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LED-CAVE沉浸式虚拟现实技术在建筑EPC项目中的应用
1
作者 朱洪昌 《建筑施工》 2024年第6期985-987,991,共4页
研究一种基于LED-CAVE的沉浸式虚拟现实技术,结合建筑信息模型(BIM)技术,通过建(构)筑物及其环境的三维BIM模型与五面LED-CAVE显示系统进行整合,实现多人沉浸式的场景漫游功能。通过人机交互逻辑的开发与外部系统集成,应用于建筑EPC项... 研究一种基于LED-CAVE的沉浸式虚拟现实技术,结合建筑信息模型(BIM)技术,通过建(构)筑物及其环境的三维BIM模型与五面LED-CAVE显示系统进行整合,实现多人沉浸式的场景漫游功能。通过人机交互逻辑的开发与外部系统集成,应用于建筑EPC项目的设计、采购、施工等各个领域,可以实现方案设计的沉浸式体验与交流,真正实现所见即所得,提升方案设计的效率,加快方案设计的决策,为旧街区的改造提升方案设计提供有效的辅助和指导作用。 展开更多
关键词 CAVE 沉浸式虚拟现实技术 BIM技术 EPC
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沉浸式虚拟现实技术在脑卒中病人康复治疗 中的应用进展
2
作者 卞毛毛 《全科护理》 2024年第9期1654-1657,共4页
阐述沉浸式虚拟现实技术的发展以及在脑卒中康复中的应用,总结目前存在的问题,指导沉浸式虚拟技术在该领域的继续研究。
关键词 虚拟现实技术 沉浸式虚拟现实技术 脑卒中 康复 综述
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沉浸式虚拟现实技术对自闭症儿童社会技能的影响
3
作者 王洋洋 《中文科技期刊数据库(引文版)医药卫生》 2024年第2期0116-0119,共4页
观察沉浸式虚拟现实技术结合常规言语康复治疗对自闭症患儿社会技能改善的临床疗效。方法 本研究以60名自闭症患儿为研究对象,采用随机数表法将其分成两组30例,观察组30例,对照组30例。对照组采用传统的康复训练和居家康复教育相结合的... 观察沉浸式虚拟现实技术结合常规言语康复治疗对自闭症患儿社会技能改善的临床疗效。方法 本研究以60名自闭症患儿为研究对象,采用随机数表法将其分成两组30例,观察组30例,对照组30例。对照组采用传统的康复训练和居家康复教育相结合的方法,观察组在传统的康复工作疗法中加入了浸入式的 虚拟现实训练,两组都进行了4个星期的训练。2组在治疗前后(3星期)采用ABC、 SM及改良巴氏指数 (MBI)(MBI)对病人的社交能力进行评价,并对两组的效果进行对比。结果 两组在治疗后的所有数据都优于组内治疗前,具有显著的显著性。(P<0.05)。治疗组治疗后 SM (7.02±0.12)、 MBI (61.87±10.85)分,与对照组(8.23±0.67)、(70.03±10.62)分进行对比,差异均有统计学意义(P<0.05),同时虚拟现实技术对自闭症儿童的综合表现也有一定改善作用。结论 沉浸式虚拟现实技术结合常规引导式传统康复治疗技术可显著改善自闭症患儿的社会适应性。 展开更多
关键词 沉浸式虚拟现实技术 自闭症 适应性 作业治疗
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沉浸式虚拟现实技术对肝动脉化疗栓塞术患者术中焦虑与疼痛的影响 被引量:2
4
作者 行博荣 李育玲 +2 位作者 王嵘 朱瑞芳 韩世范 《现代临床护理》 2023年第8期32-37,共6页
