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UGC短视频可“类电作品”性探究——以“全国首例广告使用短视频侵权案”为视角 |
李灿灿
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《河南科技》
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2020 |
0 |
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类电作品的独创性认定问题探究 |
尹为
陈佩佩
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《中国版权》
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2020 |
0 |
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视听作品定义与权利归属 |
岳衍明
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《合作经济与科技》
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2024 |
0 |
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电子游戏画面可版权性问题研究——从“梦幻西游2案”与“炉石传说案”说起 |
胡城绵
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《浙江万里学院学报》
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2019 |
1
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从云游戏看游戏连续动态画面的著作权认定 |
吴雨辉
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《科技与法律》
CSSCI
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2020 |
2
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游戏画面的著作权问题 |
张海涛
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《中文科技期刊数据库(全文版)社会科学》
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2021 |
0 |
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形式解释论下网络游戏动态画面的著作权保护路径 |
焦和平
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《现代法学》
CSSCI
北大核心
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2021 |
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8
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MOBA类游戏连续动态画面及其短视频利用的性质认定——深圳市腾讯计算机系统有限公司诉运城市某光文化传媒有限公司、广州某视网络科技有限公司侵害作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷案 |
周扬
梁珺怡
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《法治论坛》
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2021 |
1
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游戏连续动态画面的定性与著作权归属 |
施晓波
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《争议解决》
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2022 |
0 |
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著作权司法保护中特定类型作品的认定——基于实践争议问题的分析 |
苏志甫
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《中国版权》
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2020 |
0 |
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短视频的版权属性及保护模式研究 |
郭安琪
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《传媒论坛》
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2020 |
0 |
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游戏画面直播的著作权问题 |
王琛之
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《中文科技期刊数据库(全文版)社会科学》
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2021 |
0 |
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游戏直播行业版权问题研究 |
孙富森
燕文涛
郝晓彤
刘洲君
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《老字号品牌营销》
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2021 |
0 |
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角色扮演类网络游戏挂机画面的作品属性认定——上海菲狐网络科技有限公司诉广州某际网络科技有限公司等著作权权属、侵权纠纷案 |
邓丹云
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《法治论坛》
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2021 |
0 |
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类推适用:网络游戏著作权法保护的应然路径 |
张书青
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《中国版权》
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2020 |
2
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融合出版时代我国视听作品的界定与权属分析 |
郝明英
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《科技与出版》
CSSCI
北大核心
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2022 |
1
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网络游戏“整体”保护不能“囫囵”保护 |
张伟君
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《中国版权》
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2020 |
4
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网络游戏著作权保护模式研究 |
王坤
衣春芳
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《中国版权》
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2019 |
4
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著作权创新案例点评 |
马佑平
曹俊颖
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《广播电视信息》
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2021 |
0 |
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网络游戏画面的著作权保护问题研究 |
马焕新
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《经济与社会发展研究》
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2019 |
0 |
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