期刊文献+
共找到70篇文章
< 1 2 4 >
每页显示 20 50 100
虚拟现实体验店消费体验质量——量表开发与实证检验
1
作者 张兵 肖美伊 《商业经济研究》 北大核心 2024年第17期61-64,共4页
本文综合运用扎根理论和结构方程方法,构建虚拟现实(VR)体验店消费体验质量概念模型,探索性开发VR体验店消费体验质量测量量表并进行实证检验。研究发现,VR体验店消费体验质量共包含技术支持质量、内容信息质量、体验过程质量、后效结... 本文综合运用扎根理论和结构方程方法,构建虚拟现实(VR)体验店消费体验质量概念模型,探索性开发VR体验店消费体验质量测量量表并进行实证检验。研究发现,VR体验店消费体验质量共包含技术支持质量、内容信息质量、体验过程质量、后效结果质量4个维度和14个细分范畴。其中,消费者关注度较高维度依次为技术支持质量、体验过程质量、后效结果质量、内容信息质量。VR体验店消费体验质量二阶四因子模型是开展消费体验质量测度的理想模型。最后,根据结论提出相关启示。 展开更多
关键词 虚拟现实体验 消费体验质量 量表开发 实证检验
下载PDF
虚拟现实体验能替代实地旅游吗?——基于威士伯峰虚拟现实体验的场景实验分析 被引量:22
2
作者 甘露 谢雯 +1 位作者 贾晓昕 周涛 《旅游学刊》 CSSCI 北大核心 2019年第8期87-96,共10页
虚拟现实技术所制造的沉浸感从感官上一定程度消除了虚拟和现实的界线,从而引发了虚拟旅游能够取代实地旅游的问题。文章以"真实性"为切入点,通过虚拟现实(virtual reality, VR)虚拟旅游场景实验来对这一问题进行了探讨。结... 虚拟现实技术所制造的沉浸感从感官上一定程度消除了虚拟和现实的界线,从而引发了虚拟旅游能够取代实地旅游的问题。文章以"真实性"为切入点,通过虚拟现实(virtual reality, VR)虚拟旅游场景实验来对这一问题进行了探讨。结果显示:就目前而言,VR所虚拟出的"真实"是一种"逼真",这是一种"后现代的真实",并不等同于客体的"真实";除非客体的视觉"真实"本身就是体验的全部,否则各种"真实"所赋予旅游经历的意义也无法被VR所制造的"真实"所取代。尽管如此,VR技术在制造"奇观"方面的潜力仍被期待,因为它有可能制造出一种超越既定时空和超越人的"存在"本身的独特的"存在的真实"体验,从而延伸和深化现有的实地旅游体验,这将使VR虚拟技术在旅游业当中的应用不仅仅是局限于营销和实地旅游有困难的权宜之计。 展开更多
关键词 虚拟现实体验 实地旅游 真实性
下载PDF
论民俗文化旅游产品的逃避现实体验 被引量:3
3
作者 全小国 《北方经济》 2020年第11期52-55,共4页
逃避现实体验是体验经济理论的四种体验类型之一,也是民俗文化旅游产品旅游体验的一种重要类型。如今,随着社会压力的增大和生活节奏的加快,极限运动、密室逃脱、虚拟现实游戏等活动项目越来越受到人们的欢迎,风情迥异的民俗文化旅游也... 逃避现实体验是体验经济理论的四种体验类型之一,也是民俗文化旅游产品旅游体验的一种重要类型。如今,随着社会压力的增大和生活节奏的加快,极限运动、密室逃脱、虚拟现实游戏等活动项目越来越受到人们的欢迎,风情迥异的民俗文化旅游也能让人们暂时忘却日常生活带来的各种困扰,全身心投入在旅游世界中。因此,民俗文化旅游产品需要充分考虑旅游者逃避现实体验消费需求的满足。逃避现实体验键码来源于沉浸价值,民俗文化旅游的沉浸价值分为生理沉浸、心理沉浸和精神沉浸三个层次,是在感官、情感和精神这三个层次上对逃避现实体验的价值描述。 展开更多
关键词 民俗文化旅游 逃避现实体验 沉浸价值
下载PDF
谈现代版画创作中的现实体验与民族精神
4
作者 任瑞涛 《艺术科技》 2013年第7期127-127,共1页
艺术是民族、社会、精神、情感的风向标。我们在寻找文化自信的同时,不但和现实体验相结合,也不能脱离人对环境和自身的体验。理想和追求决定了艺术家对生存境遇的思考。这是主动的现实体验。只有具有鲜明的时代特征,才能展现出现代... 艺术是民族、社会、精神、情感的风向标。我们在寻找文化自信的同时,不但和现实体验相结合,也不能脱离人对环境和自身的体验。理想和追求决定了艺术家对生存境遇的思考。这是主动的现实体验。只有具有鲜明的时代特征,才能展现出现代社会整体的精神面貌。 展开更多
