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小游戏程序设计的项目化学习策略
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作者 周进 《求知导刊》 2024年第25期65-67,共3页
近几年,少儿编程教育受到社会各界的关注。学校作为教育主阵地,需要重视在小学信息科技课堂中通过巧妙设计项目化教学,促进学生对小游戏程序的开发学习,培养学生的编程能力。对小游戏程序的项目化学习设计策略进行探讨,聚焦项目设计、... 近几年,少儿编程教育受到社会各界的关注。学校作为教育主阵地,需要重视在小学信息科技课堂中通过巧妙设计项目化教学,促进学生对小游戏程序的开发学习,培养学生的编程能力。对小游戏程序的项目化学习设计策略进行探讨,聚焦项目设计、项目实施、项目验收等环节,以全面提升学生的信息素养。 展开更多
关键词 项目化学习 游戏程序 信息科技
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基于J2ME的手机游戏程序的几个实现技巧 被引量:3
2
作者 王勇 周必水 《计算机时代》 2004年第4期41-42,共2页
在众多开发手机游戏的技术中,J2ME由于开发速度快、周期短、支持手机多、开发资源丰富等优点成为当今最受欢迎的手机游戏开发平台。在用J2ME开发手机游戏的过程中,需要考虑到用户界面、网络和后台集成、数据管理、多媒体、安全性、供应... 在众多开发手机游戏的技术中,J2ME由于开发速度快、周期短、支持手机多、开发资源丰富等优点成为当今最受欢迎的手机游戏开发平台。在用J2ME开发手机游戏的过程中,需要考虑到用户界面、网络和后台集成、数据管理、多媒体、安全性、供应和营销等多个方面。本文给出了几个手机游戏程序的实现技巧:使用双缓冲技术解决屏幕闪烁问题;编写自己的断点函数来调试程序;矫正屏幕坐标解决图片显示位置不当问题;合理使用内存来解决手机内存小的问题。 展开更多
关键词 手机游戏程序 J2ME 软件包 应用程序 体系结构
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抛锚式教学在flash游戏程序设计中的应用 被引量:1
3
作者 廖一星 严素蓉 冯睿 《福建电脑》 2015年第9期57-57,80,共2页
文章基于抛锚式教学实践,探讨了抛锚式教学的特点,并以flash游戏程序中的"影片剪辑属性"内容为例,介绍了抛锚式教学的设计,最后对教学实践作了反思。
关键词 抛锚式教学 flash游戏程序设计 应用
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“计算机游戏程序设计”课程的改革与教学实践
4
作者 周文宏 贾文 +2 位作者 高悦 郭馥英 宋力 《计算机应用文摘》 2023年第14期9-11,共3页
目前,游戏产业的发展如火如荼,为了与时俱进,降低教学实践中的游戏编程难度,提高学生的学习兴趣,对“计算机游戏程序设计”课程的教学内容、教学工具进行改革,并对教学方式进行研究和探索,以期提升教学质量,从而提高学生的游戏设计与开... 目前,游戏产业的发展如火如荼,为了与时俱进,降低教学实践中的游戏编程难度,提高学生的学习兴趣,对“计算机游戏程序设计”课程的教学内容、教学工具进行改革,并对教学方式进行研究和探索,以期提升教学质量,从而提高学生的游戏设计与开发能力,以及工程实践能力。 展开更多
关键词 游戏程序设计 UNITY3D 教学方法
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案例化与专题化教学模式深度融合应用研究——以《游戏程序设计》为例 被引量:1
5
作者 刘思江 张超 《兴义民族师范学院学报》 2018年第3期61-65,共5页
理论体系完备且实践性较强的课程是可以利用案例与专题深度融合进行教学的。以《游戏程序设计》课程为例提出了一套覆盖课前-课中-课后三阶段的案例、专题深度融合教学策略。教学实践证明:通过案例横向、专题纵向的自顶向下课程设计,&qu... 理论体系完备且实践性较强的课程是可以利用案例与专题深度融合进行教学的。以《游戏程序设计》课程为例提出了一套覆盖课前-课中-课后三阶段的案例、专题深度融合教学策略。教学实践证明:通过案例横向、专题纵向的自顶向下课程设计,"理论-微案例-现场编程"三段式专题授课实践和由专题到案例的自底向上课程反馈办法可以达到预期效果。 展开更多
关键词 案例化教学 专题化教学 游戏程序设计
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游戏程序中的骨骼插件(下) 被引量:1
6
作者 潘李亮 《程序员》 2008年第3期93-95,共3页
本文是上期文章的继续,介绍骨骼动画系统的一个基础部件:3Ds MAX的骨骼动画导出插件。
关键词 骨骼动画 游戏程序 插件 基础部件 动画系统 3Ds MAX
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高职高专Java游戏程序课程的架构设计 被引量:1
