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喀斯特旅游地虚拟旅游体验对实地旅游意愿的影响-以武隆喀斯特旅游区为例
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作者 李玉萍 刘亚男 杨晓霞 《中国岩溶》 CAS CSCD 北大核心 2024年第2期463-475,共13页
文章以重庆市武隆喀斯特旅游区为例,采用游客问卷调查数据和结构方程模型,分析游客在喀斯特旅游区虚拟旅游体验后产生的心流体验以及对实地旅游意愿的影响。结果表明:喀斯特旅游地虚拟旅游体验对游客的注意力集中度、远程呈现、时间感... 文章以重庆市武隆喀斯特旅游区为例,采用游客问卷调查数据和结构方程模型,分析游客在喀斯特旅游区虚拟旅游体验后产生的心流体验以及对实地旅游意愿的影响。结果表明:喀斯特旅游地虚拟旅游体验对游客的注意力集中度、远程呈现、时间感的变化和实地旅游意愿均产生显著正向影响,注意力集中度发挥部分中介作用。建议武隆喀斯特旅游区加强以下建设:优化虚拟应用技术,营造更真实的虚拟旅游体验情境;提供全面优质的旅游信息,减少游客信息收集成本;扩大虚拟旅游宣传,赢得更多潜在游客。 展开更多
关键词 虚拟旅游 旅游意愿 心流理论 社会认知理论 武隆喀斯特旅游
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自我认同视角下虚拟旅游体验设计策略研究
2
作者 张雪 盛歆漪 《设计》 2024年第3期11-13,共3页
基于自我认同建构过程,探索提升虚拟旅游体验的设计方法。分析了虚拟旅游与自我认同的内在关系,并依据自我认同的自我回归、自我发展、自我重构的建构路径探索虚拟旅游体验的内容要素。依据内容要素提出环境建构、社交互动、个性化定制... 基于自我认同建构过程,探索提升虚拟旅游体验的设计方法。分析了虚拟旅游与自我认同的内在关系,并依据自我认同的自我回归、自我发展、自我重构的建构路径探索虚拟旅游体验的内容要素。依据内容要素提出环境建构、社交互动、个性化定制3个维度的虚拟旅游体验设计策略。该方法可为虚拟旅游的体验设计提供参考。 展开更多
关键词 虚拟旅游 自我认同 自我重构 体验设计 设计策略
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价值共创视角下虚拟旅游直播的观众行为意愿影响机制研究
3
作者 罗卉 张文姣 梁增贤 《旅游论坛》 2024年第4期30-41,共12页
随着虚拟旅游直播的快速发展,如何促使观看旅游直播的观众转化为实地游客,成为旅游企业和学术研究关注的重要问题。文章从价值共创的视角出发,以北京故宫博物院为例,探讨了虚拟旅游直播的观众行为意愿影响机制和虚拟旅游直播持续参与意... 随着虚拟旅游直播的快速发展,如何促使观看旅游直播的观众转化为实地游客,成为旅游企业和学术研究关注的重要问题。文章从价值共创的视角出发,以北京故宫博物院为例,探讨了虚拟旅游直播的观众行为意愿影响机制和虚拟旅游直播持续参与意愿向实地旅游意愿转换的边界条件。结果表明:观众间互动的参与度和共鸣感染会对沉浸感和信任产生显著的正向影响,但认知交流则不会;直播内容形式和感知真实性均会对沉浸感和信任产生显著的正向影响;信任会对两种意愿产生显著的影响,但沉浸感只会影响虚拟旅游直播的持续参与意愿;高频率和丰富观看经验会削弱虚拟旅游直播持续参与意愿向实地旅游意愿的转化。文章也为旅游直播的发展提出了针对性的建议。 展开更多
关键词 虚拟旅游直播 价值共创 社会交换理论 沉浸感 信任