关键词 艺术创作 现实体验 隐性民族精神 显性艺术形态
下载PDF
现实体验与历史观照的融汇——论白先勇多色多元的哲学美学基础
5
作者 孙俊琴 《内蒙古电大学刊》 2003年第1期8-9,共2页
台湾作家白先勇特殊的生活经历、丰富的人生体悟、对传统文化的钟情热爱 ,以及对西方现代主义思潮的认同吸纳 ,构成了其多色多元的哲学美学基础 ,并且以艺术的、隐性的方式体现在作品中 。
关键词 白先勇 现实体验 历史观照 哲学美学 文学创作 创作风格
下载PDF
“奢华毕业聚餐”是糟糕的现实体验
6
作者 张玉胜 《教书育人(教师新概念)》 2021年第9期19-19,共1页
2021年8月15日,福州华伦中学官方微信公众号发布声明表示:有媒体报道学校毕业生及家长举行毕业聚餐,学校高度重视,迅速展开调查。已初步查实,学校晋安校区个别毕业班家委会于7月5日组织了家长和学生毕业聚餐,少数教师应邀参加。福州市... 2021年8月15日,福州华伦中学官方微信公众号发布声明表示:有媒体报道学校毕业生及家长举行毕业聚餐,学校高度重视,迅速展开调查。已初步查实,学校晋安校区个别毕业班家委会于7月5日组织了家长和学生毕业聚餐,少数教师应邀参加。福州市教育局有关领导表示,对调查中的师德师风甚至违规违纪问题,从严从重处理,同时举一反三,保持师德师风高压态势,营造风清气正的师德氛围。 展开更多
关键词 师德师风 毕业班 举一反三 家委会 媒体报道 违规违纪问题 从重处理 现实体验
下载PDF
虚拟现实体验店商业模式的研究
7
作者 杨书敏 李姿莹 《纳税》 2018年第9期157-158,共2页
虚拟现实技术在2016年得到了商业界的热捧,该产业生态圈孕育而生,众多商业巨头和创业者纷纷进行产业链布局。然而,作为一种新技术在商业化的道路上发展得不太容易,受限于虚拟现实技术的瓶颈,以及对新产品商业模式的困惑,目前整个市场都... 虚拟现实技术在2016年得到了商业界的热捧,该产业生态圈孕育而生,众多商业巨头和创业者纷纷进行产业链布局。然而,作为一种新技术在商业化的道路上发展得不太容易,受限于虚拟现实技术的瓶颈,以及对新产品商业模式的困惑,目前整个市场都还处于对虚拟现实技术商业模式的探索。本文在研究商业模式理论综述与虚拟现实产品特点的基础上,通过构建虚拟现实体验店SOR模型、MAO模型和马斯洛需求层次模型探索虚拟现实体验店的商业模式。 展开更多
关键词 虚拟现实体验 VR体验 商业模式 SOR模型 MAO模型 马斯洛层次需求
下载PDF
从“看”到“体验”:现实体验技术对新闻表达的重构 被引量:7
8
作者 周勇 何天平 《新闻与写作》 北大核心 2016年第11期46-49,共4页
本文对正在逐步影响新闻业的现实体验技术进行考察,首先对该技术指向的相关概念进行辨析,指出其对新闻生产的影响源自这一技术的系统性实质而非单一具体技术形态;在此基础上对其现下如何重构新闻表达加以分析,进而归纳出新闻生产的几种... 本文对正在逐步影响新闻业的现实体验技术进行考察,首先对该技术指向的相关概念进行辨析,指出其对新闻生产的影响源自这一技术的系统性实质而非单一具体技术形态;在此基础上对其现下如何重构新闻表达加以分析,进而归纳出新闻生产的几种转向思路,试图对从"看"新闻到"体验"新闻的新闻业转型有所启示。 展开更多
关键词 现实体验 虚拟现实 增强现实 新闻表达 真实
原文传递
从《白河夜船》看吉本芭娜娜文学的超现实体验 被引量:1
9
作者 陈晓芝 向卿 《外语教学》 CSSCI 北大核心 2015年第3期77-80,共4页
吉本芭娜娜的作品被称为"疗伤"小说。本文基于文本分析,通过对《白河夜船》所采用的独特的"超现实体验"的叙事手法的探讨,进一步明确了"超现实体验"与芭娜娜文学主题"死亡与救赎"之间的内在关... 吉本芭娜娜的作品被称为"疗伤"小说。本文基于文本分析,通过对《白河夜船》所采用的独特的"超现实体验"的叙事手法的探讨,进一步明确了"超现实体验"与芭娜娜文学主题"死亡与救赎"之间的内在关联,从而深化了对芭娜娜文学"疗伤"主题的理解。 展开更多
关键词 吉本芭娜娜 《白河夜船》 现实体验 死亡 救赎
原文传递
体验现实主义:理论争议和挑战 被引量:4
