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一份简明中国游戏史 |
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《中华手工》
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2023 |
0 |
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《Wii体育》称霸游戏史 |
Ben Silverman
小狐
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《疯狂英语(初中天地)》
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2009 |
0 |
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经典游戏改编动画的叙事难题与解决策略——以电影史与游戏史为视角 |
史汉
薛峰
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《电影评介》
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2024 |
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4
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中国当代游戏史的思想谱系:从本土现代化到资本与市场逻辑 |
邓剑
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《探索与争鸣》
CSSCI
北大核心
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2022 |
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5
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中国游戏史上的坐标 |
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《大众软件》
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2004 |
0 |
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重绘游戏思想史谱系:游戏思想史视野下电子游戏本体论的断裂与重构 |
刘欣
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《上海文化》
CSSCI
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2024 |
0 |
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7
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稗史轶闻说麻将 |
兰殿君
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《文史杂志》
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2012 |
0 |
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8
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进化心理学的相关概念、理论与历史(英文) |
张雷
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《心理学报》
CSSCI
CSCD
北大核心
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2007 |
4
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“魔圈”即社会:游戏-社会本体论的中国反思 |
刘梦霏
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《当代动画》
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2024 |
1
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10
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中国古代六博研究(上) |
崔乐泉
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《体育文化导刊》
北大核心
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2006 |
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每个人心中都有一只愤怒的小鸟 |
免贵姓刘
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《课堂内外(高中版)(A版)》
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2011 |
0 |
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张小龙“跳一跳” 撬动小程序爆发前夜 |
冯庆艳
闫媛媛
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《中国中小企业》
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2018 |
0 |
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活在游戏里的人类史 |
胡尧熙
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《作文与考试(高中版)》
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2014 |
0 |
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超级元素周期表 |
门捷列夫·斯基
马开峰(图)
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《课堂内外(科学少年)》
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2013 |
0 |
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指尖上的智力对决——日本推理游戏大赏 |
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《岁月(推理)(下半月)》
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2015 |
0 |
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网游带来的“犯罪灵感” |
萧易
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《黄金时代(下半月)》
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2010 |
0 |
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梦想——越来越近了2004年E3展观后感 |
傅世毕
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《大众软件》
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2004 |
0 |
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