目的探讨沉浸式虚拟现实技术对减轻局部麻醉下经导管肝动脉化疗栓塞术(transcatheter arterial chemoembolization,TACE)患者术中焦虑与疼痛的效果。方法采用便利抽样法,抽取在本院行经导管肝动脉化疗栓塞术的74例肝癌患者为研究对象,2... 目的探讨沉浸式虚拟现实技术对减轻局部麻醉下经导管肝动脉化疗栓塞术(transcatheter arterial chemoembolization,TACE)患者术中焦虑与疼痛的效果。方法采用便利抽样法,抽取在本院行经导管肝动脉化疗栓塞术的74例肝癌患者为研究对象,2022年4月至6月接受治疗的37例患者作为对照组,2022年7月至10月的37例患者作为干预组,对照组术中采用常规护理,干预组使用虚拟现实头戴显示设备,比较两组患者焦虑状态评分、疼痛评分及生命体征。结果干预组术中焦虑状态评分、疼痛评分低于对照组,两组比较,差异有统计学意义(P<0.05);手术开始30min干预组的收缩压(systolic blood pressure,SBP)和舒张压(diastolic blood pressure,DBP)低于对照组,两组比较,差异有统计学意义(均P<0.05)。手术开始1h,干预组的收缩压和舒张压与对照组相比,无统计学差异(均P>0.05)。结论沉浸式虚拟现实技术可有效降低TACE患者术中疼痛和焦虑水平,并稳定手术前期血压。 展开更多
关键词 沉浸式虚拟现实技术 肝动脉化疗栓塞术 焦虑 疼痛
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沉浸式虚拟现实技术在肺癌患者肺康复健康教育中的应用 被引量:11
5
作者 郑佳莉 张桃 +1 位作者 吴晓 刘云访 《护理学杂志》 CSCD 北大核心 2023年第19期96-99,共4页
目的探讨沉浸式虚拟现实技术在早期肺癌患者肺康复健康教育中的应用效果,促进患者术后康复。方法将120例早期肺癌患者随机分为对照组与干预组各60例。对照组实施常规健康教育;干预组在常规健康教育基础上,采用沉浸式虚拟现实技术进行肺... 目的探讨沉浸式虚拟现实技术在早期肺癌患者肺康复健康教育中的应用效果,促进患者术后康复。方法将120例早期肺癌患者随机分为对照组与干预组各60例。对照组实施常规健康教育;干预组在常规健康教育基础上,采用沉浸式虚拟现实技术进行肺康复健康教育。结果干预组健康教育内容掌握率、肺康复训练依从性、6 min步行距离、Barthel指数及健康教育满意度显著高于对照组,Borg气促与劳累评分显著低于对照组(均P<0.05)。结论沉浸式虚拟现实技术用于早期肺癌患者肺康复健康教育,有助于患者对健康教育内容的掌握,提高肺康复训练的依从性及健康教育满意度,促进患者康复。 展开更多
关键词 早期肺癌 沉浸式虚拟现实技术 肺康复 依从性 健康教育 BARTHEL指数 康复护理
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沉浸式虚拟现实技术结合CBL教学法在口腔修复教学中的应用
6
作者 吴江 蒙萌 +1 位作者 宋文 牛丽娜 《基础医学教育》 2023年第10期909-911,共3页
文章探讨了沉浸式虚拟现实技术(extended reality,XR)结合以病例为基础(case-based learning,CBL)的教学方法在口腔修复可摘局部义齿教学中的应用,在CBL教学拓宽思维的基础上结合XR技术,可以更好地提升学生对知识的理解能力和参与度,强... 文章探讨了沉浸式虚拟现实技术(extended reality,XR)结合以病例为基础(case-based learning,CBL)的教学方法在口腔修复可摘局部义齿教学中的应用,在CBL教学拓宽思维的基础上结合XR技术,可以更好地提升学生对知识的理解能力和参与度,强化了知识能力运用,使教学内容具有统一性、系统性,并为今后制定以XR技术为基础探索多元化的口腔修复教学方法提供客观依据。 展开更多
