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多感官体验下三维虚拟交互式水墨动画的设计与制作 被引量:1
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作者 苗蕾 孔曼璐 《黄山学院学报》 2024年第1期112-117,共6页
水墨画是纯用水墨进行艺术创作的绘画种类,具有独特的审美意蕴、丰富的动作艺术语言和不拘一格的表现形式。三维虚拟交互技术对水墨画形式创新提供了支持,借助三维制作软件、虚拟交互制作软件、平面及后期制作软件,三维虚拟交互式水墨... 水墨画是纯用水墨进行艺术创作的绘画种类,具有独特的审美意蕴、丰富的动作艺术语言和不拘一格的表现形式。三维虚拟交互技术对水墨画形式创新提供了支持,借助三维制作软件、虚拟交互制作软件、平面及后期制作软件,三维虚拟交互式水墨动画的艺术特质更为凸显。三维虚拟交互式水墨动画设计实践包括基于内容题材及视觉元素的设计实践、基于角色模型及分镜构图的设计实践两大类,在制作过程中应按照基础模型的设定及动画制作、水墨渲染效果的制作、虚拟三维环境下动态交互效果的制作的流程加以实施。 展开更多
关键词 感官体验 三维虚拟交互式水墨动画 动画制作 虚拟交互技术
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沉浸式餐饮新风尚:文化融合与感官体验
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作者 陈凌云 《文化产业》 2024年第30期112-114,共3页
随着文化产业的蓬勃发展,沉浸式餐饮产业作为一种新兴业态,融合了文化、艺术、科技与餐饮元素,为消费者提供了超越传统的感官享受和文化体验。首先,阐述了沉浸式餐饮产业的定义,分析了其发展趋势和市场潜力。其次,深入探讨了沉浸式餐饮... 随着文化产业的蓬勃发展,沉浸式餐饮产业作为一种新兴业态,融合了文化、艺术、科技与餐饮元素,为消费者提供了超越传统的感官享受和文化体验。首先,阐述了沉浸式餐饮产业的定义,分析了其发展趋势和市场潜力。其次,深入探讨了沉浸式餐饮的理论基础,通过具体案例分析了沉浸式餐饮产业的多样化实践。最后,指出了沉浸式餐饮产业发展中存在的问题,并提出了相应的建议,旨在促进产业的可持续、高质量发展。 展开更多
关键词 沉浸式 文化融合 感官体验 文化产业 文化体验 感官享受 市场潜力 新兴业态
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感官体验与精神困局之绾合——弗兰纳里·奥康纳小说的独特隐喻
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作者 薛燕 张学刚 《湘南学院学报》 2024年第3期71-74,共4页
弗兰纳里·奥康纳极为擅长刻画人物,她的小说中的人物往往以二元对立的形态存在。为了让人物之间的对立关系更鲜明,她通常会使用一些日常生活中常见的意象来作隐喻,比如食物、汽车,甚至人的身体,并在作隐喻的同时,将人物的感官体验... 弗兰纳里·奥康纳极为擅长刻画人物,她的小说中的人物往往以二元对立的形态存在。为了让人物之间的对立关系更鲜明,她通常会使用一些日常生活中常见的意象来作隐喻,比如食物、汽车,甚至人的身体,并在作隐喻的同时,将人物的感官体验与精神困局进行绾合。弗兰纳里·奥康纳将对食物的感官体验与“生命之粮”缺失的精神虚空绾合,将对汽车旅行的感官体验与信仰缺失下的精神堕落与犯罪绾合,将对人类身体的感官体验与正确认知缺失下精神的残缺绾合,为读者揭示了超越这些隐喻意象本身的深刻意蕴。 展开更多
关键词 弗兰纳里·奥康纳 隐喻 食物 汽车 感官体验
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国内文化遗产博物馆多感官体验研究综述 被引量:1
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作者 金燕 宋璇 马宁 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第18期148-161,共14页
