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基于Kinect的上肢康复训练系统设计与实现
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作者 李源 常庆丽 刘浩林 《河南科技》 2024年第8期36-39,共4页
【目的】解决中风、脑血栓等疾病造成的肢体损伤在后期康复训练中,采用传统康复训练需要康复医师全程参与的局限性。【方法】将Kinect与Unity3D相结合,构建了一套上肢康复训练系统,实现对患者信息管理、训练设置、康复训练、康复训练结... 【目的】解决中风、脑血栓等疾病造成的肢体损伤在后期康复训练中,采用传统康复训练需要康复医师全程参与的局限性。【方法】将Kinect与Unity3D相结合,构建了一套上肢康复训练系统,实现对患者信息管理、训练设置、康复训练、康复训练结果查询等功能。Kinect负责采集患者肢体运动状态信息;Unity3D作为系统开发工具,实现对患者信息管理,同时也是康复训练游戏的开发工具。系统采用SQLite数据库并部署在腾讯云服务器上。【结果】该系统提供的多个简单、趣味、易操作的游戏能极大地提高患者康复训练的积极性和主动性,从而达到患者康复训练的效果。【结论】该系统对上肢运动障碍患者的康复训练具有积极的应用价值。 展开更多
关键词 kinect UNITY3D 康复训练
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基于多角度Kinect v2的羊只三维模型重构方法研究
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作者 范才虎 程曼 +2 位作者 袁洪波 王媛 蔡振江 《中国农机化学报》 北大核心 2024年第3期189-197,共9页
羊只的体尺参数是衡量其生长发育状况、生产性能和遗传特性的关键指标。重建羊只的三维模型可以为自动化获取多种羊只体尺参数提供数据基础,因此提出一种基于多角度Kinect v2的羊只三维模型重构方法。该方法通过放置在羊只顶部和左右两... 羊只的体尺参数是衡量其生长发育状况、生产性能和遗传特性的关键指标。重建羊只的三维模型可以为自动化获取多种羊只体尺参数提供数据基础,因此提出一种基于多角度Kinect v2的羊只三维模型重构方法。该方法通过放置在羊只顶部和左右两个侧面的Kinect v2设备,获取羊只的三维点云数据;利用这些数据中的点云之间的相对位置关系,进行点云坐标的转换和初始配准;采用ICP算法进行精确配准建立三维模型。结果表明:当Kinect v2深度相机高度为120 cm、俯视角为30°时,获取的点云质量较高,自动配准的平均误差为0.233 cm,平均耗时为12.89 s。根据模型计算出的羊只体高、体斜长、十字部高和腰脚宽等体尺参数与实际测量平均误差均在5%以内。 展开更多
关键词 羊只 kinect v2 点云配准 三维重建 体尺计算
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改进联合双边上采样滤波的Kinect深度图像增强算法研究 被引量:1
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作者 付炜平 赵智龙 +2 位作者 孟荣 王东辉 熊永平 《制造业自动化》 2024年第2期47-53,共7页
Kinect深度摄像机可以实时获取到稠密深度图像,但该RGB-D相机获取的初始三维点云数据量庞大,其深度图像饱受无效像素、噪声和边缘不匹配等因素影响,直接对其进行操作会降低后续摄像机追踪以及配准的精度。因此,提出了一种有效提高Kinec... Kinect深度摄像机可以实时获取到稠密深度图像,但该RGB-D相机获取的初始三维点云数据量庞大,其深度图像饱受无效像素、噪声和边缘不匹配等因素影响,直接对其进行操作会降低后续摄像机追踪以及配准的精度。因此,提出了一种有效提高Kinect深度图像质量的基于快速联合双边上采样滤波的深度图像增强算法。利用其对应的彩色图像,采用区域生长方法检测并去除深度值错误的像素;为了准确估计无效像素的值,采用联合双边滤波器对孔洞进行填充;利用传统高斯核函数的分离特性,并通过将其更换为快速高斯变换函数实现计算的复杂度的降低,并且有效地降低了深度图像的噪声。实验结果表明,提出的方法通过成功地填充孔洞,消除了不匹配的边缘,降低了噪声,显著提高了深度图像的质量,并且降低了运行时间。 展开更多
关键词 联合双边滤波 快速高斯变换 kinect 深度图像
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基于Kinect V2和Unity3D的机械臂人机交互系统
4
作者 李子良 李庆党 +1 位作者 王晓波 和学泰 《计算机与数字工程》 2024年第3期735-739,745,共6页
针对人机交互方式存在不直观、操作复杂等问题,论文利用手部追踪技术开发出一种基于Kinect V2和Unity3D的人机交互系统,用户可以直接挥动手部就可以控制机械臂运动,交互方式更加简单、直观和灵活。该系统是通过Kinect V2来获得手部移动... 针对人机交互方式存在不直观、操作复杂等问题,论文利用手部追踪技术开发出一种基于Kinect V2和Unity3D的人机交互系统,用户可以直接挥动手部就可以控制机械臂运动,交互方式更加简单、直观和灵活。该系统是通过Kinect V2来获得手部移动轨迹来实现手部追踪,并在Unity3D平台上进行交互系统的开发。利用FABRIK算法和贝塞尔曲线分别实现了逆运动学求解和运动路径的记录,通过C#编写所需的脚本功能并开发出了两种交互模式,分别为实时控制模式和示教模式,两种模式均可通过UI面板进行选择。最后对两种模式分别进行实验,实验结果证明了该系统的可行性。 展开更多