关键词 口腔修复 教学改革 实验教学 CBL教学 沉浸式虚拟现实技术
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沉浸式虚拟现实技术对学习及其迁移的影响
7
作者 肖芬妮 《社会科学前沿》 2023年第9期4857-4864,共8页
近年来,虚拟现实技术发展迅速并被运用于各种领域。其中,沉浸式虚拟现实技术逐渐被运用于培训和教学,沉浸式虚拟现实技术对学习和学习迁移的研究目前还处于一个起步阶段。本文整理概述沉浸式虚拟现实技术与学习及其迁移的相关研究,主要... 近年来,虚拟现实技术发展迅速并被运用于各种领域。其中,沉浸式虚拟现实技术逐渐被运用于培训和教学,沉浸式虚拟现实技术对学习和学习迁移的研究目前还处于一个起步阶段。本文整理概述沉浸式虚拟现实技术与学习及其迁移的相关研究,主要基于沉浸式虚拟现实技术的课程学习和技能训练等相关研究;以及沉浸式虚拟现实学习的理论模型等。旨在梳理当前基于沉浸式虚拟现实技术的学习及其迁移的研究现状,也提出一些建议,希望可以为后续研究提供一些启发。 展开更多
关键词 沉浸式虚拟现实技术 学习 学习迁移 沉浸学习的认知情感模型
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沉浸式虚拟现实技术评估轻度认知障碍患者空间导航能力的研究进展 被引量:3
8
作者 陈梦然 王秀丽 +4 位作者 张叶 张宇 陈潇 张鑫炎 刘东玲 《护理学报》 北大核心 2022年第7期40-43,共4页
目的对基于沉浸式虚拟现实技术评估人类的空间导航能力进而识别轻度认知障碍患者的研究进展进行综述,以供国内实践参考。方法通过检索国内外相关文献,从使用沉浸式虚拟现实技术评估空间导航的方法,相较于传统和非沉浸式虚拟现实技术的... 目的对基于沉浸式虚拟现实技术评估人类的空间导航能力进而识别轻度认知障碍患者的研究进展进行综述,以供国内实践参考。方法通过检索国内外相关文献,从使用沉浸式虚拟现实技术评估空间导航的方法,相较于传统和非沉浸式虚拟现实技术的评估方法的优势,使用沉浸式虚拟现实技术的空间导航任务检测轻度认知障碍患者的应用现状等角度进行综述。结果基于沉浸式虚拟现实技术评估轻度认知障碍患者的空间导航能力的方法与非沉浸式虚拟现实技术和传统的评估方法相比,其具有更高的沉浸感,而且目前研究集中于评估参与者的空间记忆或执行功能判断空间导航能力。结论基于沉浸式虚拟现实技术评估空间导航能力能够区分健康老年人、不同亚型的轻度认知障碍患者以及识别具有阿尔茨海默病转化风险的轻度认知障碍患者,但基于沉浸式虚拟现实技术评估空间导航能力以发现轻度认知障碍的方法应用于我国轻度认知障碍患者筛查中有待于进一步研究与探讨。 展开更多
关键词 沉浸式虚拟现实技术 轻度认知障碍 空间导航
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近十年沉浸式虚拟现实技术 在自闭症矫治中的应用及展望 被引量:3
9
作者 周森 《现代特殊教育》 2020年第20期63-69,共7页
自闭症谱系障碍的矫治一直是特殊教育中的难点,沉浸式虚拟现实技术为突破这一难点带来了新的希望。近十年来沉浸式虚拟现实技术在自闭症矫治中的研究纵向上呈现出两条清晰的发展脉络,研究任务的逐次推进与深化以及仪器设备的更新和迭代... 自闭症谱系障碍的矫治一直是特殊教育中的难点,沉浸式虚拟现实技术为突破这一难点带来了新的希望。近十年来沉浸式虚拟现实技术在自闭症矫治中的研究纵向上呈现出两条清晰的发展脉络,研究任务的逐次推进与深化以及仪器设备的更新和迭代;横向上的研究议题则集中在特定恐惧、社交与生活技能、情感识别与表达以及非言语交际这四个方面。为发挥沉浸式虚拟现实技术在自闭症矫治中的最大效用,在未来的研究中,需要注重设备优化与技术提升、增强技术平台的通用性,并与最新的脑科学研究手段结合来进行更为透彻的生理机制研究。 展开更多
