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网络体育传播中游戏表象的生成条件、内在机理与应对策略
被引量:
1
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作者
杨赫
陈晓峰
《沈阳体育学院学报》
CSSCI
北大核心
2024年第2期131-137,共7页
智媒时代,游戏表象广泛地出现在网络体育传播中,深刻影响着人们的认知和体育运动参与。运用文献资料法、逻辑分析法,探究游戏表象在网络体育传播中的生成条件,剖析其内在机理,进而反思其所带来的社会影响,提出应对策略。研究认为,在现...
智媒时代,游戏表象广泛地出现在网络体育传播中,深刻影响着人们的认知和体育运动参与。运用文献资料法、逻辑分析法,探究游戏表象在网络体育传播中的生成条件,剖析其内在机理,进而反思其所带来的社会影响,提出应对策略。研究认为,在现阶段的网络体育传播中,大叙事共享不足与拟像过剩为游戏表象的生成提供了必要条件,它以资本力量推动的资料库消费为核心运行模式,参照与现实共生的想象力环境,形成了基于角色独立性的媒介产品生产逻辑。针对游戏表象带来的挑战与负面影响,提出网络体育传播的应对策略:加快媒体转型升级,适应游戏表象带来的模式变化;创新游戏玩法与机制,缓解游戏表象引发的趋同效应;注重技术研发与应用,弥补游戏表象中用户身体实践的不足;培育新型游戏共同体,遏制游戏表象造成的过度娱乐化问题。
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关键词
网络体育传播
游戏表象
游戏
现实主义
电子
游戏
体育媒介
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职称材料
游戏的“思想”——作为方法的日本游戏表象
被引量:
4
2
作者
杨骏骁
《文学与文化》
2017年第3期124-131,共8页
在游戏已经成为一种普遍化"环境"的时代,分析游戏在其他媒介中的表象,并由此探索其对想象力的影响,发掘其中思想的可能性,并思考其背后的文化环境整体的变化,就成为文学和文化研究的当务之急。本文通过对日本动漫作品《记录...
在游戏已经成为一种普遍化"环境"的时代,分析游戏在其他媒介中的表象,并由此探索其对想象力的影响,发掘其中思想的可能性,并思考其背后的文化环境整体的变化,就成为文学和文化研究的当务之急。本文通过对日本动漫作品《记录的地平线》中游戏表象的分析,揭示了当今日本的媒介环境与文化环境中,"想象力的双环境化"这一新的现实认知,以及其中蕴含的新的思想与文学性的可能性。而对这种现实认知和思想可能性的分析和理解,也将成为切入当今中国乃至世界文化状况和整体环境的一种方法,并成为更加深入地探讨当代文学、思想及伦理的基础。
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关键词
游戏表象
新媒体
动漫
《记录的地平线》
东浩纪
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职称材料
题名
网络体育传播中游戏表象的生成条件、内在机理与应对策略
被引量:
1
1
作者
杨赫
陈晓峰
机构
复旦大学新闻传播学博士后流动站
上海商学院体育健康学院
出处
《沈阳体育学院学报》
CSSCI
北大核心
2024年第2期131-137,共7页
基金
上海市哲学社会科学规划课题一般项目(2019BTY002)
上海市哲学社会科学规划课题青年项目(2022ETY002)。
文摘
智媒时代,游戏表象广泛地出现在网络体育传播中,深刻影响着人们的认知和体育运动参与。运用文献资料法、逻辑分析法,探究游戏表象在网络体育传播中的生成条件,剖析其内在机理,进而反思其所带来的社会影响,提出应对策略。研究认为,在现阶段的网络体育传播中,大叙事共享不足与拟像过剩为游戏表象的生成提供了必要条件,它以资本力量推动的资料库消费为核心运行模式,参照与现实共生的想象力环境,形成了基于角色独立性的媒介产品生产逻辑。针对游戏表象带来的挑战与负面影响,提出网络体育传播的应对策略:加快媒体转型升级,适应游戏表象带来的模式变化;创新游戏玩法与机制,缓解游戏表象引发的趋同效应;注重技术研发与应用,弥补游戏表象中用户身体实践的不足;培育新型游戏共同体,遏制游戏表象造成的过度娱乐化问题。
关键词
网络体育传播
游戏表象
游戏
现实主义
电子
游戏
体育媒介
Keywords
online sports communication
game representation
game realism
video game
sports media
分类号
G80 [文化科学—运动人体科学]
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职称材料
题名
游戏的“思想”——作为方法的日本游戏表象
被引量:
4
2
作者
杨骏骁
机构
早稻田大学
出处
《文学与文化》
2017年第3期124-131,共8页
文摘
在游戏已经成为一种普遍化"环境"的时代,分析游戏在其他媒介中的表象,并由此探索其对想象力的影响,发掘其中思想的可能性,并思考其背后的文化环境整体的变化,就成为文学和文化研究的当务之急。本文通过对日本动漫作品《记录的地平线》中游戏表象的分析,揭示了当今日本的媒介环境与文化环境中,"想象力的双环境化"这一新的现实认知,以及其中蕴含的新的思想与文学性的可能性。而对这种现实认知和思想可能性的分析和理解,也将成为切入当今中国乃至世界文化状况和整体环境的一种方法,并成为更加深入地探讨当代文学、思想及伦理的基础。
关键词
游戏表象
新媒体
动漫
《记录的地平线》
东浩纪
Keywords
Representation of games
New media
Anime
"Log Horizon"
Hiroki Azuma
分类号
G898 [文化科学—体育学]
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作者
出处
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1
网络体育传播中游戏表象的生成条件、内在机理与应对策略
杨赫
陈晓峰
《沈阳体育学院学报》
CSSCI
北大核心
2024
1
下载PDF
职称材料
2
游戏的“思想”——作为方法的日本游戏表象
杨骏骁
《文学与文化》
2017
4
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职称材料
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