目的针对国内文化遗产博物馆多感官体验及应用技术的最新研究动向与趋势进行分析总结,探寻该领域学术研究成果,为当代文化遗产博物馆多感官体验理论及应用研究提供参考。方法基于PRISMA指南,以2013一2022年知网、万方、维普数据库收录的... 目的针对国内文化遗产博物馆多感官体验及应用技术的最新研究动向与趋势进行分析总结,探寻该领域学术研究成果,为当代文化遗产博物馆多感官体验理论及应用研究提供参考。方法基于PRISMA指南,以2013一2022年知网、万方、维普数据库收录的431篇多感官体验文献为对象梳理数据,并进行定性与定量相结合的分析。结果当前的研究普遍忽视了每种感官刺激作用的深入探究,以及相关数据的采集和分析;国内文化遗产博物馆在探索多感官体验方案的过程中主要依赖传统的视听体验方式,且多感官体验评价体系框架尚未完善;以用户为中心针对国内文化遗产博物馆多感官体验评价的研究数目较少且不充分。结论目前国内文化遗产博物馆多感官体验研究处于发展阶段,大部分研究仍局限于案例分析。确保多感官体验的质量与文化内容的准确性,更好地理解参观者的体验和感受,才能有效设计多感官体验。可见构建系统且全面的文化遗产博物馆多感官体验评价体系来指导国内文化遗产博物馆的建设是有必要的。 展开更多
关键词 文化遗产博物馆 感官体验 系统综述 评价体系
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幼儿园音乐欣赏教学之“感官体验”研究——评《幼儿园音乐教育与活动指导(第2版)》 被引量:2
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作者 廖姝 《教育理论与实践》 北大核心 2024年第3期F0003-F0003,共1页
《幼儿园教育指导纲要(试行)》中对艺术活动的目标做了详细规定,指出艺术活动的终极目标是设计相应的教学活动,通过丰富多样的音乐体验激发幼儿积极参与音乐活动的兴趣,从而培养其音乐品味和鉴赏能力。然而,在音乐活动中如何培养幼儿感... 《幼儿园教育指导纲要(试行)》中对艺术活动的目标做了详细规定,指出艺术活动的终极目标是设计相应的教学活动,通过丰富多样的音乐体验激发幼儿积极参与音乐活动的兴趣,从而培养其音乐品味和鉴赏能力。然而,在音乐活动中如何培养幼儿感受、理解并欣赏音乐的能力,一直是幼儿园音乐教育面临的一个难题。幼儿园音乐教育实践表明,“感官体验”式音乐欣赏教学对幼儿的身心发展、智力开发与想象力、创造力、表现力、感官能力的提升都起到了明显的推动作用。本文结合《幼儿园音乐教育与活动指导》一书,分析了“感官体验”对音乐欣赏教学的有效推动作用,提出一些行之有效的教学指导策略,以期调动幼儿的积极性,稳步提升幼儿园音乐欣赏活动的教学质量。 展开更多
关键词 幼儿园音乐教育 音乐欣赏教学 《幼儿园教育指导纲要(试行)》 感官体验 音乐体验 智力开发 培养幼儿 教学质量
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基于乘客感官体验的地铁列车设计
6
作者 申小林 曹淮 +1 位作者 易琼 朱建君 《设计》 2024年第19期119-123,共5页
分析现行地铁列车乘客感官体验问题,研究车厢设施对感官体验的影响,提出并验证设计策略,为未来地铁列车体验提升提供参考。结合感官心理理论与地铁列车现状分析地铁列车乘客体验,强调轨道交通列车感官体验提升的必要性,提出基于乘客感... 分析现行地铁列车乘客感官体验问题,研究车厢设施对感官体验的影响,提出并验证设计策略,为未来地铁列车体验提升提供参考。结合感官心理理论与地铁列车现状分析地铁列车乘客体验,强调轨道交通列车感官体验提升的必要性,提出基于乘客感官体验的列车设计理念和解决方案,并进行实践验证。形成基于感官心理的地铁列车设计方案。深入了解乘客感官体验,通过感官体验能够提升整体乘车体验。 展开更多
关键词 地铁列车 感官体验 感官心理 感官设计 乘车体验
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浅谈多感官体验下晋宁乌铜走银与交互式展示设计的结合方法
7
作者 陈秀媛 杨凌辉 《美与时代(创意)(上)》 2024年第8期54-56,共3页
晋宁乌铜走银是云南特有的中国传统铜制工艺品。2011年经国务院批准,乌铜走银被列入第三批国家级非物质文化遗产名录。晋宁乌铜走银与交互式展示设计的结合,实现了展示方式的更新,为改善其知名度问题提供了一种可能途径,进而为此类技艺... 晋宁乌铜走银是云南特有的中国传统铜制工艺品。2011年经国务院批准,乌铜走银被列入第三批国家级非物质文化遗产名录。晋宁乌铜走银与交互式展示设计的结合,实现了展示方式的更新,为改善其知名度问题提供了一种可能途径,进而为此类技艺类非遗项目的展示方式提供新思路,印证了交互式展示设计对提高晋宁乌铜走银知名度的作用及可能性。运用情景化设计、沉浸式设计、新媒介设计三种结合方法更新晋宁乌铜走银展示设计,增强观者对其了解程度,为改善当下技艺类非遗项目发展困境提供了新视角。 展开更多
关键词 感官体验 乌铜走银 交互设计 展示设计