关键词 沉浸式虚拟现实技术 自闭症 社交技巧 情绪识别
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沉浸式虚拟现实技术下前庭康复训练在耳石症眩晕患者药物治疗期间的效果
10
作者 李广丹 蔡丽 +2 位作者 史夏 李伟亚 刘利敏 《中国药物滥用防治杂志》 CAS 2024年第6期1030-1034,共5页
目的:探究沉浸式虚拟现实技术下前庭康复训练在耳石症眩晕患者倍他司汀片治疗中的作用。方法:选取2021年1月—2023年12月在本院接受倍他司汀片治疗的86例耳石症眩晕患者,依据随机数字表法分为研究组(43例)和参照组(43例)。参照组应用常... 目的:探究沉浸式虚拟现实技术下前庭康复训练在耳石症眩晕患者倍他司汀片治疗中的作用。方法:选取2021年1月—2023年12月在本院接受倍他司汀片治疗的86例耳石症眩晕患者,依据随机数字表法分为研究组(43例)和参照组(43例)。参照组应用常规前庭康复训练,研究组应用沉浸式虚拟现实技术下前庭康复训练,比较两组康复训练依从性、眩晕症状[眩晕残障程度评定量表(DHI)]、生活能力[前庭疾病日常生活量表(VADL)]、不良情绪[焦虑量表(HADS-A)、抑郁量表(HADS-B)]。结果:研究组康复训练依从性高于参照组(P<0.05);研究组干预7 d、14 d的DHI评分、HADS-A评分、HADS-B评分均低于参照组,VADL评分高于参照组(P<0.05)。结论:耳石症眩晕患者在倍他司汀片治疗中配合实施沉浸式虚拟现实技术下前庭康复训练,有助于提高患者的康复训练依从性,缓解眩晕症状,提高生活能力,消除焦虑、抑郁情绪,应用效果良好。 展开更多
关键词 沉浸式虚拟现实技术 前庭康复训练 倍他司汀片 耳石症眩晕
原文传递
沉浸式虚拟现实技术在创面操作性疼痛管理中的应用进展 被引量:12
11
作者 张媛 郭锦丽 《中华护理杂志》 CSCD 北大核心 2023年第2期243-249,共7页
操作性疼痛对患者的生理、心理及伤口愈合具有不良影响,有效缓解换药时的创面操作性疼痛是亟需解决的难题。沉浸式虚拟现实技术可缓解创面操作性疼痛。该文介绍了沉浸式虚拟现实技术的镇痛机制及其在创面操作性疼痛管理中的应用形式,总... 操作性疼痛对患者的生理、心理及伤口愈合具有不良影响,有效缓解换药时的创面操作性疼痛是亟需解决的难题。沉浸式虚拟现实技术可缓解创面操作性疼痛。该文介绍了沉浸式虚拟现实技术的镇痛机制及其在创面操作性疼痛管理中的应用形式,总结了沉浸式虚拟现实技术在创面操作性疼痛管理中的应用优势与效果,并分析了现阶段研究与应用中存在的不足,以期为推动沉浸式虚拟现实技术在创面操作性疼痛管理中的应用提供借鉴。 展开更多
关键词 沉浸式虚拟现实技术 创面操作性疼痛 伤口 疼痛管理 综述 护理
原文传递
基于沉浸式VR技术的下肢运动训练对脑卒中患者下肢功能的临床疗效
12
作者 朱美丽 徐华静 +2 位作者 温丽娜 王娇健 蒋松鹤 《温州医科大学学报》 CAS 2024年第4期312-317,共6页