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基于TAM模型的虚拟旅游体验对实地旅游意愿的影响研究
4
作者 郭贝贝 孔雪敏 +1 位作者 李卫 崔莹雪 《长江师范学院学报》 2024年第5期25-35,共11页
基于TAM模型,引入沉浸体验、感知享乐性、感知信任和主观规范4个变量,从游客视角构建技术接受模型,通过问卷调查,运用统计分析软件进行结构方程模型检验,探讨虚拟旅游体验向实地旅游意愿转变的机理。结果表明:感知有用性通过感知信任正... 基于TAM模型,引入沉浸体验、感知享乐性、感知信任和主观规范4个变量,从游客视角构建技术接受模型,通过问卷调查,运用统计分析软件进行结构方程模型检验,探讨虚拟旅游体验向实地旅游意愿转变的机理。结果表明:感知有用性通过感知信任正向影响实地旅游意愿;感知易用性通过感知享乐性和感知信任正向影响实地旅游意愿;沉浸体验通过感知享乐性正向影响实地旅游意愿;感知信任和主观规范显著正向影响实地旅游意愿。建议旅游目的地借助虚拟现实技术加强对外宣传,注重全面旅游信息的提供,提高虚拟旅游内容质量,丰富VR类旅游产品,细分市场并打造个性化虚拟旅游产品,增强虚拟旅游体验感。 展开更多
关键词 虚拟旅游 虚拟现实 旅游体验 TAM模型 旅游意愿
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虚拟旅游对旅游者实地旅游意愿的影响研究——基于S-O-R理论框架的ISSM-TAM整合模型实证分析
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作者 黎玲 眭海霞 张敏 《成都航空职业技术学院学报》 2024年第1期80-84,88,共6页
以虚拟旅游者为研究对象,基于S-O-R理论(刺激—机体—反应理论)框架,结合信息系统成功模型和技术接受度模型,构建虚拟旅游对实地旅游意愿影响的整合模型。研究表明,虚拟旅游的系统质量、信息质量和服务质量正向影响旅游者的感知有用性... 以虚拟旅游者为研究对象,基于S-O-R理论(刺激—机体—反应理论)框架,结合信息系统成功模型和技术接受度模型,构建虚拟旅游对实地旅游意愿影响的整合模型。研究表明,虚拟旅游的系统质量、信息质量和服务质量正向影响旅游者的感知有用性、易用性和趣味性,进而影响实地旅游意愿;旅游者感知易用性正向影响感知有用性,但对感知趣味无显著影响。旅游目的地应完善系统功能,优化信息内容,创新服务方式,以提升游客感知,促进游客实地旅游意愿。 展开更多
关键词 虚拟旅游 实地旅游意愿 刺激-机体-反应理论 技术接受度模型 信息系统成功模型
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虚拟旅游体验的影响因素研究——基于休闲制约理论
6
作者 易世志 马雨晴 《商展经济》 2024年第4期64-67,共4页
旅游是人们生活中的重要休闲娱乐方式,随着科学技术的发展促使人们的旅游方式发生变化。本文将“休闲制约”与“虚拟旅游”进行结合,从休闲制约理论的视角以经历过虚拟旅游的体验者为研究对象,通过问卷调查的方式收集数据,采用SEM方法... 旅游是人们生活中的重要休闲娱乐方式,随着科学技术的发展促使人们的旅游方式发生变化。本文将“休闲制约”与“虚拟旅游”进行结合,从休闲制约理论的视角以经历过虚拟旅游的体验者为研究对象,通过问卷调查的方式收集数据,采用SEM方法构建了虚拟旅游体验者制约因素模型。研究结果表明:个人内在、结构性和人际间是构成虚拟旅游体验制约的三个维度,其对虚拟旅游游客的旅游体验都有显著的负向影响。本文通过对虚拟旅游体验制约因素进行分析,以期帮助旅游开发商或经销商改善虚拟旅游过程中出现的问题,提高虚拟旅游的吸引力,进而促进虚拟旅游的未来发展。 展开更多