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基于AR感官体验的模型玩具盲盒包装设计
8
作者 陈鹤勉 吴光远 王炳博 《绿色包装》 2024年第9期79-84,共6页
传统模型玩具盲盒的包装拆开即弃,造成一系列可玩性操作的不足与包装盒资源的浪费。本文采取基于AR感官体验的模型玩具盲盒包装设计方式,制作了作品所需的各个部分,包括角色设计、包装盒外观设计、3D模型制作、AR程序化交互设计等部分,... 传统模型玩具盲盒的包装拆开即弃,造成一系列可玩性操作的不足与包装盒资源的浪费。本文采取基于AR感官体验的模型玩具盲盒包装设计方式,制作了作品所需的各个部分,包括角色设计、包装盒外观设计、3D模型制作、AR程序化交互设计等部分,通过与角色互动程序相链接,实现玩家与所抽中角色的虚拟现实互动功能。本文旨在增强盲盒包装的智能化,丰富包装设计的功能性,增加盲盒产品的可玩性,让玩家获得更好的互动交流体验。 展开更多
关键词 AR技术 盲盒包装 感官体验 模型玩具
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公共图书馆视障儿童多感官体验阅读实践与探索——以陕西省图书馆《盲童触摸书》应用为例
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作者 梁秦 于海洋 杨璐 《当代图书馆》 2024年第3期39-43,共5页
本文以陕西省图书馆《盲童触摸书》应用项目为例,对图书馆视障儿童多感官体验阅读从理论体系、实践情况及项目特色等方面进行考察,提出了多措并举加强公共图书馆特殊群体专业化队伍建设,调动多感官体验扩展视障群体阅读维度,结合视障儿... 本文以陕西省图书馆《盲童触摸书》应用项目为例,对图书馆视障儿童多感官体验阅读从理论体系、实践情况及项目特色等方面进行考察,提出了多措并举加强公共图书馆特殊群体专业化队伍建设,调动多感官体验扩展视障群体阅读维度,结合视障儿童成长需求打造优质内容等视障儿童多感官体验阅读优化路径。 展开更多
关键词 公共图书馆 感官体验 盲童触摸书应用
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基于IPA法的杭州市旅游感官体验质量研究
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作者 林轶 余雪芬 《科技和产业》 2024年第17期155-162,共8页
以杭州市为研究对象,收集多个旅游网站游客评论数据,采用内容分析法、主成分分析法与重要性-表现分析(IPA)法对游客的评论文本进行研究。结果表明,游客感官印象高度集中于自然景观、建筑景观、美食文化和文化表演,感官体验以视觉体验为... 以杭州市为研究对象,收集多个旅游网站游客评论数据,采用内容分析法、主成分分析法与重要性-表现分析(IPA)法对游客的评论文本进行研究。结果表明,游客感官印象高度集中于自然景观、建筑景观、美食文化和文化表演,感官体验以视觉体验为主且大多数感官要素在游客的重要性程度较低,同时,不同游客群体在感官体验上也存在差异,因此政府与企业在制定政策时应充分认识游客感官体验的重要性。 展开更多
关键词 杭州 旅游感官体验 重要性-表现分析(IPA)法 感官营销
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陶艺公共空间的无边界感——感官体验
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作者 姚淑雅 《陶瓷》 CAS 2024年第8期99-101,共3页
21世纪,我国迎来了公共艺术繁荣时代,社会公共艺术的互动性表现为作品、设计师、公众与环境之间的相互交流、沟通、选择和影响。各种感官输入对公共空间艺术的无边界感产生了影响,它不仅打破了其他艺术品做不到的互动感,还冲破了不同审... 21世纪,我国迎来了公共艺术繁荣时代,社会公共艺术的互动性表现为作品、设计师、公众与环境之间的相互交流、沟通、选择和影响。各种感官输入对公共空间艺术的无边界感产生了影响,它不仅打破了其他艺术品做不到的互动感,还冲破了不同审美趣味、层次的社会群体和艺术家之间的藩篱。笔者通过分析感官输入在公共空间中的多样性,有助于创造具有无边界、多感官互动的陶艺公共空间艺术。 展开更多
关键词 感官体验 互动 陶艺 公共空间
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多感官体验设计提升城市休闲农场品牌识别研究
