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文化市场一体化进程与文化行业体制的结构性矛盾及其因应策略——基于《魔兽世界》网络游戏主管权两部委论争事件的分析 被引量:4
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作者 傅才武 纪东东 姜文斌 《江汉论坛》 CSSCI 北大核心 2010年第5期129-134,共6页
由计划体制向市场体制演进的社会转型和由数字技术推动的市场结构升级,导致了在计划体制下建立的"专业分工—行业分类"型文化管理体制框架不能适应日益拓展的文化市场需求。基于"同权分割"设计理念的小文化行业体... 由计划体制向市场体制演进的社会转型和由数字技术推动的市场结构升级,导致了在计划体制下建立的"专业分工—行业分类"型文化管理体制框架不能适应日益拓展的文化市场需求。基于"同权分割"设计理念的小文化行业体制导致了文化行政部门在新兴文化管理领域的不良"博弈"。"魔兽门"事件集中反映了传统文化管理体制内部深层次的结构性矛盾,从一个侧面提出了深化国家文化管理体制改革、建立大文化部制的要求。 展开更多
关键词 文化管理 体制改革 网络游戏 魔兽世界
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网络游戏营销霸权及其传播伦理反思--以《魔兽世界》为例 被引量:6
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作者 蒋旭峰 何敏杰 《当代传播》 CSSCI 北大核心 2014年第4期66-68,共3页
近几年,网络游戏成为青少年热衷的娱乐方式之一,其营销传播也成为学术界关注的热点。在运营商的强势主导下,网络游戏营销手段日渐丰富,机制逐步完善,其传播方式带有攻击性,对受众形成营销霸权。本文以经典网络游戏《魔兽世界》为例,从... 近几年,网络游戏成为青少年热衷的娱乐方式之一,其营销传播也成为学术界关注的热点。在运营商的强势主导下,网络游戏营销手段日渐丰富,机制逐步完善,其传播方式带有攻击性,对受众形成营销霸权。本文以经典网络游戏《魔兽世界》为例,从传播学、社会学和文化研究中的权力概念出发,探讨网络游戏营销霸权的形成过程,并对其传播伦理进行反思。 展开更多
关键词 网络游戏 营销霸权 传播伦理 魔兽世界
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网络游戏中的角色扮演与人际互动——以《魔兽世界》为例 被引量:18
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作者 黄少华 杨岚 梁梅明 《兰州大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2015年第2期93-103,共11页
角色扮演和人际互动是玩家在网络游戏中的重要社会行为。《魔兽世界》玩家在游戏过程中,倾向于围绕职业来展开一系列的互动,"职业—角色"概念可以作为描述网络游戏世界中角色扮演行为的重要概念。而玩家在《魔兽世界》中的人... 角色扮演和人际互动是玩家在网络游戏中的重要社会行为。《魔兽世界》玩家在游戏过程中,倾向于围绕职业来展开一系列的互动,"职业—角色"概念可以作为描述网络游戏世界中角色扮演行为的重要概念。而玩家在《魔兽世界》中的人际互动,主要包括聊天、相互打斗、团队合作和物品交易四种形式。网络游戏中的角色扮演和人际互动,对游戏玩家有着一定的积极意义,不仅有助于心灵慰藉,而且有助于玩家反思自己在现实生活中的角色与互动。 展开更多
关键词 网络游戏 魔兽世界 角色扮演 人际互动
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网络游戏的社群营销策略及其伦理反思——以《魔兽世界》为例 被引量:2
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作者 蒋旭峰 《中国地质大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2014年第4期127-133,共7页
本文以《魔兽世界》为例,概括出网络游戏社群营销的一些主要策略。包括:通过回应和满足成员的分众化需求,推动社群融入;通过挖掘核心成员并发挥其在社群关系网络中的关键节点作用,促进社群成长;通过线上线下的持续互动,维持社群粘性以... 本文以《魔兽世界》为例,概括出网络游戏社群营销的一些主要策略。包括:通过回应和满足成员的分众化需求,推动社群融入;通过挖掘核心成员并发挥其在社群关系网络中的关键节点作用,促进社群成长;通过线上线下的持续互动,维持社群粘性以及通过符号元素的运用和引导成员价值观趋同,塑造社群文化。上述策略有助于经营者塑造品牌形象、凝聚社群和排斥竞争性产品,但也具有一定的伦理风险。如何在这两者之间寻求平衡,是今后网络游戏社群营销必须要考虑的问题。 展开更多
