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一种基于统计分析的多视点视频编码中Direct模式提前终止算法 被引量:1
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作者 王萍 刘琪 张磊 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2017年第1期95-101,共7页
提出了一种针对多视点视频编码中Direct模式的提前终止算法.该算法基于当前编码宏块相邻视点、时间及空间方向的已编码邻近宏块的编码信息,提出了一个描述当前宏块的邻近块代价影响因子,通过与阈值比较可对多数编码宏块直接选择Direct... 提出了一种针对多视点视频编码中Direct模式的提前终止算法.该算法基于当前编码宏块相邻视点、时间及空间方向的已编码邻近宏块的编码信息,提出了一个描述当前宏块的邻近块代价影响因子,通过与阈值比较可对多数编码宏块直接选择Direct模式进行编码,从而略过其他模式的相关计算.实验结果表明,与原始的多视点视频编码算法相比,该算法可平均减少约88.2%的编码时间,同时峰值信噪比仅下降约0.29dB,编码比特率增加约0.68%. 展开更多
关键词 多视点视频编码 direct模式 率失真代价 提前终止
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某导弹模拟训练系统中虚拟环境与兵器的设计实现
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作者 刘文庆 孙迈 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期316-318,共3页
通过对某导弹模拟训练系统中虚拟环境与兵器的设计实现介绍,讨论了几种Direct3D三维特效程序设计的基本途径,同时还简单介绍了作者对Direct3D API函数的可视化类库封装,该类库降低了三维程序设计的复杂度,提高了程序员工作的效率。
关键词 模拟训练系统 三维虚拟图形 direct3DImmediate模式
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