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采用单笔画草绘的三维模型编辑方法 被引量:3
1
作者 章菲倩 孙正兴 +1 位作者 张尧烨 宋沫飞 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第9期1522-1528,共7页
为提高三维模型的编辑交互性,提出一种采用单笔画草绘的三维模型编辑方法.该方法根据三维模型轮廓的数学特征,采用基于对象空间的三维模型轮廓提取方法,通过检测三维模型的轮廓点和暗示性轮廓点特征提取简洁清晰的三维模型内外轮廓;再... 为提高三维模型的编辑交互性,提出一种采用单笔画草绘的三维模型编辑方法.该方法根据三维模型轮廓的数学特征,采用基于对象空间的三维模型轮廓提取方法,通过检测三维模型的轮廓点和暗示性轮廓点特征提取简洁清晰的三维模型内外轮廓;再根据用户的纸上绘制习惯,采用基于端点邻近性的笔画匹配方法获取三维模型中待修改的轮廓段.最后根据笔画与待修改轮廓段之间的对应关系对模型形变参数进行计算,采用拉普拉斯形变方法重建三维模型得到形变结果.实验结果表明,文中方法能有效地支持用户对三维模型内外轮廓进行单笔画编辑和修改. 展开更多
关键词 三维模型 草图交互 模型编辑 轮廓提取 笔画匹配
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基于递进网格的多层次模型编辑 被引量:8
2
作者 费广正 吴恩华 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第9期953-959,共7页
给出了一种基于递进网格的交互式模型编辑新方法 .该方法中把模型看成由若干个不同的细节层次来表示 ,对每一个层次均可进行单独编辑 .在活动层次中实现编辑操作的方法是将编辑区映射到二维空间上 ,并在其上对施加在原模型上的离散编辑... 给出了一种基于递进网格的交互式模型编辑新方法 .该方法中把模型看成由若干个不同的细节层次来表示 ,对每一个层次均可进行单独编辑 .在活动层次中实现编辑操作的方法是将编辑区映射到二维空间上 ,并在其上对施加在原模型上的离散编辑信息进行插值 ,再逆映射到原三维模型 ,从而实现模型形状的修改 .映射和插值算法的高效是该算法可用于实时交互的关键 .另外 ,由于我们可以将编辑信息在不同层次间进行传播 。 展开更多
关键词 递进网格 多层次模型编辑 计算机图形学
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三维人脸模型编辑器的设计与实现 被引量:2
3
作者 王洵 宋阳 +1 位作者 董兰芳 陈国良 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2003年第3期585-587,共3页
用计算机生成真实感人脸动画是计算机图形学中最富有挑战性的课题之一 ,建立精细的三维人脸模型是其中的第一步 ,同时也是至关重要的一步 .我们开发了一个三维人脸模型编辑器 ,可以使用该模型编辑器对从 Internet下载的三维人脸模型进... 用计算机生成真实感人脸动画是计算机图形学中最富有挑战性的课题之一 ,建立精细的三维人脸模型是其中的第一步 ,同时也是至关重要的一步 .我们开发了一个三维人脸模型编辑器 ,可以使用该模型编辑器对从 Internet下载的三维人脸模型进行增加、删除、修改等编辑操作 ,从而得到满意的可用的人脸模型 。 展开更多
关键词 三维人脸模型编辑 设计 计算机图形学 人脸动画 OPENGL
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有限元金属矿地震波场模拟中三角网的自动剖分与模型编辑 被引量:1
4
作者 李桐林 齐守奎 +1 位作者 赵海珍 刘绍华 《铀矿地质》 CAS CSCD 2000年第1期42-45,共4页
区域的剖分及单元参数的赋值对于有限元模拟技术是一项十分烦琐的工作,特别是对于模型非固定的情况,本文针对这一问题进行了研究,在VB环境下,实现了分区三角网自动剖分及模型的编辑,为复杂金属矿地震模型的波场模拟提供了有效的... 区域的剖分及单元参数的赋值对于有限元模拟技术是一项十分烦琐的工作,特别是对于模型非固定的情况,本文针对这一问题进行了研究,在VB环境下,实现了分区三角网自动剖分及模型的编辑,为复杂金属矿地震模型的波场模拟提供了有效的工具。 展开更多
关键词 有限元 自动剖分 模型编辑 金属矿 地震波场模拟
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分段线性网格模型编辑技术 被引量:1
5
作者 雷开彬 马志霞 《西南民族大学学报(自然科学版)》 CAS 2008年第3期577-583,共7页
计算机动画系统的核心模块之一是角色和场景的造型系统,该系统模块的关键技术在于模型编辑算法的有效性体现.本文从算法的意义上综述了分段线性网格模型编辑技术的发展、应用和研究方向,并对近年来出现的内在量方法、保刚性的插值方法... 计算机动画系统的核心模块之一是角色和场景的造型系统,该系统模块的关键技术在于模型编辑算法的有效性体现.本文从算法的意义上综述了分段线性网格模型编辑技术的发展、应用和研究方向,并对近年来出现的内在量方法、保刚性的插值方法、坐标优化方法和微分网格处理方法的编辑算法进行了详细的论述,同时给出了这些技术的应用效果. 展开更多