关键词 网络游戏 社群营销 伦理反思 魔兽世界
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从《魔兽世界》审批权之争看中央行政机关权限冲突之解决方式及其完善 被引量:2
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作者 钱宁峰 《学海》 CSSCI 北大核心 2011年第6期124-129,共6页
《魔兽世界》审批权之争反映了我国中央行政机关权限冲突依然无法有效的解决。我国中央行政机关权限冲突的解决方式有两个环节:一是中央行政机关相互协调;二是国务院(通过中央编办)进行协调。这种解决方式在实践中依然存在协调不及时、... 《魔兽世界》审批权之争反映了我国中央行政机关权限冲突依然无法有效的解决。我国中央行政机关权限冲突的解决方式有两个环节:一是中央行政机关相互协调;二是国务院(通过中央编办)进行协调。这种解决方式在实践中依然存在协调不及时、规定不清晰和机制不明确的问题。完善我国中央行政机关权限冲突解决方式的思路是强化行政首脑的权限争议裁决权,而不是强化诉讼救济。具体来说,完善中央行政机关组织法;行政机关相互尊重对方的职责权限,并负有协助义务;进一步实施大部制改革,重整行政组织;强化国务院总理在权限冲突中的裁决权。 展开更多
关键词 魔兽世界 中央行政机关 权限冲突 解决方式
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《魔兽世界》事件引发的思考 被引量:3
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作者 马忠法 《电子知识产权》 CSSCI 2010年第1期89-90,共2页
网易公司从美国引进的网络游戏产品《魔兽世界》于2009年7月21日通过了文化部的内容审批,但在未等到新闻出版总署(以下简称“总署”)的审批结果时,于9月19日强行启动服务器。实行商业化运营。11月2日,总署发出通知。认为网易未经... 网易公司从美国引进的网络游戏产品《魔兽世界》于2009年7月21日通过了文化部的内容审批,但在未等到新闻出版总署(以下简称“总署”)的审批结果时,于9月19日强行启动服务器。实行商业化运营。11月2日,总署发出通知。认为网易未经其审批,擅自运营《魔兽世界》,属违规行为,勒令其立即停止运营。次日.文化部表示,总署的做法是越权行为,因为之前中编办。的通知和《“三定”规定》。,明确了文化部是网络游戏的主管部门,而总署只有网络游戏出版物的前置审批权: 展开更多
关键词 魔兽世界 商业化运营 事件 新闻出版总署 网络游戏 网易公司 审批权 文化部
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魔兽世界燃烧在艾泽拉斯——牛头族猎人之魂
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作者 风间彻 《软件》 2004年第11期50-51,共2页
赛瓦:10月ChinaJoy期间,《魔兽世界》中文主页(www.wowchina.com)出炉,一时间Fans们奔走相告——内测应该也不远了吧?据小道消息这个好日子可能就在12月!所以咱们赶紧为大家奉上Beta5版新职业猎人的测试心得了。
关键词 宠物 泽拉 玩畜 索马里 远程攻击 魔兽世界 牛头 魔兽世界
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DNA.链体 行走在魔兽世界中的intel
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《电子竞技》 2007年第9期40-45,共6页
燃烧军团的第一次入侵在人类与兽人爆发战争的一万年前,艾泽拉斯世界只有一块巨大陆地,这片大陆被称为卡利姆多。在这块黑暗的大陆中心是一片充满神秘能量的湖泊,这片湖泊——它后来被称为永恒之井——是整个世界的魔法和自然能量的源... 燃烧军团的第一次入侵在人类与兽人爆发战争的一万年前,艾泽拉斯世界只有一块巨大陆地,这片大陆被称为卡利姆多。在这块黑暗的大陆中心是一片充满神秘能量的湖泊,这片湖泊——它后来被称为永恒之井——是整个世界的魔法和自然能量的源泉。永恒之井周围的部族卡多雷——信奉月亮女神艾露尼,女王艾萨拉和上层精灵无节制地使用魔法,使得永恒之井的魔法波动传入了无边的黑暗宇宙中。 展开更多
