生活的崭新体验让彩电重新回归家庭娱乐中心地位。
关键词 家庭娱乐中心 高清电视 彩电 康佳 智能电视 互联网
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家庭娱乐推动下一代网络应用——专访Linksys亚太区销售副总裁Craig Gledhill
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作者 袁茂峰 《消费电子》 2008年第4期12-13,共2页
在2008美国CES展会上,Linksys推出的多款基于802.11n标准的系列产品,让人眼前一亮,使人恍然提前步入了“n时代”。Linksys同步推出的Media Center Extender,又使人看到了消费电子产业向家庭娱乐方向快速迈进的步伐。
关键词 LINKSYS 家庭娱乐 网络应用 亚太区 总裁 销售 Center 消费电子产业
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奔流卡拉OK打造家庭娱乐新时尚
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作者 蒋琼燕 《通信世界》 2007年第17B期23-23,共1页
目前,随着人们物质生活需求不断得到满足,再加上现代生活中日益加重的各种压力,使人们对娱乐的需求迅速膨胀。卡拉OK作为一种人人都会的娱乐方式,深受大众的喜爱。根据中国国家广播机构在2003年所作的一项调查,大约有46%的成年人... 目前,随着人们物质生活需求不断得到满足,再加上现代生活中日益加重的各种压力,使人们对娱乐的需求迅速膨胀。卡拉OK作为一种人人都会的娱乐方式,深受大众的喜爱。根据中国国家广播机构在2003年所作的一项调查,大约有46%的成年人定期去唱卡拉OK,他们每年带来数十亿美元的收入。 展开更多
关键词 卡拉OK 家庭娱乐 生活需求 现代生活 娱乐方式 广播机构 成年人
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网通结盟盛大出击家庭娱乐
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作者 董晓常 《互联网周刊》 2006年第16期16-16,共1页
5月26日,中国网通在北京宣布成立“中国网通集团宽带在线有限公司”。与此同时,网通还宣布与盛大在家庭娱乐市场结成长期战略台作关系。据悉,作为合作的一项内容,盛大易宝将和网通的宽带捆绑入户,将在一年内完成数百万套盛大易宝... 5月26日,中国网通在北京宣布成立“中国网通集团宽带在线有限公司”。与此同时,网通还宣布与盛大在家庭娱乐市场结成长期战略台作关系。据悉,作为合作的一项内容,盛大易宝将和网通的宽带捆绑入户,将在一年内完成数百万套盛大易宝的捆绑及落地。略有变化的是,网通版的盛大易宝将以网通“宽带宝”的品牌出现。 展开更多
关键词 中国网通集团 家庭娱乐 娱乐产业 产业结构 平台 有限公司 宽带 捆绑 市场 品牌
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UT斯达康互动数字电视——家庭娱乐新时尚
16
作者 周芸 《广播电视信息》 2007年第3期97-98,96,共3页
互动数字电视有着丰富的交互性和用户体验优势,UT斯达康互动数字电视业务平台对数据、视频、图形、通信等各种增值业务的汇聚,用户将享受到无限丰富的视频娱乐的乐趣,大大增加了电视用户的粘性和ARPU值。
关键词 UT斯达康 数字电视 家庭娱乐 时尚 电视用户 ARPU值 业务平台 增值业务
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盛大网络与阶梯数码联手推广数字家庭娱乐中心
17
作者 乔楠 《通信世界》 2006年第12A期13-13,共1页
近日,盛大网络与阶梯数码科技有限公司宣布结成战略合作伙伴关系,双方将面向广大的中国家庭用户需求,以数字内容为核心,联合推广集娱乐、求知和生活功能于一身的新一代数字家庭娱乐中心。
关键词 家庭娱乐中心 数码科技 网络 战略合作伙伴关系 用户需求 数字内容
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云游戏 家庭娱乐下一战
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作者 李璐 《通信世界》 2013年第27期47-48,共2页
如今不仅传统家电利益集团、互联网公司在大力开拓云游戏市场,包括有线运营商、电信运营商也借宽带捆绑业务来进军家庭客厅,并将目光投向云游戏。近日,上海自由贸易试验区开放成为热点新闻,引发各方关注,其中首家人驻企业则是同样... 如今不仅传统家电利益集团、互联网公司在大力开拓云游戏市场,包括有线运营商、电信运营商也借宽带捆绑业务来进军家庭客厅,并将目光投向云游戏。近日,上海自由贸易试验区开放成为热点新闻,引发各方关注,其中首家人驻企业则是同样消息一出立即引起业界髓动的百视通与微软的合资公司一上海百家合信息技术发展有限公司。该公司由百视通出资4029万美元,占股51%,微软出资3871万美元组建,意在整合视频、游戏等优质资源,打造具备世界领先水平的“家庭娱乐中心服务”,剑指百亿级家庭视频游戏市场。 展开更多
关键词 家庭娱乐中心 游戏市场 电信运营商 互联网公司 利益集团 自由贸易 信息技术 合资公司
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索尼BRAVIA全线扩容 欲开启家庭娱乐“新视界”
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作者 陈莉 《电器》 2007年第9期60-61,共2页
7月31日,索尼(中国)有限公司(以下简称索尼)召开新品发布会,正式发布两款家用投影机,这也是索尼在中国首次在家用投影机产品上使用“BRAVIA”品牌;8月16日,索尼召开了更为盛大的新品发布会,全线推出第三代BRAVIA液晶电视新品... 7月31日,索尼(中国)有限公司(以下简称索尼)召开新品发布会,正式发布两款家用投影机,这也是索尼在中国首次在家用投影机产品上使用“BRAVIA”品牌;8月16日,索尼召开了更为盛大的新品发布会,全线推出第三代BRAVIA液晶电视新品。时隔不到20天,两次新品发布,足以证明,2007年索尼在视听产品上有着不同寻常的野心。 展开更多
关键词 索尼(中国)有限公司 家庭娱乐 新品发布会 家用投影机 扩容 视界 视听产品 液晶电视
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信息技术发展的第三次浪潮—“家庭娱乐数码革命”
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作者 刘思瑞 《国际技术经济导报》 2002年第8期11-14,共4页
关键词 家庭娱乐产业 数码化 互联网 信息技术 发展 家庭娱乐数码革命
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