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题名基于流场的流动水体仿真
被引量:3
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作者
杨在兴
芮小平
梁明
赖晗
陆瑾
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机构
西安科技大学测绘科学与技术学院
中国科学院研究生院资源与环境学院
中国矿业大学(北京)地球科学与测绘工程学院
中国水利水电科学研究院水环境研究所
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出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2012年第6期2392-2397,共6页
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基金
国家水体污染控制与治理科技重大专项基金项目(2009ZX07104-006)
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文摘
为了逼真地模拟自然河道中的流动水体,提出了一种基于流场的流动水体仿真方法。应用流体力学原理,实时计算稳定水流的速度,构建河流的流场,然后运用流场驱动并约束满足泊松碟分布的块状纹理在河道内移动,通过对块状纹理进行混合与渲染,构成了一种自然水体的动态流动效果。水面渲染采用GLSL(opengl shading language)着色器进行渲染,实际运用GPU可编程渲染管线进行图形计算,减少了CPU的实时运算量,提高程序的整体效率,实践表明,应用以上方法可以有效地模拟流域内的动态流动水体。
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关键词
流动水体仿真
流场
泊松碟分布
块状纹理
着色器
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Keywords
flowing water simulation
flow field
Poisson-disk distribution
lump texture
shader
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名河道流动水体三维仿真方法研究
被引量:6
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作者
余伟
王伟
蒲慧龙
王鹏
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机构
武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室
四川省第三测绘工程院
武汉吉嘉伟业科技发展有限公司
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出处
《测绘通报》
CSCD
北大核心
2015年第9期39-43,共5页
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基金
国家863计划(2013AA01A608)
国家科技专项水专项(2013ZX07503001-06)
国家火炬计划(2012GH722002)
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文摘
为满足水文观测数据的实时分析与应用需求,提出了一种不规则河道内流动水体仿真的方法。该方法重点研究了利用实测河道水位线数据并结合真实河道DEM地形数据进行河流边界线搜索及河面自动建模,构建多层水面叠加模型,利用流速驱动纹理块自适应于河道移动的动态纹理混合与渲染技术。在三峡库区水文仿真系统的实践中表明,该方法能够有效地模拟符合自然河道地形的动态流动水体,形象逼真地表现河面各处流速的差异化现象。
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关键词
河流边界
水面自动建模
流动水体仿真
块状纹理
着色器
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分类号
P208
[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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