关键词 休闲制约理论 虚拟旅游 旅游体验 旅游制约因素 SEM
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喀斯特旅游地虚拟旅游体验对实地旅游意愿的影响
7
作者 韩蕊 《炎黄地理》 2024年第7期115-117,共3页
虚拟旅游是近几年兴起的一种新型旅游方式,降低了外出旅行的门槛。喀斯特地貌是喀斯特旅游的重要组成部分,开展旅游虚拟体验研究是促进其可持续发展的必要前提。文章通过对相关理论和实证研究的分析,揭示虚拟旅游体验在激发游客对喀斯... 虚拟旅游是近几年兴起的一种新型旅游方式,降低了外出旅行的门槛。喀斯特地貌是喀斯特旅游的重要组成部分,开展旅游虚拟体验研究是促进其可持续发展的必要前提。文章通过对相关理论和实证研究的分析,揭示虚拟旅游体验在激发游客对喀斯特旅游地的兴趣和促进实地旅游决策方面的作用。 展开更多
关键词 旅游决策 虚拟体验 新型旅游 虚拟旅游 旅游意愿 喀斯特地貌 喀斯特旅游 实证研究
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虚拟旅游体验:前因、过程与后效——基于英文文献的研究综述 被引量:4
8
作者 郭峦 谈雨婷 +1 位作者 巩丽朵 李秋月 《资源开发与市场》 CAS 北大核心 2023年第9期1199-1208,共10页
虚拟旅游体验是旅游元宇宙的重要内容和发展方向。通过对2016—2022年虚拟旅游体验英文文献进行梳理,总结虚拟旅游体验的内涵、前因、过程及后效研究。研究发现:①虚拟旅游体验是游客虚拟旅游过程中,受虚拟现实技术、内容、感官等刺激... 虚拟旅游体验是旅游元宇宙的重要内容和发展方向。通过对2016—2022年虚拟旅游体验英文文献进行梳理,总结虚拟旅游体验的内涵、前因、过程及后效研究。研究发现:①虚拟旅游体验是游客虚拟旅游过程中,受虚拟现实技术、内容、感官等刺激所引发的认知、情感反应。②虚拟旅游体验产生的前因包括:内容质量、技术支持质量、感官刺激和个体特征等方面。③虚拟旅游体验的过程主要分为认知反应和情感反应两阶段,其中,认知反应包括技术体验、心理意象和价值体验,情感反应包括心流体验和情感体验。④虚拟旅游体验的后效主要关注对虚拟旅游及旅游目的地的态度和行为意愿方面。 展开更多
关键词 虚拟旅游体验 前因 过程 后效
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虚拟旅游体验与游客实地旅游意愿:基于SOR理论的双刃剑效应检验——以莫高窟虚拟景区为例 被引量:1
9
作者 王雨晨 焦育琛 《旅游论坛》 2023年第2期95-105,共11页
基于促进数字旅游经济发展和加快推动旅游业在后疫情时代恢复的现实目的,文章以“刺激-机体-反应”理论为依据,选择莫高窟虚拟旅游景区为案例地,引入享受感知与旅游疲劳这两个中介变量以及旅游恢复信心这一边界条件,探究了虚拟旅游体验... 基于促进数字旅游经济发展和加快推动旅游业在后疫情时代恢复的现实目的,文章以“刺激-机体-反应”理论为依据,选择莫高窟虚拟旅游景区为案例地,引入享受感知与旅游疲劳这两个中介变量以及旅游恢复信心这一边界条件,探究了虚拟旅游体验对游客实地旅游意愿的具体作用机制,结果表明:(1)一方面,虚拟旅游体验能够激发游客享受感知,进而增强游客实地旅游意愿。另一方面,虚拟旅游体验能够导致游客产生旅游疲劳,进而减弱游客实地旅游意愿。(2)旅游恢复信心不仅能够正向调节享受感知与实地旅游意愿之间的关系以及享受感知的中介作用,还能够负向调节旅游疲劳与实地旅游意愿之间的关系以及旅游疲劳的中介作用。研究结果明晰了虚拟旅游体验的双刃剑效应,拓展了虚拟旅游的研究视角,为旅游企业开展虚拟旅游实践提供了一定的借鉴参考。 展开更多