10
作者 王馥芳 《北京科技大学学报(社会科学版)》 2017年第4期20-25,共6页
自从体验现实主义作为认知语言学的直接哲学基础提出以来,其争议不断并面临诸多理论挑战是不争的事实。文章主要在探讨体验现实主义的缘起及其哲学立场的基础上,通过考察学界针对体验现实主义所作的理论批评、认知语言学者作出的相应理... 自从体验现实主义作为认知语言学的直接哲学基础提出以来,其争议不断并面临诸多理论挑战是不争的事实。文章主要在探讨体验现实主义的缘起及其哲学立场的基础上,通过考察学界针对体验现实主义所作的理论批评、认知语言学者作出的相应理论回应以及体验现实主义的理论争议焦点,指出体验现实主义在理论建构层面所遭遇的理论问题和挑战。虽然体验现实主义目前并未成为主流的哲学理论,其与西方分析哲学的角力还有待进一步检验。但毋庸置疑体验现实主义是一个有着可信实证证据基础的理论假说,也是一个有效的意义哲学理论,有效解决了理智和意义的体验性本原问题。 展开更多
关键词 体验现实主义 理论争议 理论挑战
下载PDF
假园记——现实体验与当代艺术的“假园”
11
作者 廖雯 《诗书画》 2016年第2期186-201,262,共16页
就"人为建造"而言,园都是"假园"。中国"园"字外面这个大"囗(音围)",透露了"园"有史以来就是人为圈围的,早期还有细分,"园"植花木,"圃"种菜蔬,"囿"养兽禽。西方"Garden"是古希伯莱语"Gen"和"Eden"的结合,前者是... 就"人为建造"而言,园都是"假园"。中国"园"字外面这个大"囗(音围)",透露了"园"有史以来就是人为圈围的,早期还有细分,"园"植花木,"圃"种菜蔬,"囿"养兽禽。西方"Garden"是古希伯莱语"Gen"和"Eden"的结合,前者是"篱墙",后者是"乐园"。就"人心需求"而言,园都是"真园"。"囗"出一块领地─除了"占有"的欲望,人性中是否还有一种超越实用的心灵渴望,不能完全在"大自然"中获得慰籍? 展开更多
关键词 现实体验 希伯莱语 性中 上林苑 王献臣 EDEN 柴桑 人性美 千里江山图 《上林赋》
原文传递
基于共见性差异的空间布局对用户记忆特征的影响研究
12
作者 金燕 李谨瑞 +1 位作者 朴勋 周泓静 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第16期160-170,共11页
目的探究连续和离散动线的展览空间布局设计中,用户对展示内容和展览位置记忆程度的差异及造成这些差异的原因。为虚拟现实空间布局、展示空间设计等领域提供设计决策。方法通过共见性及空间布局连续性对展示空间布局进行分类。观察用... 目的探究连续和离散动线的展览空间布局设计中,用户对展示内容和展览位置记忆程度的差异及造成这些差异的原因。为虚拟现实空间布局、展示空间设计等领域提供设计决策。方法通过共见性及空间布局连续性对展示空间布局进行分类。观察用户在不同展示空间布局下的游览路线,探讨不同共见性的布局形式对参观者记忆的影响。结果通过对不同组的参观者进行两种共见性布局设计的记忆测试,发现对画作内容和画作位置的记忆得分与空间布局设计显著相关。在连续动线布局中,共见性水平的差异对游览者的记忆无明显影响,但展示内容及游览顺序对记忆有明显影响;而在离散动线布局中,共见性水平的差异可能会影响参观者的游览策略和关注焦点,并会影响对展示内容的记忆情况。结论对博物馆或美术馆展示空间的设计而言,共见性因素在不同动线布局设计中可能具有不同的重要性,这有助于指导未来的展览设计决策。 展开更多
关键词 虚拟现实体验设计 用户记忆 展示布局 空间设计
下载PDF
从热潮走向赛道!大空间沉浸式LBE产业的战略与思考
13
作者 葛颀 《通信世界》 2024年第17期22-24,共3页
作为全球元宇宙市场发展最为迅猛的主形态之一,大空间沉浸式LBE(区域性娱乐场所)项目是以封闭物理空间为核心基石,以增强现实体验为核心场景,以数实融合消费为核心业态,以三维数字资产制作、播放、运营为核心环节的新一代沉浸式体验业... 作为全球元宇宙市场发展最为迅猛的主形态之一,大空间沉浸式LBE(区域性娱乐场所)项目是以封闭物理空间为核心基石,以增强现实体验为核心场景,以数实融合消费为核心业态,以三维数字资产制作、播放、运营为核心环节的新一代沉浸式体验业态。从全球市场看,其业务形态、解决方案和商业模式均呈现蓬勃发展态势,正持续向规模化爆发的“奇点”时刻逼近。 展开更多
