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采煤机状态数据实时特效渲染技术
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作者 贾龙 张哲豪 +3 位作者 石成虎 马战鹏 杨皓月 李思雯 《陕西煤炭》 2024年第3期29-40,共12页
采煤机是现代化综采设备体系中重要的机电液一体化装备之一,在煤矿井下“三机”协同开采中占有重要地位,其自动化、智能化成套技术水平直接影响到整个综采工作面安全生产和开采效率,而采煤机监控系统是实现采煤机“精准”“透明”开采... 采煤机是现代化综采设备体系中重要的机电液一体化装备之一,在煤矿井下“三机”协同开采中占有重要地位,其自动化、智能化成套技术水平直接影响到整个综采工作面安全生产和开采效率,而采煤机监控系统是实现采煤机“精准”“透明”开采的必要条件。针对主流采煤机虚拟现实场景显示数据与模型分离、直观性差的问题,结合虚拟现实前沿技术和平台,提出对负载电流、液力状态和截割顶底板曲线3个采煤机重点监测数据的动态渲染技术,实现采煤机状态数据与虚拟模型的紧密结合,提升人机交互系统中人员获取信息的直观度、便捷性和临场感。最终搭建采煤机虚拟现实监控实验平台,对虚拟现实表达渲染技术方法进行实验,结果表明,采煤机虚拟现实表达渲染技术可以较为准确地完成采煤机在虚拟空间的映射,通过以太局域网真实传感数据驱动的场景实时特效与数模融合渲染场景工作稳定,实现采煤机重点监测数据的融合表达,增强监控系统的真实感与沉浸感,且在一定程度上克服了传统采煤机虚拟现实系统数据与模型分离的问题。 展开更多
关键词 采煤机 虚拟现实 状态渲染 数模融合
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基于OSG平台的坝区三维模拟系统设计 被引量:3
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作者 李思 崔晨风 张浩 《水资源与水工程学报》 2013年第5期85-87,共3页
为了快速高效地生成最优化的数据模型,流畅逼真地进行水利工程三维场景渲染,在大坝三维可视化建模中使用OSG(Open Scene Graph)程序来开发一种坝区三维模拟及漫游演示系统,该系统的三维渲染将使坝区场景更直观更真实。研究表明:OSG程序... 为了快速高效地生成最优化的数据模型,流畅逼真地进行水利工程三维场景渲染,在大坝三维可视化建模中使用OSG(Open Scene Graph)程序来开发一种坝区三维模拟及漫游演示系统,该系统的三维渲染将使坝区场景更直观更真实。研究表明:OSG程序已具备对高性能渲染、海量地形数据库及多通道的支持,OSG平台在坝区三维模拟系统设计中应用前景相当广阔,在坝区三维模拟可视化研究的重要性日益突出。 展开更多
关键词 三维模拟 OSG 系统设计 渲染状态
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An improved 3D shape haptic rendering algorithm for finger mounted vibrotactile device 被引量:1
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作者 Wu Juan Han Xiao Yang Huaining 《Journal of Southeast University(English Edition)》 EI CAS 2018年第3期317-322,共6页
To improve the sense of reality on perception, an improved algorithm of 3D shape haptic rendering is put forward based on a finger mounted vibrotactile device. The principle is that the interactive information and the... To improve the sense of reality on perception, an improved algorithm of 3D shape haptic rendering is put forward based on a finger mounted vibrotactile device. The principle is that the interactive information and the shape information are conveyed to users when they touch virtual objects at mobile terminals by attaching the vibrotactile feedback on a fingertip. The extraction of shape characteristics, the interactive information and the mapping of shape in formation of vibration stimulation are key parts of the proposed algorithm to realize the real tactile rendering. The contact status of the interaction process, the height information and local gradient of the touch point are regarded as shape information and used to control the vibration intension, rhythm and distribution of the vibrators. With different contact status and shape information, the vibration pattern can be adjusted in time to imitate the outlines of virtual objects. Finally, the effectiveness of the algorithm is verified by shape perception experiments. The results show that the improved algorithm is effective for 3D shape haptic rendering. 展开更多
关键词 finger mounted vibrotactile device 3D shapehaptic rendering algorithm contact status local gradient
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