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对“科技向善协同育人”理念的实践与探索——以《计算机游戏开发》为例 |
储颖
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《教育进展》
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2024 |
0 |
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2
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基于计算机游戏的自闭症谱系障碍儿童评估研究 |
陈靓影
王广帅
张坤
刘乐元
蔡淑莹
李丹
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《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
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2017 |
9
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3
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普及型计算机游戏设计课程探索 |
傅向华
周虹
王志强
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《计算机教育》
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2011 |
6
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4
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面向慕课的计算机游戏设计课程建设 |
王欣
马东辉
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《计算机教育》
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2014 |
9
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5
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计算机游戏设计中的计算思维能力培养 |
傅向华
周虹
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《计算机教育》
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2013 |
5
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6
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计算机游戏课程体系建设 |
徐延宁
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《计算机教育》
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2008 |
6
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7
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计算机游戏中情感机制对游戏者的影响分析 |
汪凤麟
张春良
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《中国教育信息化(高教职教)》
CSSCI
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2007 |
1
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8
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计算机游戏设计课程实训案例库建设研究 |
王欣
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《计算机教育》
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2016 |
3
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9
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计算机游戏设计研究 |
陈显军
唐文峰
滕永林
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《科技创新导报》
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2008 |
2
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10
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计算机游戏专业进行“专业导师制”的探索与实践 |
罗光华
陈传起
丁知平
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《中国高新技术企业》
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2008 |
3
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计算机游戏中的情感设计研究(上):如何通过角色发展进行游戏中的情感设计 |
由芳
黄志青
郑子彬
I. Palmer
W. Godfrey
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《程序员(游戏创造)》
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2006 |
1
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计算机游戏开发理念及方法研究 |
晋国卿
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《软件导刊》
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2012 |
5
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计算机游戏教学的优势及设计原则探析 |
马运朋
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《中国现代教育装备》
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2007 |
4
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计算机游戏对玩家认知能力影响的研究综述 |
刘敏
钟柏昌
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《教育进展》
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2011 |
1
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计算机游戏在校外教育上的应用 |
韩丽华
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《中国校外教育》
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2009 |
1
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应用型高校中计算机游戏设计课程的教学探析 |
张策
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《信息与电脑》
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2018 |
1
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计算机游戏中的情感设计研究(下):基于OEDIPUS故事的角色设计 |
由芳
黄志青
郑子彬
I. Palmer
W. Godfrey
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《程序员(游戏创造)》
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2006 |
0 |
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18
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设计学习型计算机游戏的实证研究 |
西格蒙斯.托比亚斯
J.D.弗莱彻
乜勇
宋艳茹
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《数字教育》
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2015 |
0 |
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19
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计算机游戏课程双语教学法研究 |
李泽安
王杰华
章雅娟
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《南通大学学报(教育科学版)》
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2008 |
0 |
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20
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探究计算机游戏界面设计中的人机交互性 |
陈洁茹
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《艺术科技》
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2015 |
0 |
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