关键词 魔兽世界 INTEL 进入游戏 魔兽世界 中央处理器 TBC 游戏平台 CPU DNA
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畅玩《魔兽世界:暗影国度》谁更好?锐龙75800X对决酷睿i9-10900K
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作者 夏松(文/图) 《微型计算机》 2020年第36期99-102,共4页
作为很多玩家心目中永远的NO.1 MMORPG游戏,《魔兽世界》的每一次大版本资料片更新都会给诸多老玩家带来热血沸腾的感觉。这是一种无法解释的永恒情结,哪怕是在A FK多年之后,每逢大资料片的更新,总是又义无反顾地重回艾泽拉斯体验一番,... 作为很多玩家心目中永远的NO.1 MMORPG游戏,《魔兽世界》的每一次大版本资料片更新都会给诸多老玩家带来热血沸腾的感觉。这是一种无法解释的永恒情结,哪怕是在A FK多年之后,每逢大资料片的更新,总是又义无反顾地重回艾泽拉斯体验一番,这次更新也不例外。那么怎样的硬件才能让我们畅玩《魔兽世界:暗影国度》呢? 展开更多
关键词 魔兽世界 魔兽世界 资料片 MMORPG游戏 玩家 暗影
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魔兽世界竞技场的出现
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《电子竞技》 2008年第9期27-31,共5页
三年前,暴雪经过多次跳票后,再次在全世界玩家的心中确立了它在电脑游戏业无可匹敌的领跑者地位。《魔兽世界》的诞生印证了暴雪能够驾驭网络游戏的事实,"好玩",这一暴雪开发游戏最高的指导原则,在那一刻里被体现的淋漓尽致... 三年前,暴雪经过多次跳票后,再次在全世界玩家的心中确立了它在电脑游戏业无可匹敌的领跑者地位。《魔兽世界》的诞生印证了暴雪能够驾驭网络游戏的事实,"好玩",这一暴雪开发游戏最高的指导原则,在那一刻里被体现的淋漓尽致。先进的副本理念,自由的用户接口,庞大的社会系统,聪明讨巧且不浪费系统资源的强悍技术,都成为此后几年间网游公司争相模仿的范本甚至业内准则。三年间,暴雪曾经的"蓝海"理念逐渐被行业染红变为"红海", 展开更多
关键词 魔兽世界 锦标赛 魔兽世界 电子竞技
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诺森德的战鼓——魔兽世界竞技场未来的猜想
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《电子竞技》 2008年第Z3期82-89,共8页
"电子竞技"的概念作为暴雪经营策略的重要部分,已经成为了他们数款游戏长寿的关键。在《星际争霸》、《魔兽争霸Ⅲ》之后。《魔兽世界》竞技场成为暴雪主推的电子竞技项目,并且在2008年得到长足发展,以席卷之势登陆各大世界... "电子竞技"的概念作为暴雪经营策略的重要部分,已经成为了他们数款游戏长寿的关键。在《星际争霸》、《魔兽争霸Ⅲ》之后。《魔兽世界》竞技场成为暴雪主推的电子竞技项目,并且在2008年得到长足发展,以席卷之势登陆各大世界级电子竞技赛事。不久前著名的魔兽世界玩家Ming在自己的博客上发布了一项统计结果——未来半年全球范围内《魔兽世界》竞技场比赛总奖金高达80万美圆,相信这已经很好地表明了暴雪的立场。而不同于早期WSVG糟糕的比赛条件,CGS、MLG、WWI这些专业赛事让《魔兽世界》竞技场紧张刺激的比赛节奏很好的展现在玩家面前。虽然如此,但《魔兽世界》竞技场内在的竞技元素依然遭人诟病,比如平衡性、观赏性、录像等问题。暴雪在下一个资料片《巫妖王之怒》(Wrath of the Lich King)对各职业的控制与反控制能力做出了一定程度的加强.给予了比赛更多的变数,加入了观察者视角。进而提高了比赛的观赏性。当然,玩家最终将在资料片中得到更多新的体验。受到新的地图和职业天赋影响,在WLK的竞技场中哪些天赋会得到增强?是否会对现有组合造成改观?10大职业孰强孰弱?让我们来大胆预测一下。 展开更多
关键词 魔兽世界 电子竞技赛事 潜行者 魔兽世界
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《魔兽世界》
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《数字生活》 2004年第12期93-95,共3页