目的:探讨沉浸式虚拟现实技术(VR)结合下肢运动训练对脑卒中患者下肢功能的临床疗效及生活质量的影响。方法:选取2022年12月至2023年11月在永康市第一人民医院康复医学科接受住院康复治疗的初发脑卒中患者为研究对象,将符合纳入标准的6... 目的:探讨沉浸式虚拟现实技术(VR)结合下肢运动训练对脑卒中患者下肢功能的临床疗效及生活质量的影响。方法:选取2022年12月至2023年11月在永康市第一人民医院康复医学科接受住院康复治疗的初发脑卒中患者为研究对象,将符合纳入标准的60例患者按照随机数字表法分为对照组和VR组,每组30例。两组患者均接受常规药物和康复治疗,对照组在此基础上增加下肢运动训练,VR组在下肢运动训练时结合VR康复训练。每天训练20 min,每周5次,共3周。通过下肢Fugl-Meyer运动功能量表(FMA-LE)、功能性步行分级(FAC)、Berg平衡量表(BBS)、Barthel指数(BI),来评估两组患者治疗前后的下肢功能和生活能力变化。结果:治疗前,两组患者基线值及量表评分比较差异无统计学意义(P>0.05),训练3周后,两组患者FMA-LE、FAC、BBS及BI评分较组内治疗前均显著改善,差异有统计学意义(P<0.05)。治疗结束后,VR组FMA-LE、FAC、BBS及BI评分均显著优于对照组,差异均有统计学意义(P<0.05)。结论:结合沉浸式VR技术的下肢运动训练能明显改善脑卒中偏瘫患者的下肢功能和生活质量。 展开更多
关键词 沉浸式虚拟现实技术 脑卒中 下肢运动训练 功能康复
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沉浸式虚拟现实交互技术在艺术设计专业教学中的应用 被引量:1
13
作者 阮莹 《西部素质教育》 2023年第4期115-118,共4页
文章首先对沉浸式虚拟现实交互技术进行了概述,然后分析了沉浸式虚拟现实交互技术在艺术设计专业教学中应用的要点,最后论述了沉浸式虚拟现实交互技术在艺术设计专业教学中应用的实践。
关键词 艺术设计专业 沉浸虚拟现实交互技术 信息技术
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沉浸式虚拟现实环境下走动对场景识别的影响 被引量:2
14
作者 刘书青 张慧 牟炜民 《人类工效学》 CSSCI 2009年第1期6-10,共5页
采用沉浸式虚拟现实技术,在典型空间更新范式下研究:①运动对场景识别的影响;②沉浸式虚拟现实技术本身在场景识别研究中的效度。组间变量是测试视点情况(与学习视点相同和与学习视点不同),组内变量是桌子状况(桌子静止和旋转)。因变量... 采用沉浸式虚拟现实技术,在典型空间更新范式下研究:①运动对场景识别的影响;②沉浸式虚拟现实技术本身在场景识别研究中的效度。组间变量是测试视点情况(与学习视点相同和与学习视点不同),组内变量是桌子状况(桌子静止和旋转)。因变量是正确判断物体位置改变的比率。结果发现:①视点依赖效应:在相同测试视点的识别成绩显著好于在不同测试视点条件下的识别成绩。②空间更新效应:无论不同测试视点还是在相同视点条件下,桌子静止时的识别成绩显著好于桌子转动条件下的识别成绩。③沉浸式虚拟现实环境下获得与真实环境结果一致的模式,说明沉浸式虚拟现实技术是场景识别研究中的一种十分有效的方法。 展开更多
关键词 沉浸虚拟现实环境 沉浸式虚拟现实技术 空间更新 运动 场景识别
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基于沉浸式虚拟现实脑卒中偏瘫上肢功能康复系统构建及临床可行性研究 被引量:15
15
作者 危昔均 韦亦茜 +5 位作者 秦萍 周萍 李赛 王冰水 李海 杨万章 《中西医结合心脑血管病杂志》 2021年第11期1949-1952,共4页