关键词 虚拟旅游体验 实地旅游意愿 SOR理论双刃剑效应 莫高窟虚拟旅游景区
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国内虚拟旅游研究述评 被引量:2
10
作者 余燕伶 刘素平 《合作经济与科技》 2018年第10期42-43,共2页
随着虚拟现实技术的逐渐成熟,在旅游中的应用也逐渐成为旅游学界研究的议题。本文通过对研究虚拟旅游的50余篇核心论文进行分类研究,发现国内对虚拟旅游研究集中在虚拟旅游概念界定、虚拟旅游技术应用、虚拟旅游体验、虚拟旅游影响等方... 随着虚拟现实技术的逐渐成熟,在旅游中的应用也逐渐成为旅游学界研究的议题。本文通过对研究虚拟旅游的50余篇核心论文进行分类研究,发现国内对虚拟旅游研究集中在虚拟旅游概念界定、虚拟旅游技术应用、虚拟旅游体验、虚拟旅游影响等方面,并对未来国内虚拟旅游的研究提出展望。 展开更多
关键词 虚拟旅游 虚拟旅游技术 虚拟旅游体验 虚拟旅游影响
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虚拟旅游体验、真实性和满意度对实地旅游意向的影响研究——以敦煌莫高窟为例 被引量:4
11
作者 崔彤彤 姜洪涛 《地理与地理信息科学》 CSCD 北大核心 2023年第3期122-129,共8页
虚拟旅游对于丰富旅游活动形式和促进实地旅游行为转化具有重要作用,目前关于游客虚拟旅游意向的影响因素研究有待拓展,虚拟旅游形式下的游客体验维度形成机制也需探讨。该文以敦煌莫高窟为案例,通过构建结构方程模型探究虚拟旅游体验... 虚拟旅游对于丰富旅游活动形式和促进实地旅游行为转化具有重要作用,目前关于游客虚拟旅游意向的影响因素研究有待拓展,虚拟旅游形式下的游客体验维度形成机制也需探讨。该文以敦煌莫高窟为案例,通过构建结构方程模型探究虚拟旅游体验、真实性和满意度对实地旅游意向的影响机制。结果发现:满意度对实地旅游意向有显著的直接正向影响,虚拟旅游体验对满意度和实地旅游意向均有直接正向影响,但无法通过满意度间接影响实地旅游意向,真实性对虚拟旅游体验和满意度均有直接正向影响,且无法直接影响实地旅游意向,但可以通过满意度间接正向影响实地旅游意向。 展开更多
关键词 虚拟旅游体验 真实性 满意度 旅游意向 SOR理论
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时间稀缺感对虚拟旅游意愿的影响机制研究 被引量:1
12
作者 江红艳 刘恬 +1 位作者 孙雨笛 孙配贞 《旅游学刊》 CSSCI 北大核心 2023年第6期63-73,共11页
随着虚拟现实技术在旅游景点的应用日益普及,虚拟旅游已成为旅游业界和学术界共同关心的热点话题。目前研究较多关注虚拟旅游在目的地营销中的应用及其影响后果,鲜有研究基于时间感知视角探究虚拟旅游意愿的前因变量。鉴于此,文章通过... 随着虚拟现实技术在旅游景点的应用日益普及,虚拟旅游已成为旅游业界和学术界共同关心的热点话题。目前研究较多关注虚拟旅游在目的地营销中的应用及其影响后果,鲜有研究基于时间感知视角探究虚拟旅游意愿的前因变量。鉴于此,文章通过两个情景实验探究时间稀缺感对虚拟旅游意愿的影响及其内在作用机理。结果表明,时间稀缺感导致消费者产生更高的虚拟旅游意愿,而且多样化寻求在时间稀缺感和虚拟旅游意愿二者之间发挥显著的中介作用。进一步,消费者的控制点(内控vs.外控)可以作为上述中介效应成立的边界条件。该研究不仅丰富了时间稀缺感的相关文献及其旅游应用场景,同时也为虚拟旅游的营销推广提供实践参考。 展开更多