关键词 分段线性网格 模型编辑 内在量 保刚性插值 坐标优化 微分网格
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矿体线框模型编辑器的设计与开发 被引量:1
6
作者 宋仁波 江南 《地球信息科学》 CSCD 2008年第2期195-199,共5页
矿体建模是矿山可视化的重要内容之一。在矿体建模过程中,模型编辑是建模的关键环节。本文从软件开发的角度,探讨了三维矿体线框模型编辑器的设计与开发方法。介绍了开发环境、建模方法、空间数据模型以及模型编辑等关键技术,并重点讨... 矿体建模是矿山可视化的重要内容之一。在矿体建模过程中,模型编辑是建模的关键环节。本文从软件开发的角度,探讨了三维矿体线框模型编辑器的设计与开发方法。介绍了开发环境、建模方法、空间数据模型以及模型编辑等关键技术,并重点讨论了人机交互编辑的具体实现过程。该编辑器已经能够在三维可视化环境中交互绘制矿体剖面轮廓线,并通过轮廓线快速地构造矿体的线框模型。最后以矿体断面图为实例验证了该编辑器的有效性和易操作性。 展开更多
关键词 矿体建模 矿山可视化 模型编辑 线框模型 人机交互
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小猪化学分子结构模型编辑器与PowerPoint的整合应用
7
作者 陆晔 《中国现代教育装备》 2020年第4期21-22,共2页
在新课标背景下,为充分运用多媒体在课堂教学中创设适合课堂教学内容的情境,采用学科软件——小猪化学分子结构模型编辑器与PowerPoint整合,引导学生在探究的过程中产生兴趣,从中获得相关知识的直观认识。同时对分子模型的编辑过程进行... 在新课标背景下,为充分运用多媒体在课堂教学中创设适合课堂教学内容的情境,采用学科软件——小猪化学分子结构模型编辑器与PowerPoint整合,引导学生在探究的过程中产生兴趣,从中获得相关知识的直观认识。同时对分子模型的编辑过程进行了介绍,对整合过程的不同控件操作方法进行了比较。 展开更多
关键词 化学教学 学科软件 结构模型编辑 整合应用
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WebGL 3D模型交互式编辑系统模型编辑功能的开发与实现
8
作者 蒋迪 苏慧航 +1 位作者 刘易周 吴亚峰 《电脑编程技巧与维护》 2017年第9期80-81,91,共3页
阐述了基于Web平台的在线3D模型交互式编辑系统"模型编辑"功能的开发过程。其中包括了简介Web GL与threejs、模型编辑场景的搭建、模型数据文件的加载、2D工具栏的实现这几大模块,在该页面中用户可以选择工具栏中的相应按钮... 阐述了基于Web平台的在线3D模型交互式编辑系统"模型编辑"功能的开发过程。其中包括了简介Web GL与threejs、模型编辑场景的搭建、模型数据文件的加载、2D工具栏的实现这几大模块,在该页面中用户可以选择工具栏中的相应按钮对模型的进行编辑和调整。 展开更多
关键词 WebGL绘图标准 模型编辑 3D交互
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可编辑的根系建模与生长模拟方法
9
作者 杨猛 肖成 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2024年第1期73-80,共8页
针对植物根系种类繁多,形态呈现出高度多样性问题,提出一种可编辑的建模方法来模拟根系生长.首先拓展了传统的L系统,以一种具有语义特征的规则描述根系结构与拓扑关系;然后加入根茎半径与单根长度的连续方程,生成符合自然规律的生长;再... 针对植物根系种类繁多,形态呈现出高度多样性问题,提出一种可编辑的建模方法来模拟根系生长.首先拓展了传统的L系统,以一种具有语义特征的规则描述根系结构与拓扑关系;然后加入根茎半径与单根长度的连续方程,生成符合自然规律的生长;再通过指导向量控制根系的全局形态;最后提供多种编辑根茎局部形状的手段,如根茎骨架、曲面造型、不规则表面等,生成具有自然观感的根茎模型.对自然界中的6种植物进行仿真实验,包括直根系、须根系、储藏根系和板根4种不同类型,结果表明,根系的模拟结果与真实图片的平均相似度达到79.16%,所提方法具有构建多种类型根系的建模能力,可以通过设置形状指导曲线或者调节部分参数,构建出具有特殊形态的真实感根系模型. 展开更多
关键词 根系建模 生长模拟 编辑模型 指导生长
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面向汽车电子的模型属性编辑通用框架研究
10
作者 夏超 晏华 袁光龙 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2014年第7期2058-2061,共4页