关键词 沉浸式 物理空间 三维数字 核心环节 业务形态 现实体验 娱乐场所 商业模式
下载PDF
虚拟现实技术在未来模块化单兵装备中的应用 被引量:1
14
作者 原沙沙 邵雨 《现代信息科技》 2018年第5期89-90,93,共3页
针对单兵装备在现实的战场中缺少全方位的效能评估和系统化的验证计算的实际情况,本文基于虚拟现实体验,采用模块化选择装备的方式,以一种在虚拟现实中仿真模拟的方式,通过将传感器技术、多媒体技术、数字图像处理器、计算机图形学等多... 针对单兵装备在现实的战场中缺少全方位的效能评估和系统化的验证计算的实际情况,本文基于虚拟现实体验,采用模块化选择装备的方式,以一种在虚拟现实中仿真模拟的方式,通过将传感器技术、多媒体技术、数字图像处理器、计算机图形学等多个信息技术分支进行融合,营造逼真的虚拟战场,从而对单兵装备的选择进行效能评估,选择最佳作战装备,提高单兵作战的杀伤力、持久力、忍耐力和生存能力,从而提高整个部队的战斗力,为我国的军事化发展领域提供一种新的计算方法。 展开更多
关键词 虚拟现实体验 单兵装备 效能评估 系统设计
下载PDF
增强现实技术的市场推广
15
作者 TuongHuy Nguyen Brian Blau CK Lu 《电子产品世界》 2016年第4期3-4,共2页
增强现实(AR)技术对于大众市场仍是新兴事物。面对这一新兴市场,面向外部环境的增强现实解决方案应以增强现实体验所独有的方式接触客户;面向企业内部的增强现实解决方案则应通过提高生产力、安全性与性能等形式增强员工工作职能。
关键词 增强现实 增强现实体验 安全性
下载PDF
“上海三民荟萃工程”线上虚拟体验馆的设计与研究 被引量:1
16
作者 吴超 李镭 《信息技术与信息化》 2013年第5期122-125,共4页
"三民"(民族、民俗、民间)文化,是上海城市文化软实力的重要载体,随着"智慧城市"建设的加速推进,上海本土文化资源亟待经历数字化、信息化、网络化的整合、开发与推广。从新媒体技术与本土文化传承保护相结合的角... "三民"(民族、民俗、民间)文化,是上海城市文化软实力的重要载体,随着"智慧城市"建设的加速推进,上海本土文化资源亟待经历数字化、信息化、网络化的整合、开发与推广。从新媒体技术与本土文化传承保护相结合的角度出发,应设计并构建一种资源整合、全民共享、交互体验、活态传承、国际推广、持续发展的开放型虚拟体验网络平台。利用各种数字文化保护与传承的相关技术,配合"上海三民荟萃工程"而建设的"线上虚拟体验馆",既有助于培育上海城市居民的认同感和归属感,实现本土文化的活态保护与传承,也可更好地服务于上海在建的"文化信息资源共享工程",促使原本"条块分割"的本市文化资源,在网络平台上得到整合利用与有效管理。 展开更多
关键词 上海“民族民俗民间”荟萃工程线上虚拟体验馆虚拟现实技术 网上世博会
下载PDF
基于3D虚拟现实技术的旅游类专业创新性实训项目实践研究
17
作者 辛晶晶 《福建茶叶》 2019年第5期92-92,共1页
近年随着旅游业的兴旺也增加了对旅游专业人才的需求,给旅游专业教学也提出了更高的要求。通过虚拟现实技术在课堂中的植入,不仅可以改善课堂氛围,提高学生的兴趣,还可以培养岗位对接的应用型技术人才。文章通过对本校实践教学开展的情... 近年随着旅游业的兴旺也增加了对旅游专业人才的需求,给旅游专业教学也提出了更高的要求。通过虚拟现实技术在课堂中的植入,不仅可以改善课堂氛围,提高学生的兴趣,还可以培养岗位对接的应用型技术人才。文章通过对本校实践教学开展的情况分析,结合3D虚拟现实技术优势,提出通过课堂实践模块、实践训练模块、社会实践模块以及综合性实践模块三模块化教学,形成“专业教学实训”+“创新创业项目实训”+“产业项目实训”的教学、研究、产业融合的实践教学运行模式,从而培养学生的基本素质、专业素质和专业综合素质。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 旅游专业 实训项目 现实体验
下载PDF
七彩斑斓“Do都城” 在体验中成长!