关键词 魔兽世界 魔兽世界 德鲁伊
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《魔兽世界》地图指南 被引量:1
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《软件》 2004年第7期52-53,共2页
众所周知.欧美游戏最大的持色不仅仅是丰富的系统设置和繁杂的快捷操作.还有其本身庞大的世界观。魔兽世界也不例外,而且魔兽世界比暴雪.,-往设计的其它游戏世界更加庞大、整个世界由几块大陆和若干岛屿组成:南方是与世界同名的... 众所周知.欧美游戏最大的持色不仅仅是丰富的系统设置和繁杂的快捷操作.还有其本身庞大的世界观。魔兽世界也不例外,而且魔兽世界比暴雪.,-往设计的其它游戏世界更加庞大、整个世界由几块大陆和若干岛屿组成:南方是与世界同名的艾泽拉斯大陆,北方为洛丹伦大陆,面方的卡利姆多大陆则是游找的主要区域,包括了几乎所有的、魔兽争霸剧情中的地点玩家将在众多的城堡、村庄、森林、荒原雪山甚至海底展开神奇的旅程下面笔者将介绍大陆区域划分、区域特征、怪物分布以及部分已开放地区适应的玩家等级。 展开更多
关键词 欧美游戏 魔兽世界 地图指南 电脑游戏 游戏介绍
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好莱坞游戏改编电影的开发——以《愤怒的小鸟》和《魔兽世界》为例
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作者 孙凯宁 《青年记者》 北大核心 2016年第35期72-73,共2页
随着科学技术的发展以及人类精神需求的日益增长,电子游戏逐渐兴起并成为人类的精神消费产品。而好莱坞电影在历经100多年发展之后,立足于商业价值,把触角伸向游戏改编电影,并由此拓展了电影产业的深度和广度。从与电影产业的关联... 随着科学技术的发展以及人类精神需求的日益增长,电子游戏逐渐兴起并成为人类的精神消费产品。而好莱坞电影在历经100多年发展之后,立足于商业价值,把触角伸向游戏改编电影,并由此拓展了电影产业的深度和广度。从与电影产业的关联性来看,游戏改编电影具备很大的开发价值和商业潜质。从电影产业的前期制作、中期宣传到后产品的开发,整个产业链的上游、中游、下游三个阶段来看,游戏改编电影都具备开发的基础,就《愤怒的小鸟》和《魔兽世界》的成功范例来看,在未来还有着不断发展的前景。 展开更多
关键词 好莱坞电影 魔兽世界 电子游戏 开发 改编 愤怒 商业价值 电影产业
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网络游戏《魔兽世界》中虚拟现实技术的艺术特征思考
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作者 王缘 《科技传播》 2015年第17期74 73-,73,共2页
随着科学技术的发展,新媒体艺术形式的不断涌现,虚拟现实技术得到了前所未有的发展,网络游戏作为一种特殊的新媒体艺术,其中虚拟现实技术的运用成为了网络游戏的最大特点,也是吸引了众多参与者参与到游戏中来的必不缺少的因素。例如著... 随着科学技术的发展,新媒体艺术形式的不断涌现,虚拟现实技术得到了前所未有的发展,网络游戏作为一种特殊的新媒体艺术,其中虚拟现实技术的运用成为了网络游戏的最大特点,也是吸引了众多参与者参与到游戏中来的必不缺少的因素。例如著名的游戏公司"暴雪娱乐"开发的游戏《魔兽世界》,近十年来吸引了大批玩家,截止目前,该游戏就创建的账号总数已逾一亿,而创建的人物角色就已逾五亿。这也得益于虚拟现实技术在《魔兽世界》中成功的运用,本文旨在通过探究虚拟现实技术在《魔兽世界》艺术特征,阐述其在游戏中的运用。 展开更多
关键词 魔兽世界 虚拟现实技术 艺术特征
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聆听艾泽拉斯之声——《魔兽世界》原声音乐介绍 被引量:2
16
作者 风行者 《青春期健康》 2010年第10期94-95,共2页
经过两年的漫长等待,《魔兽世界(World of warcraft)》(后简称“WOW”)的第二部资料片《巫妖王之怒(Wrath of The Lich King)》终于与中国玩家见面了!一时间,对于国服玩家来说,曾经仅存在于传说中的极寒之地——诺森德大陆上... 经过两年的漫长等待,《魔兽世界(World of warcraft)》(后简称“WOW”)的第二部资料片《巫妖王之怒(Wrath of The Lich King)》终于与中国玩家见面了!一时间,对于国服玩家来说,曾经仅存在于传说中的极寒之地——诺森德大陆上,呈现出了一派热火朝天的“全民升级”景象。 展开更多