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作者 张童 王凤欣 《美与时代(城市)》 2024年第2期103-105,共3页
对国内休闲农场发展现状进行分析,列举目前休闲农场识别设计存在的问题,引出多感官体验设计概念,讨论结合视觉、触觉、听觉、嗅觉和味觉感官体验融入品牌识别设计的表达方式。通过多感官设计提升城市休闲农场旅游的综合体验,增强游客与... 对国内休闲农场发展现状进行分析,列举目前休闲农场识别设计存在的问题,引出多感官体验设计概念,讨论结合视觉、触觉、听觉、嗅觉和味觉感官体验融入品牌识别设计的表达方式。通过多感官设计提升城市休闲农场旅游的综合体验,增强游客与农场的趣味互动,提升品牌识别设计水平与质量,为解决当前休闲农场品牌创意不足、形式单一、游客参与感不高等问题提供思路。 展开更多
关键词 休闲农场 品牌识别 感官体验 城市旅游
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数字背景下互动装置在陶瓷艺术中感官体验创新研究
13
作者 姜姝君 《陶瓷科学与艺术》 CAS 2024年第6期64-65,共2页
随着数字化时代的蓬勃发展,传统媒体在承载、传达和互动反馈方面的局限性日益凸显。新媒体互动装置艺术以其高度的交互性成为公众瞩目的焦点。现代信息技术和虚拟现实技术为文化遗产的传承、活化与推广注入了新的活力,改变了人们欣赏艺... 随着数字化时代的蓬勃发展,传统媒体在承载、传达和互动反馈方面的局限性日益凸显。新媒体互动装置艺术以其高度的交互性成为公众瞩目的焦点。现代信息技术和虚拟现实技术为文化遗产的传承、活化与推广注入了新的活力,改变了人们欣赏艺术的方式。本文探讨了数字化环境下互动装置艺术在陶瓷艺术中的感官体验创新路径。通过对传统陶瓷艺术与数字化技术的融合分析,揭示了互动装置艺术为陶瓷艺术带来全新感官体验的前景。 展开更多
关键词 数字化 互动装置艺术 陶瓷艺术 感官体验
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多感体验 深度学习 审美感知——基于多感官体验的高中“学堂乐歌”鉴赏课教学策略
14
作者 郑经平 《中学教学参考》 2024年第3期43-45,共3页
多感官体验作为一种丰富学习形式、深入感知音乐的教学方法,在音乐鉴赏课中可以加以实践。文章以多感官体验为基础,以“学堂乐歌”鉴赏课设计为研究对象,提出在高中音乐鉴赏课运用多媒体进行多感官体验教学的策略:多感体验,深度学习,审... 多感官体验作为一种丰富学习形式、深入感知音乐的教学方法,在音乐鉴赏课中可以加以实践。文章以多感官体验为基础,以“学堂乐歌”鉴赏课设计为研究对象,提出在高中音乐鉴赏课运用多媒体进行多感官体验教学的策略:多感体验,深度学习,审美感知。多感官体验的融入有利于激发学生的欣赏、创造、表现以及想象能力,有利于落实立德树人的教学目标。 展开更多
关键词 感官体验 高中音乐鉴赏课 审美感知 教学策略
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当代新媒体交互艺术的多感官体验研究
15
作者 赵梦如 《艺术科技》 2024年第15期132-134,共3页
目的:数字媒体艺术作品不仅传达作品的基本信息,还能给公众带来审美体验。新媒体互动艺术旨在让受众在现有的时空情境中得到精神上的快乐与满足。基于此,文章探究新媒体交互艺术对感官体验的影响。方法:数字媒介的发展对设计产生了一定... 目的:数字媒体艺术作品不仅传达作品的基本信息,还能给公众带来审美体验。新媒体互动艺术旨在让受众在现有的时空情境中得到精神上的快乐与满足。基于此,文章探究新媒体交互艺术对感官体验的影响。方法:数字媒介的发展对设计产生了一定影响,并进一步改变了人的审美取向。文章从互动艺术的特征出发,运用形态分析和系统分类等手段,探讨互动艺术对受众感知的影响。结果:在新媒体技术不断发展的今天,数字媒体艺术真正彰显了虚拟现实技术的价值意义,在满足用户个性化需求的前提下,互动艺术的趣味性大大提升,能给受众带来更加愉悦与新奇的体验。结论:新媒体艺术在需求变化中适配数字媒体艺术创作,一改以往的线性叙述模式,注重受众参与的主动性,通过视觉、听觉、触觉、嗅觉等多种感知方法的融合,构建全新的交互体验,达到全身心的融入和交流。 展开更多
关键词 新媒体 交互艺术 感官体验
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音频与视频融合的多感官体验在可视化广播中的创新探索
16
作者 黄闰 《传播力研究》 2024年第21期148-150,共3页