关键词 时间稀缺感 虚拟旅游 多样化寻求 控制点
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临场感对虚拟旅游参与者情感体验的影响——基于时间失真的中介作用和视觉感知的调节效应 被引量:7
13
作者 王馨 白凯 《旅游科学》 CSSCI 北大核心 2023年第2期155-174,共20页
虚拟旅游为潜在旅游者提供了在真实旅游中不能获得的难忘体验。文章以情感体验这一衡量虚拟旅游体验质量的重要指标为因变量,考察了虚拟旅游临场感、时间失真、视觉感知与虚拟旅游参与者情感体验之间的关系。研究发现:(1)虚拟旅游中的... 虚拟旅游为潜在旅游者提供了在真实旅游中不能获得的难忘体验。文章以情感体验这一衡量虚拟旅游体验质量的重要指标为因变量,考察了虚拟旅游临场感、时间失真、视觉感知与虚拟旅游参与者情感体验之间的关系。研究发现:(1)虚拟旅游中的临场感为二阶因子模型,其二级构成维度由空间临场感和自我临场感组成,且空间临场感会对自我临场感产生显著的正向影响。(2)虚拟旅游中的临场感会正向影响参与者的情感体验,并且相较于空间临场感,自我临场感对虚拟旅游参与者情感体验的影响更大。(3)情感打分结果显示,虚拟旅游参与者的情感表达主要集中在Q1(HVHA)和Q4(HVLA)两个区域,突出表现为高效价的积极情感。(4)时间失真在临场感与虚拟旅游参与者的情感体验关系中起部分中介作用,视觉感知则会调节临场感对虚拟旅游参与者情感体验的影响。文章拓展了临场感在虚拟旅游情境中的适用范畴,深入解释了虚拟旅游情境下个体情感体验的前端影响机理,也为旅游目的地的虚拟旅游场景设计、情感服务升级和创意营销实践等提供了一定的实践指导。 展开更多
关键词 临场感 情感体验 时间失真 视觉感知 虚拟旅游
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虚拟技术是否被旅游者接受?——大运河国家文化公园虚拟旅游实现的影响研究
14
作者 梁晶璇 路璐 《文化产业研究》 2023年第2期132-146,共15页
随着虚拟技术快速发展,虚拟旅游成为旅游业的新形态。如何让旅游者接受虚拟旅游技术,是旅游业当前发展的新挑战。基于技术接受模型,使用偏最小二乘—结构方程模型(PLS SEM)和模糊集定性比较分析(fsQCA),对大运河国家文化公园虚拟旅游调... 随着虚拟技术快速发展,虚拟旅游成为旅游业的新形态。如何让旅游者接受虚拟旅游技术,是旅游业当前发展的新挑战。基于技术接受模型,使用偏最小二乘—结构方程模型(PLS SEM)和模糊集定性比较分析(fsQCA),对大运河国家文化公园虚拟旅游调查问卷的数据分析。得出以下结论:PLS SEM表明虚拟旅游技术的感知易用性正向影响感知有用性,虚拟旅游技术的感知易用性、感知有用性正向影响旅游者的心流体验和虚拟旅游态度,其中,心流体验在感知易用性、感知有用性对虚拟旅游态度的影响中起到中介作用,进而虚拟旅游态度正向影响实地旅游意愿。fsQCA结果强化了PLS SEM的发现,并指出了提高虚拟旅游态度和实地旅游意向的不同配置。最后,从技术和管理两方面对虚拟旅游实现提出建议对策。 展开更多
关键词 虚拟旅游 技术接受模型 心流体验 PLS SEM fsQCA
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目的论视域下的旅游文本译后编辑——以VR虚拟旅游大罗山云雾茶茶园为例 被引量:1