7
作者 吴玲 《计算机光盘软件与应用》 2014年第16期179-181,共3页
随着大量网络游戏的风靡,游戏开发程序员和维护人员的需求已经越来越多,设计和开发游戏程序的相关专业已经在各高等院校和专业学校中陆续开设,相关教学资源也逐步发展壮大并逐渐走向成熟。由于高职高专学校面向的学生群体原因,为了达到... 随着大量网络游戏的风靡,游戏开发程序员和维护人员的需求已经越来越多,设计和开发游戏程序的相关专业已经在各高等院校和专业学校中陆续开设,相关教学资源也逐步发展壮大并逐渐走向成熟。由于高职高专学校面向的学生群体原因,为了达到教学目的,游戏程序的课程设计也是由浅入深,应用技术由基础到强化综合逐渐深入的。本文以Java基础游戏程序课程设计进行介绍,对自己的教学进行了总结。 展开更多
关键词 高职高专教学 游戏程序 JAVA 架构
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游戏程序设计专业的整体课程改革研究 被引量:2
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作者 宿营 《牡丹江大学学报》 2013年第1期176-178,共3页
调整游戏程序设计专业教学计划、课程设置、教学方式、教材建设项目等方面内容,使游戏程序设计专业课程设置围绕以项目化教学改革核心的学生为主体,实践教学与社会实际应用相接轨,及多门基础课程与本专业的核心课程的整合方法与方案。... 调整游戏程序设计专业教学计划、课程设置、教学方式、教材建设项目等方面内容,使游戏程序设计专业课程设置围绕以项目化教学改革核心的学生为主体,实践教学与社会实际应用相接轨,及多门基础课程与本专业的核心课程的整合方法与方案。旨在培养从事网页游戏、手机游戏、二维网络游戏的设计、开发、测试、维护及其产品推广等工作的高职学生。 展开更多
关键词 游戏程序设计 课程改革 项目化教学方法
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应用于游戏程序的TCP/IP协议探讨
9
作者 林玮言 方菲菲 《信息系统工程》 2011年第11期90-91,共2页
通过讲解TCP/IP协议概要,探讨了游戏程序中TCP/IP协议的应用,深刻剖析了服务器的网络连接和相关解决方案,可以作为游戏程序应用TCP/IP协议的辅助参考。
关键词 游戏程序 TCP/IP协议 应用
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C语言在游戏程序设计中的应用与研究 被引量:1
10
作者 周宇扬 《电子世界》 2018年第23期131-131,共1页
引言:随着TD-LTE移动通信、智能手机等软硬件技术的发展,越来越多的益智型小程序诞生,大大的促进了人们的娱乐生活。C语言作为一种面向过程的程序开发语言,拥有数据、指针、结构体等多种数据类型,运行速度非常快,可移植性强,编制游戏程... 引言:随着TD-LTE移动通信、智能手机等软硬件技术的发展,越来越多的益智型小程序诞生,大大的促进了人们的娱乐生活。C语言作为一种面向过程的程序开发语言,拥有数据、指针、结构体等多种数据类型,运行速度非常快,可移植性强,编制游戏程序具有先天性优势,具有重要的作用和意义。本文基于笔者的研究和分析,首先描述C语言在游戏程序开发中的优势,然后以经典益智游戏俄罗斯方块为实例,设计了C语言数据、结构体和链表,为游戏程序开发提供参考。 展开更多
关键词 游戏程序设计 C语言 应用 TD-LTE 程序开发 益智游戏 俄罗斯方块 移动通信
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用F BASIC编写的优秀游戏程序——超级扑克机
11
作者 徐晓宁 《电子与电脑》 1994年第5期39-41,38,共4页
F BASIC语言和其它BASIC语言相比,计算能力较弱,但是由于它的运算速度快,有一系列专门用于处理游戏的语句,用它来编写游戏程序确实再好不过。下面这个程序是用 F BASIC编写的仿街机“扑克机”的游戏程序。虽然它的牌面和出牌选择性方面... F BASIC语言和其它BASIC语言相比,计算能力较弱,但是由于它的运算速度快,有一系列专门用于处理游戏的语句,用它来编写游戏程序确实再好不过。下面这个程序是用 F BASIC编写的仿街机“扑克机”的游戏程序。虽然它的牌面和出牌选择性方面不能和街机相相比,但是仅在这么短的程序内就模仿了街机的大部分功能,也算相当不错了。同时,该程序使用了FBASIC讲座介绍的一些技巧,也值得借鉴。 游戏方法: RUN运行后,先输入一定的分数作为资本,然后按M键押分(最多押20分),随时按空格键都可开牌。开牌后,如认为某张牌应该留下,按对应的数字键。如留错了牌,按N键消除。随时按空格键可将没留住的牌翻成别的牌。按最后形成的5张牌是否满足十种得分条件而决定是否得分。十种得分条件是:1.“BETTER”,两张相同牌,本程序规定“J”以上的牌得分,可同时调整250及310语句,调整得分范围。2.“2 PAIR”,两对分别相同的牌(指大小相同,下同)。 展开更多
