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移动互联网时代手机动漫游戏传播模式研究
被引量:
6
1
作者
单文盛
黎蕾
《东南传播》
2015年第1期3-5,共3页
移动互联网时代,手机动漫游戏得到了飞速发展,成为了动漫产业的一个新突破点。基于基本传播过程八大要素及手机信息传播的共性,构建手机动漫游戏的传播模式将助推动漫产业的进一步发展。依据拉斯韦尔的"5W"理论及其在移动互...
移动互联网时代,手机动漫游戏得到了飞速发展,成为了动漫产业的一个新突破点。基于基本传播过程八大要素及手机信息传播的共性,构建手机动漫游戏的传播模式将助推动漫产业的进一步发展。依据拉斯韦尔的"5W"理论及其在移动互联网时代的新变化,对手机动漫游戏的传播模式从传受主体、传播内容、传播渠道、传播效果与反馈四方面的深入分析得出,在手机动漫游戏传播中,既需要游戏内容和传播渠道的创新,也需要重视手机动漫游戏玩家的力量。
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关键词
手机动漫游戏
传播过程
传播模式
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职称材料
题名
移动互联网时代手机动漫游戏传播模式研究
被引量:
6
1
作者
单文盛
黎蕾
机构
湖南师范大学新闻与传播学院
出处
《东南传播》
2015年第1期3-5,共3页
基金
湖南省高校创新平台开放基金项目"新媒体时代手机动漫传播效果研究"
编号:12K036
+3 种基金
湖南省哲学社会科学基金项目"移动互联网时代动漫营销传播研究"
编号:12YBB192
湖南省院士专家咨询委员会和湖南省情与决策咨询研究课题"湖南网络动漫产业营销对策"
编号:201011BZZ11
文摘
移动互联网时代,手机动漫游戏得到了飞速发展,成为了动漫产业的一个新突破点。基于基本传播过程八大要素及手机信息传播的共性,构建手机动漫游戏的传播模式将助推动漫产业的进一步发展。依据拉斯韦尔的"5W"理论及其在移动互联网时代的新变化,对手机动漫游戏的传播模式从传受主体、传播内容、传播渠道、传播效果与反馈四方面的深入分析得出,在手机动漫游戏传播中,既需要游戏内容和传播渠道的创新,也需要重视手机动漫游戏玩家的力量。
关键词
手机动漫游戏
传播过程
传播模式
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
移动互联网时代手机动漫游戏传播模式研究
单文盛
黎蕾
《东南传播》
2015
6
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