15
作者 陈晓东 《福建茶叶》 2023年第2期87-89,共3页
以茶旅为题材的旅游文本,翻译目的论要求译文不仅要体现对原文“茶信息传递”的功能,还需要凸显传播茶文化的“呼吁功能”,吸引海外游客来茶园观赏茶景,品味茶香。本文以VR虚拟旅游大罗山云雾茶茶园的解说为实例,通过解释机器翻译的运... 以茶旅为题材的旅游文本,翻译目的论要求译文不仅要体现对原文“茶信息传递”的功能,还需要凸显传播茶文化的“呼吁功能”,吸引海外游客来茶园观赏茶景,品味茶香。本文以VR虚拟旅游大罗山云雾茶茶园的解说为实例,通过解释机器翻译的运行机制,运用“百度翻译”来翻译大罗山云雾茶茶园的解说词。结果表明机器翻译可以处理一般通俗的茶旅文本,但是涉及复杂的茶文化表达,机器翻译的译文不够准确,需要译者的译后编辑,从而实现对本地茶旅文化的跨文化传播。 展开更多
关键词 目的论 旅游文本 VR虚拟旅游 大罗山云雾茶
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VR应用背景下虚拟旅游的功能需求与发展建议
16
作者 朱宸明 石敏 +1 位作者 赵新生 朴京烈 《中国商论》 2023年第1期85-89,共5页
虚拟现实技术是对传统计算机技术的一次创新,在旅游业运用虚拟现实技术,可以打破时间与空间的限制。现阶段,虚拟旅游功能依旧局限于旅游宣传方面,随着消费者需求的快速变化,有必要探索消费者对虚拟旅游的功能需求。本文通过对旅游消费... 虚拟现实技术是对传统计算机技术的一次创新,在旅游业运用虚拟现实技术,可以打破时间与空间的限制。现阶段,虚拟旅游功能依旧局限于旅游宣传方面,随着消费者需求的快速变化,有必要探索消费者对虚拟旅游的功能需求。本文通过对旅游消费者进行问卷调研,分析了虚拟旅游潜在消费者需求的功能,现阶段消费者对虚拟旅游的认知水平处于较低层次,处于奈特不确定性决策环境,通过卡方检验证实消费者的认知水平与可支配收入水平显著正向影响消费者支付意愿,基于此,本文对虚拟旅游的发展提出一些建议,以供参考。 展开更多
关键词 虚拟旅游 功能需求 支付意愿 发展建议
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基于因特网的虚拟旅游应用探讨 被引量:21
17
作者 江辉仙 林广发 黄万里 《东南大学学报(哲学社会科学版)》 2005年第S1期216-219,共4页
本文针对当今迅猛发展的虚拟旅游进行一系列探讨,分析比较虚拟旅游同现实旅游活动之间差异。在此基础上,利用虚拟现实技术进行虚拟旅游规划。并以虚拟博物馆为例探讨基于因特网的虚拟博物馆的建立方法和理论。
关键词 虚拟现实技术 虚拟旅游规划 虚拟旅游 虚拟博物馆 因特网
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平遥古城景区虚拟旅游质量评价及对策研究
18
作者 易肖肖 刘雯文 《中文科技期刊数据库(全文版)经济管理》 2023年第7期93-99,共7页