关键词 BASIC语言 游戏程序 超级扑克机
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游戏程序设计专业“计算机网络课程”的有效性研究
12
作者 聂明娜 《牡丹江大学学报》 2013年第12期164-166,共3页
本文分析了当前游戏程序设计专业中计算机网络课程教学存在的问题,以及当前游戏程序设计专业开设计算机网络课程的必要性,并且就计算机网络教学过程中的目标,思想,模式、方法等方面进行创新改革,力争提高游戏程序设计专业计算机网络课... 本文分析了当前游戏程序设计专业中计算机网络课程教学存在的问题,以及当前游戏程序设计专业开设计算机网络课程的必要性,并且就计算机网络教学过程中的目标,思想,模式、方法等方面进行创新改革,力争提高游戏程序设计专业计算机网络课程教学效果和教学质量。 展开更多
关键词 游戏程序设计专业 计算机网络 有效性教学
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游戏程序开发资源宝典
13
作者 唐良 《程序员(CSDN开发高手)》 2004年第7期123-126,共4页
曾有很多软件学院的同学向我咨询选择专业方向的事情,我个人认为数字娱乐是可供选择的三个发展方向之一。这是我自己比较热衷的领域,也是我接触较早的领域。数字娱乐方面,我的兴趣主要集中在游戏开发上。在本文中,我将从个人的角度... 曾有很多软件学院的同学向我咨询选择专业方向的事情,我个人认为数字娱乐是可供选择的三个发展方向之一。这是我自己比较热衷的领域,也是我接触较早的领域。数字娱乐方面,我的兴趣主要集中在游戏开发上。在本文中,我将从个人的角度谈谈学习游戏开发的各种途径和资源。 展开更多
关键词 数字娱乐 资源 游戏开发 个人 选择 咨询 发展方向 游戏程序 领域 角度
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对“宠物连连看.exe”游戏程序的分解与脚本程序编制思路分析
14
作者 王华康 《福建电脑》 2006年第6期203-203,214,共2页
本文通过对宠物连连看.exe的肢解与关键脚本程序段的分析,提示了该程序的编制思路,对其它的经典性程序的分析具有引导意义。
关键词 SWF 脚本 编程思路 宠物连连看 游戏程序
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游戏程序中的骨骼插件(上)
15
作者 潘李亮 《程序员》 2008年第2期97-100,共4页
本文将会介绍骨骼动画系统里的一个基础部件:3Ds MAX的骨骼动画导出插件。
关键词 骨骼动画 游戏程序 插件 基础部件 动画系统 3Ds MAX
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新工科背景下《游戏程序开发》课程建设与研究
16
作者 魏菊霞 《长春工程学院学报(社会科学版)》 2023年第3期97-100,124,共5页
信息化时代,线上线下混合式教学模式已成为教学常态,结合新工科的建设工程,提出了多元混合的教学建设和研究思路,合理实施线上线下混合式教学模式,促进计算机类软件创新人才培养的思路和方法,探索人才、产业、社会等各方需求对软件工程... 信息化时代,线上线下混合式教学模式已成为教学常态,结合新工科的建设工程,提出了多元混合的教学建设和研究思路,合理实施线上线下混合式教学模式,促进计算机类软件创新人才培养的思路和方法,探索人才、产业、社会等各方需求对软件工程专业培养目标、能力指标、课程体系、教育方式等的建设。 展开更多
关键词 新工科 混合式 线上线下教学 游戏程序
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FBASIC语言的游戏程序编程技巧:第四讲 游戏程序的设计过程(上)
17
作者 于春 《电子与电脑》 1992年第11期40-42,48,共4页
关键词 FASIC语言 游戏程序 编程技巧
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第五讲 游戏程序的编程持技 中
18
作者 于春 《电子与电脑》 1993年第3期44-46,共3页
关键词 游戏程序 程序设计 BASIC语言
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第三讲 游戏程序的编程特技 下
19
作者 于春 《电子与电脑》 1993年第4期43-45,共3页
关键词 游戏程序 程序设计 BASIC语言
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第四讲 游戏程序的设计过程 下
20
作者 于春 《电子与电脑》 1993年第1期42-43,6,共3页
关键词 程序设计 游戏程序 BASIC语言
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