关键词 魔兽世界 原声音乐 网络游戏 游戏评论
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论装备造型设计提升网游耐玩性研究——以游戏《魔兽世界》为例
17
作者 徐伟 《中国水运(下半月)》 2017年第11期77-78,94,共3页
网络游戏是电子游戏在网络时代兴盛下快速成长起来的新生力量,相对于传统的单机版游戏,由于满足众多玩家同时一起游戏的特性,极大的满足玩家间的互动性,游戏的寿命也较单机版长久,但是同样也跟单机版游戏一样,需要不断增加游戏耐玩性元... 网络游戏是电子游戏在网络时代兴盛下快速成长起来的新生力量,相对于传统的单机版游戏,由于满足众多玩家同时一起游戏的特性,极大的满足玩家间的互动性,游戏的寿命也较单机版长久,但是同样也跟单机版游戏一样,需要不断增加游戏耐玩性元素,让游戏的寿命持续长久,这样就需要游戏制作商花更多的心思去研究这一问题,并在不断更新版本同时完善游戏的内容,提升游戏的耐玩性。网游在当下文化产业中占据非常重要的经济地位,由于其资本运作模式清晰,投入和产出的效益回报高,造就其飞速的发展,竞争激烈程度也呈现出白热化状态,如何让网络游戏保持高在线率是当下所有网游公司发展的核心,我以《魔兽世界》为例,从这款已经发展10多年的网游分析研究,从装备设计角度来探讨提升可玩性以此保持众多玩家忠诚度。 展开更多
关键词 网游 魔兽世界 装备 造型设计 耐玩性
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“酷狮子”巧破《魔兽世界》密保卡 被引量:1
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作者 技术用QQ 《计算机应用文摘》 2007年第11X期95-95,共1页
前不久,一位上海的热心读者来信问道:“我在网吧听人说现在有个什么病毒可以盗取《魔兽世界》的密保卡呀?吓人呀,我玩《魔兽世界》可是下了血本的。不知贵栏目能否向我们介绍一下这个。太想知道了,谢谢!”满足读者的需求是。PCD小... 前不久,一位上海的热心读者来信问道:“我在网吧听人说现在有个什么病毒可以盗取《魔兽世界》的密保卡呀?吓人呀,我玩《魔兽世界》可是下了血本的。不知贵栏目能否向我们介绍一下这个。太想知道了,谢谢!”满足读者的需求是。PCD小编的责任,本期我们就请作者撰写了此文。看,PCD小编够体贴大家的吧? 展开更多
关键词 魔兽世界 狮子 读者来信 PCD
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魔兽世界中经典系统所折射出的中西文化差异
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作者 尹晗 《魅力中国》 2011年第11期378-378,共1页
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是美国著名的游戏公司暴雪娱乐所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),自2004年6月在北美展开公测。《魔兽》在中国大陆的第一任运营商是第九城市,2005年3月21日下午开始... 《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是美国著名的游戏公司暴雪娱乐所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),自2004年6月在北美展开公测。《魔兽》在中国大陆的第一任运营商是第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试, 展开更多
关键词 魔兽世界 中西文化差异 折射 系统 角色扮演游戏 游戏公司 中国大陆 运营商
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我看《魔兽世界》 被引量:1
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作者 李兆勇 《电脑技术——Hello-IT》 2005年第9期48-49,共2页
关键词 魔兽世界 网络游戏 暴雪公司 游戏角色
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