作为虚拟现实与旅游业的结合物——虚拟旅游应运而生。为研究景区虚拟旅游质量对游客选择意愿和游客选择行为是否有重要影响。本文以平遥古城景区为例,建立了虚拟旅游质量、游客选择意愿和游客选择行为三者之间的结构方程模型,通过问卷... 作为虚拟现实与旅游业的结合物——虚拟旅游应运而生。为研究景区虚拟旅游质量对游客选择意愿和游客选择行为是否有重要影响。本文以平遥古城景区为例,建立了虚拟旅游质量、游客选择意愿和游客选择行为三者之间的结构方程模型,通过问卷调查揭示了虚拟旅游质量、游客选择意愿和游客选择行为之间的关系,归纳了虚拟旅游质量对游客选择意愿和行为的影响路径,结果表明:虚拟旅游质量对游客选择意愿具有显著的正向影响,即质量越高,游客的选择意愿与推荐度就会越高;游客选择意愿虽然不是游客选择行为的直接影响因素,但是对于景区管理者而言,可通过改善旅游质量来提升游客选择意愿。最后,文章对提升虚拟旅游质量提出了加大对虚拟旅游景点的宣传,提升其知名度;提高网站质量,根据游客需求改善网站观感;完善虚拟旅游与实地旅游的交互,实现双向延伸等对策。 展开更多
关键词 虚拟旅游 实证分析 选择意愿 选择行为 平遥古城
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基于Unity3D技术的景区虚拟旅游展示研究
19
作者 梁永文 《中国新通信》 2023年第7期41-43,共3页
景区虚拟现实技术是指在真实的旅游景点建模基础上,通过虚拟的画面或超现实的风景进行虚拟旅游,为虚拟旅游创造一个逼真的环境,游客可在名胜之间畅游。同时,通过虚拟现实技术,游客也能了解到一些关于历史和文化的知识。虚拟景区系统的实... 景区虚拟现实技术是指在真实的旅游景点建模基础上,通过虚拟的画面或超现实的风景进行虚拟旅游,为虚拟旅游创造一个逼真的环境,游客可在名胜之间畅游。同时,通过虚拟现实技术,游客也能了解到一些关于历史和文化的知识。虚拟景区系统的实施,能够增强景区的宣传和推广作用。随着当今社会旅游的兴起,为了满足现代市场对人才的需求,提高游客的兴趣,虚拟现实技术也得到了快速发展。在虚拟现实技术的基础上,利用虚拟现实技术对景区进行系统研究和再现,让参观者对景区的信息有更多的直接感受。网络虚拟旅行的实现,使网络的互动和沟通得以实现。通过虚拟现实技术,构建了一种交互性、虚拟性、沉浸性的立体景观,让参观者置身其中。在公众关心的重大规划、工程方案的设计中,采用虚拟现实技术将现有的方案输出到视频文件中。这不仅可以提高游客对这个项目的热情,也可以提高他们的参与程度。本文在Unity3D的基础上,将虚拟影像与使用者的触觉、三维影像紧密地融合在一起。此次虚拟漫游,主要是利用Krpano架构实现漫游者真实的自然环境和听觉,这一技术为实现图片的漫游拼贴提供了参考价值。 展开更多
关键词 Unity3D技术 全景浏览 虚拟旅游展示 交互操作
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虚拟旅游与游客行为意向关系研究
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作者 曹凯凯 汪晓岗 《绿色科技》 2023年第10期276-280,共5页
当前线下旅游场景数字化趋势显著,虚拟旅游、云旅游等大量涌现。借鉴了当前较为成熟的旅游目的形象感知“新三维结构”,采用结构方程模型,实证研究了潜在旅游者对虚拟旅游的喜爱程度和使用程度对虚拟旅游目的地形象的形成、游客行为意... 当前线下旅游场景数字化趋势显著,虚拟旅游、云旅游等大量涌现。借鉴了当前较为成熟的旅游目的形象感知“新三维结构”,采用结构方程模型,实证研究了潜在旅游者对虚拟旅游的喜爱程度和使用程度对虚拟旅游目的地形象的形成、游客行为意向的影响机制。结果表明:①潜在旅游者对虚拟旅游的喜爱程度和使用程度显著影响虚拟旅游目的地形象的形成;②虚拟旅游目的地形象在虚拟旅游与旅游意向的影响中起到完全中介作用。 展开更多
关键词 虚拟旅游 旅游目的地形象 行为意向
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