目的研究基于沉浸式虚拟现实技术构建脑卒中上肢功能康复系统及其在住院期病人的临床可行性。方法构建脑卒中上肢功能康复系统,招募16例脑卒中偏瘫病人进行沉浸式虚拟现实上肢功能康复系统临床试用。临床干预为期3周,且干预前后所有病... 目的研究基于沉浸式虚拟现实技术构建脑卒中上肢功能康复系统及其在住院期病人的临床可行性。方法构建脑卒中上肢功能康复系统,招募16例脑卒中偏瘫病人进行沉浸式虚拟现实上肢功能康复系统临床试用。临床干预为期3周,且干预前后所有病人均进行偏瘫上肢功能评定-香港版、箱块测试、九洞板测试、改良巴氏指数和运动学参数评定。结果所有病人经过沉浸式虚拟现实康复治疗系统的干预,均呈现不同程度的功能恢复,治疗前后洞板测试[(128.95±105.15)s与(98.59±80.25)s]、改良巴氏指数(82.57±18.48与87.93±12.00)和运动学参数等比较差异均有统计学意义(P<0.05)。病人在接受治疗期间未出现不良事件或者其他不适情况,能较好地耐受每天20 min,每日1次,共15次的干预强度。结论沉浸式虚拟现实技术进行脑卒中偏瘫上肢功能训练,对病人具有较好的安全性和可行性。 展开更多
关键词 脑卒中 上肢功能 沉浸式虚拟现实技术
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基于心流理论的沉浸式VR旅游产品设计 被引量:18
16
作者 刘键 彭莉 《设计》 2018年第19期136-138,共3页
探索基于心流理论的沉浸式虚拟旅游产品设计为目的。以积极心理学的心流理论为基础,结合沉浸式VR技术的特点,分析沉浸式VR旅游产品的心流体验特征,并从心流特征的条件因素提出沉浸式VR旅游产品的设计原则,以织金洞虚拟旅游产品为案例,... 探索基于心流理论的沉浸式虚拟旅游产品设计为目的。以积极心理学的心流理论为基础,结合沉浸式VR技术的特点,分析沉浸式VR旅游产品的心流体验特征,并从心流特征的条件因素提出沉浸式VR旅游产品的设计原则,以织金洞虚拟旅游产品为案例,从设计原则出发,提出沉浸式VR旅游产品的设计要素,并研究其设计方法。得出结论,积极心理学的心流理论可作为沉浸式VR旅游产品设计的基础,基于心流理论设计的虚拟旅游宣传产品能让使用者获得更好的体验,设计方法是可行的。 展开更多
关键词 心流理论 沉浸式虚拟现实技术 虚拟旅游产品设计
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城市综合体立体绿植行为偏好影响测度及经济效用视角下的设计优化
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作者 王桢栋 原青哲 +2 位作者 叶宇 武艺萌 周锡晖 《时代建筑》 2023年第2期54-61,共8页
作为高密度城市环境生态性缺失的补充,立体绿化在室内公共环境中的应用日渐广泛.然而,立体绿植空间的生态收益并不足以平衡其前期高昂的成本投入及维护支出.作者研究发现,除生态价值以外,立体绿植空间还能够通过影响使用者行为为城市综... 作为高密度城市环境生态性缺失的补充,立体绿化在室内公共环境中的应用日渐广泛.然而,立体绿植空间的生态收益并不足以平衡其前期高昂的成本投入及维护支出.作者研究发现,除生态价值以外,立体绿植空间还能够通过影响使用者行为为城市综合体的商业空间创造收益.运用沉浸式虚拟现实环境中的可视化叙述偏好法,研究对使用者在不同场景中表现的立体绿植空间使用偏好进行了定量化测度.研究显示,相较于色彩属性,立体绿植的空间类型对于消费者具有更强的吸引力性价比,并对人流有显著的向上和室外导引效果.在此基础上,作者进一步提出了综合测算方法,将立体绿植空间在消费者心理维度的效用纳入经济效益计量,并基于此为城市综合体立体绿植设计优化提供导控. 展开更多
关键词 城市综合体 立体绿植 使用偏好 经济效益 沉浸式虚拟现实技术 可视化叙述偏好法 设计优化
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