汽车电子开发系统模型属性配置工作存在复杂性高、任务量大等特点,传统的配置开发方式在效率上已经越来越不能满足开发需求。因此为了提高配置开发效率,面向汽车电子系统Artop(autosar tool platform user group)模型,基于Artop模型属... 汽车电子开发系统模型属性配置工作存在复杂性高、任务量大等特点,传统的配置开发方式在效率上已经越来越不能满足开发需求。因此为了提高配置开发效率,面向汽车电子系统Artop(autosar tool platform user group)模型,基于Artop模型属性的分析与特征提取,结合XML存储与解析的图形界面自动生成技术,设计一种模型属性编辑通用配置框架,为汽车电子模型属性编辑提供自动生成配置界面服务,具有非常重要的实用价值和研究意义。该通用框架相较于行业内的传统配置方式具有一定的创新性。实验证明,通用框架的设计实现具有较高的可行性和可扩展性。 展开更多
关键词 汽车电子 模型编辑 特征提取 通用框架 自动生成
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建立高仿真模拟人HPS病例编辑模型的探索 被引量:6
11
作者 王秀红 马彦秋子 +1 位作者 张楚函 徐奕旻 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2015年第11期124-128,165,共6页
随着国际、国内仿真模拟教学在现代医学教育、培训、评价中的优越性越来越显著,生理驱动高仿真模拟人HPS被广泛应用于医学各领域的教育教学工作中,病例编辑规范化、系统化是情景模拟教学的重要前提,因此,建立相对成熟的情景模拟教学病... 随着国际、国内仿真模拟教学在现代医学教育、培训、评价中的优越性越来越显著,生理驱动高仿真模拟人HPS被广泛应用于医学各领域的教育教学工作中,病例编辑规范化、系统化是情景模拟教学的重要前提,因此,建立相对成熟的情景模拟教学病例编辑模型,具有深远的意义。本文通过研究HPS系统的内在机制,探索参数变化与生理指标之间的联动关系,自主开发HPS病例编辑功能,初步建立个性化情景模拟病例编辑模型,从而充分发挥HPS功能,推广HPS系统的使用,使HPS系统成为实现高仿真情景模拟教学的重要技术,拉近国内HPS系统与欧美国家HPS系统运用的距离。 展开更多
关键词 仿真情景模拟教学 生理驱动高仿真模拟人 HPS 编辑病例 病例编辑模型
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基于视频编辑模型的视频淡入、淡出和叠化的检测 被引量:4
12
作者 陆海斌 章毓晋 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第4期433-438,共6页
该文基于视频编辑模型,推导出几个能用于检测镜头淡入、淡出和叠化的重要特征:方差、边界强度、有效平均梯度和双重色度差。通过比较,我们选取了方差序列和双重色度差特征作为检测依据,首先利用方差序列检测淡入、淡出和可能的叠化位置... 该文基于视频编辑模型,推导出几个能用于检测镜头淡入、淡出和叠化的重要特征:方差、边界强度、有效平均梯度和双重色度差。通过比较,我们选取了方差序列和双重色度差特征作为检测依据,首先利用方差序列检测淡入、淡出和可能的叠化位置,以保证取得高的查全率,然后利用双重色度差序列确认叠化以提高检测准确率。由于检测对DC序列进行,算法计算时间复杂度比较低。 展开更多
关键词 图像处理 检测 视频叠化 视频编辑模型 视频淡入 视频淡出
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WWW下基于Petri Net的协同编辑模型 被引量:5
13
作者 袁红照 《安阳师范学院学报》 2002年第2期16-19,共4页
工作流管理是一个以业务处理自动化为目标的新兴研究领域。近几年来Internet的发展深刻地影响着工作流管理系统。本文旨在用PetriNet这种非常适合描述离散动态系统的工具建立一个基于WWW环境的期刊协同编辑系统模型 ,使编辑流程规范化 。
关键词 协同编辑模型 PETRI NET 工作流管理 Internet WWW CSCW 期刊编辑自动化管理系统
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改进的编辑模型在叠化检测中的应用研究
14
作者 李玉峰 赵政 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2010年第22期151-152,224,共3页
叠化是视频中的一种重要的渐变类型,也是各种镜头边界中最难检测的一种。首先利用视频连续帧序列的方差一阶差分曲线检测出候选搜索区域,然后根据叠化所具有的连续一致变化特征从候选搜索区域中排除由于运动及噪音造成的误检区域,从而... 叠化是视频中的一种重要的渐变类型,也是各种镜头边界中最难检测的一种。首先利用视频连续帧序列的方差一阶差分曲线检测出候选搜索区域,然后根据叠化所具有的连续一致变化特征从候选搜索区域中排除由于运动及噪音造成的误检区域,从而大大提高了算法的查全率和查准率。为了验证本算法,实验中选取了大量视频,并且和算法Alattar及算法Nams进行比较,结果表明本算法具有较高的准确性和可靠性。 展开更多