18
《杭州(生活品质)》 2009年第7期2-2,1,共2页
模拟社会现实体验有一座城市色彩斑斓,充满欢笑,它为孩子们创造了无限的体验空间,它满足了孩子们的心理需要,它实现了孩子们的自我教育,它促进了孩子们的社会化发展……它就是"Do都城"。
关键词 DO 自我教育 社会化发展 现实体验 体验 缩小版 招聘启事 建筑形态 钱江新城
下载PDF
携手元宇亩与NFT创数字媒体艺术之未来 被引量:1
19
作者 程琳 汤程心 《文化产业》 2023年第14期64-66,共3页
元宇宙是一个高仿真、多层次的虚拟现实世界,而数字媒体艺术则是一种基于数字技术的创造性实践。在元宇宙驱动下,数字媒体艺术主要表现为对游戏设计、虚拟现实、增强现实体验的艺术创作,具有良好的互动性和体验性。现从元宇宙的技术特... 元宇宙是一个高仿真、多层次的虚拟现实世界,而数字媒体艺术则是一种基于数字技术的创造性实践。在元宇宙驱动下,数字媒体艺术主要表现为对游戏设计、虚拟现实、增强现实体验的艺术创作,具有良好的互动性和体验性。现从元宇宙的技术特点出发,研究元宇宙与数字媒体艺术的关系和特点,分析元宇宙时代下数字媒体艺术的价值超越,并探讨数字媒体艺术未来创新发展的方向。 展开更多
关键词 虚拟现实 游戏设计 体验 创造性实践 数字媒体艺术 艺术创作 现实体验 价值超越
下载PDF
京张高铁地下站隧智能展示技术的探索与实践 被引量:2
20
作者 沈智 李飞 +1 位作者 刘红良 赵博洋 《铁路计算机应用》 2023年第2期47-52,共6页
北京—张家口高速铁路(简称:京张高铁)地下站隧—八达岭长城站是一个大跨度洞群集中的地下暗挖车站,具有埋深大、防灾疏散救援难度大等特点。为实现地下站隧智能展示管理,通过突破面向运营管理的站隧信息模型一致性表达、站内特定设备... 北京—张家口高速铁路(简称:京张高铁)地下站隧—八达岭长城站是一个大跨度洞群集中的地下暗挖车站,具有埋深大、防灾疏散救援难度大等特点。为实现地下站隧智能展示管理,通过突破面向运营管理的站隧信息模型一致性表达、站内特定设备三维重建、深埋复杂空间虚拟场景构建及地下候车空间隐蔽工程的可视化表达技术,实现了京张高铁地下站隧虚拟现实(VR,Virtual Reality)智能展示与基于增强现实(AR,Augmented Reality)的隐蔽工程展示,构建了与站内实景空间一致的虚拟仿真场景,为旅客提供虚实交融、感知交互的出行体验服务,同时为现场工作人员在站内开展可视化综合维修提供支撑。 展开更多
关键词 京张高铁 地下站隧 虚拟现实(VR)体验 智能展示 虚拟场景
下载PDF
上一页 1 2 4 下一页 到第
使用帮助 返回顶部