本研究致力于探索音频与视频融合的多感官体验在可视化广播中的创新。通过整合音频和视频元素,旨在提升受众的感知体验,推动传媒领域向更加综合、沉浸式的方向发展。同时,对主持人在可视化广播中的作用进行分析。通过结合先进的技术和... 本研究致力于探索音频与视频融合的多感官体验在可视化广播中的创新。通过整合音频和视频元素,旨在提升受众的感知体验,推动传媒领域向更加综合、沉浸式的方向发展。同时,对主持人在可视化广播中的作用进行分析。通过结合先进的技术和设计原则,探讨多感官融合在可视化广播中的应用潜力。 展开更多
关键词 感官体验 可视化广播 沉浸式传媒 创新 技术整合
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基于感官体验的常德市城市公园芳香植物配置研究
17
作者 贾施琦 周梅 +1 位作者 陈晶 成米加 《特种经济动植物》 2024年第11期175-177,共3页
随着城市化进程加快,城市绿地作为居民休闲的重要场所,其环境质量日益受到重视。鉴于芳香植物对改善环境氛围、促进身心健康具有显著作用,以常德市城市公园为对象,研究芳香植物配置。首先,根据植物的感官特性进行分类配置,再结合场地功... 随着城市化进程加快,城市绿地作为居民休闲的重要场所,其环境质量日益受到重视。鉴于芳香植物对改善环境氛围、促进身心健康具有显著作用,以常德市城市公园为对象,研究芳香植物配置。首先,根据植物的感官特性进行分类配置,再结合场地功能差异、季节变化和游客行为习惯进行动态调整。进一步,探讨了主题园区设计、边缘空间点缀、水体周边亲水配置及步道沿线连续布局等配置形式。 展开更多
关键词 芳香植物 感官体验 城市公园 常德市 植物配置
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基于多感官体验的传统手工食品包装设计研究
18
作者 杨哲 《绿色包装》 2024年第9期62-65,共4页
包装是消费者与品牌和产品的第一接触点。当下,将多感官体验融于包装设计已成为打造成功产品包装的重要手段。本文通过文献阅读和案例研究,引入视觉、嗅觉、触觉等感官元素的包装案例,探讨将多感官体验融于传统手工食品包装设计的可行... 包装是消费者与品牌和产品的第一接触点。当下,将多感官体验融于包装设计已成为打造成功产品包装的重要手段。本文通过文献阅读和案例研究,引入视觉、嗅觉、触觉等感官元素的包装案例,探讨将多感官体验融于传统手工食品包装设计的可行性方法及建议,旨在提升传统手工食品的品牌力、体验感,以帮助传统手工食品在日益激烈的市场竞争中获得更多发展空间,同时对其所蕴含的传统历史和地域文化进行传播。 展开更多
关键词 感官体验 传统手工食品 包装设计
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基于感官体验的历史文化街区更新研究
19
作者 于辉 王尹静 《低温建筑技术》 2023年第11期24-28,共5页
针对当前历史文化街区更新过程中偏重视觉感知的现象,文中从基于感官体验的五感设计出发,以沈阳中山路历史文化街区为研究对象,通过文献梳理、实地调研、问卷访谈等方式,综合分析目前街区内在五感体验方面存在的优点和不足,探索将感官... 针对当前历史文化街区更新过程中偏重视觉感知的现象,文中从基于感官体验的五感设计出发,以沈阳中山路历史文化街区为研究对象,通过文献梳理、实地调研、问卷访谈等方式,综合分析目前街区内在五感体验方面存在的优点和不足,探索将感官体验引入历史文化街区更新过程中的设计策略,以期为历史文化街区更新研究提供新的思考路径。 展开更多
关键词 感官体验 历史文化街区 街区更新 沈阳中山路
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基于感官体验的纸质书籍设计研究
20
作者 孙凌云 《造纸信息》 2023年第8期89-91,共3页
随着现代信息技术的广泛应用,人们的阅读方式逐渐发生了变化,同时人们对于纸质书籍设计提出了更高的要求。为了适应新时代读者需求的变化,纸质书籍设计者在把握内容的基础上,提出了基于感官体验的纸质书籍设计,力求为读者提供全新、可... 随着现代信息技术的广泛应用,人们的阅读方式逐渐发生了变化,同时人们对于纸质书籍设计提出了更高的要求。为了适应新时代读者需求的变化,纸质书籍设计者在把握内容的基础上,提出了基于感官体验的纸质书籍设计,力求为读者提供全新、可交互的阅读体验。文章首先明确了基于感官体验设计纸质书籍的重要意义,之后从视觉、触觉、听觉、嗅觉、味觉等多方面来探究具体的设计思路。 展开更多
关键词 感官体验 纸质书籍 设计创新
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