关键词 镜头检测 渐变 叠化 编辑模型 连续一致变化
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可编辑计算模型的工作量填报及核算系统的设计与实现研究
15
作者 罗云芳 唐运乐 罗拥军 《广西科技师范学院学报》 2018年第2期140-144,共5页
针对特定工作量管理机制和计算办法,设计开发工作量填报和核算系统,实现工作量数据的填报及核算,同时系统内嵌工作量计算模型表达式可编辑模块,实现不用修改任何程序代码,即可完成新计算模型下的工作量核算,在极大程度上提高了系统的灵... 针对特定工作量管理机制和计算办法,设计开发工作量填报和核算系统,实现工作量数据的填报及核算,同时系统内嵌工作量计算模型表达式可编辑模块,实现不用修改任何程序代码,即可完成新计算模型下的工作量核算,在极大程度上提高了系统的灵活性和实用水平。 展开更多
关键词 工作量填报和核算 MVC设计模式 编辑计算模型 RBAC权限控制
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音响工程中的计算机辅助设计软件——CADP2(连载6)——模型编辑
16
作者 谢勇 《音响技术》 2003年第5期10-13,共4页
笔者在前几篇讲述建模过程的文章中,曾重点讲述过几种常用的模型编辑方法,本期将讲解CADP2中的另外几种用途非常广泛的编辑技能.经常用CADP2作图的朋友都会发现,以下几个命令都很简单好用.
关键词 CADP2 模型编辑 计算机辅助设计 DivideEdge FlattenPlane 系统增益 音响工程
原文传递
计算机应用程序编辑模型的发展 被引量:1
17
作者 罗新建 《数字技术与应用》 2013年第8期89-89,共1页
目前,随着网络技术的快速发展,计算机应用程序的编辑模型也在逐渐变化,先后出现了:单层、两层、多层、分布式等应用模型。下文就这几种模型的构造原理和缺点进行具体介绍。
关键词 计算机 应用程序 编辑模型 发展历程
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Visual Basic 4客户机/服务器应用编辑模型
18
作者 梅刚 《软件世界》 1997年第2期37-40,共4页
关键词 客户/服务器 VB语言 编辑模型 软件开发
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基于四面体控制网格的模型变形算法 被引量:2
19
作者 赵勇 刘新国 彭群生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第9期1132-1139,共8页
提出一种鲁棒的保体积保表面细节的模型变形算法.首先将输入模型嵌入到一个稀疏的四面体控制网格中,并且通过一种改进的重心坐标来建立两者的对应关系;然后通过用户的交互,对控制网格建立一个二次非线性能量函数对其进行变形,而输入模... 提出一种鲁棒的保体积保表面细节的模型变形算法.首先将输入模型嵌入到一个稀疏的四面体控制网格中,并且通过一种改进的重心坐标来建立两者的对应关系;然后通过用户的交互,对控制网格建立一个二次非线性能量函数对其进行变形,而输入模型的变形结果则可以通过插值来直接获得.由于能量函数的优化是在控制网格上进行的,从而大大提高了算法的效率.与此同时,提出一种新的能量——Laplacian能量,可以使四面体控制网格进行尽量刚性的变形,从而有效地防止了大尺度编辑过程中模型形状的退化现象.文中算法还具有通用性,可支持多种模型的表示方式,如三角网格模型、点模型等.实验结果表明,该算法可以有效地保持输入模型的几何细节、防止明显的体积变化,得到了令人满意的结果. 展开更多
关键词 模型编辑 四面体控制网格 刚性变形 gaplacian能量 通用性
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倾斜航空摄影实景三维模型技术研究及应用 被引量:35
20
作者 耿中元 王凤 +3 位作者 刘飞 王涛 唐婷婷 胡晨希 《北京测绘》 2017年第6期28-32,共5页
本文阐述了在自主研发无人机倾斜遥感系统获取的倾斜摄影数据基础上,进行实景三维建模的关键技术与方法。通过解决多视立体影像快速空三、精确建模、模型编辑、单体化处理关键技术,实现城市大范围三维地理信息的快速建模,最后探讨了倾... 本文阐述了在自主研发无人机倾斜遥感系统获取的倾斜摄影数据基础上,进行实景三维建模的关键技术与方法。通过解决多视立体影像快速空三、精确建模、模型编辑、单体化处理关键技术,实现城市大范围三维地理信息的快速建模,最后探讨了倾斜摄影成果应用的新模式,实现了倾斜摄影产业化应用和推广。 展开更多
关键词 倾斜摄影 三维建模 模型编辑 模型单体化 倾斜摄影成果应用
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