关键词 人机交互 手部追踪 kinect V2 UNITY3D
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基于Azure Kinect运动捕捉的仿人机器人运动控制平台设计
5
作者 包天旭 贾文川 《计量与测试技术》 2024年第9期61-64,共4页
本文设计了一种基于Azure Kinect的仿人机器人运动控制平台,使用动作捕捉获取操作员的运动关节数据,并驱动在仿真环境下的仿人机器人运动。结果表明:该平台不仅能实现离线和在线的不同人体运动的模仿,而且在体现人体运动风格的前提下能... 本文设计了一种基于Azure Kinect的仿人机器人运动控制平台,使用动作捕捉获取操作员的运动关节数据,并驱动在仿真环境下的仿人机器人运动。结果表明:该平台不仅能实现离线和在线的不同人体运动的模仿,而且在体现人体运动风格的前提下能保持整体运动的运动稳定性和鲁棒性,同时能实现对仿人机器人丰富的人体运动行为的模仿,可用于仿人机器人运动生成和扩展应用领域。 展开更多
关键词 动作捕捉 仿人机器人 运动控制 Azure kinect
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基于Kinect深度图像的人体重心估算方法研究
6
作者 康荣春 范丽婷 张阳 《传感器与微系统》 CSCD 北大核心 2024年第7期22-26,共5页
为了改善现有测量人体重心的设备价格昂贵和不便携带等问题,提出了一种用Kinect深度相机快速估算人体重心的方法。该方法利用分段法与松井秀治模型,结合Kinect获取的骨骼信息,将人体划分为15节段,根据节段质量、近远端坐标和重心半径系... 为了改善现有测量人体重心的设备价格昂贵和不便携带等问题,提出了一种用Kinect深度相机快速估算人体重心的方法。该方法利用分段法与松井秀治模型,结合Kinect获取的骨骼信息,将人体划分为15节段,根据节段质量、近远端坐标和重心半径系数计算出各个节段的重心,然后结合力矩合成法估算出人体总重心。最后,通过机器学习算法模型对重心数据进行了修正。Kinect与三维测力台的对比实验结果表明,该方法在测量大幅度动作的人体重心中有着更好的准确性,Kinect较传统设备价格低廉,易于推广使用,可作为一种站立平衡评估工具。 展开更多
关键词 人体重心 kinect软件 深度图像
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基于Kinect动态手势识别的改进DTW算法研究与实现
7
作者 洪姣 张雪娇 +1 位作者 刘国瑞 刘琦 《天津城建大学学报》 CAS 2024年第2期133-137,共5页
为了解决传统算法在动态手势识别中存在的准确率不高、难以适应复杂背景等问题,本文提出了一种基于Kinect传感器的改进DTW算法动态手势识别方法.使用Kinect Studio和Visual Gesture Builder训练建立手势模板库,对传统的DTW算法进行限制... 为了解决传统算法在动态手势识别中存在的准确率不高、难以适应复杂背景等问题,本文提出了一种基于Kinect传感器的改进DTW算法动态手势识别方法.使用Kinect Studio和Visual Gesture Builder训练建立手势模板库,对传统的DTW算法进行限制搜索范围和设置失真度阈值两点改进,利用改进后的DTW算法对提取出来的人物指定关节信息和模板信息进行匹配,从而识别出手势.实验结果表明,改进DTW算法具有较高的动态手势识别准确率,并且能够更好地适应复杂环境. 展开更多
关键词 动态 手势识别 kinect 改进DTW算法
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基于Kinect动作识别机器人的设计与实现
8
作者 杨亮亮 周海东 《电子测试》 2024年第1期97-100,共4页
现代科技的不断进步使得各种各样的机器人走入家庭,人与机器人之间的交互活动变得越来越普遍。本文通过利用Kinect体感进行动作识别,特征提取语音进行处理,控制机器人的移动来实现人机交互的目的,经过实验测试证明了所设计机器人的合理... 现代科技的不断进步使得各种各样的机器人走入家庭,人与机器人之间的交互活动变得越来越普遍。本文通过利用Kinect体感进行动作识别,特征提取语音进行处理,控制机器人的移动来实现人机交互的目的,经过实验测试证明了所设计机器人的合理性,在帮助老年人时更加的人性化。 展开更多
关键词 机器人 kinect体感 人机交互
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基于Kinect增强现实交互技术的体感游戏开发
9
作者 谢意一 《广东水利电力职业技术学院学报》 2024年第2期49-53,共5页
增强现实技术是在虚拟技术的基础上进行拓展,目前增强现实交互技术已广泛应用于游戏设备、医疗设备等多个领域。对此,基于Kinect技术与C#语言相结合展开增强现实交互技术的应用,包括体感交互、声音图像获取、动作识别,并呈现具体的案例... 增强现实技术是在虚拟技术的基础上进行拓展,目前增强现实交互技术已广泛应用于游戏设备、医疗设备等多个领域。对此,基于Kinect技术与C#语言相结合展开增强现实交互技术的应用,包括体感交互、声音图像获取、动作识别,并呈现具体的案例设计——分析技术流程,解决姿态及手势识别过程中的问题。 展开更多
关键词 kinect 交互技术 增强现实系统
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基于Kinect的3D全景图像扫描重建技术
10
作者 黄君君 《成都工业学院学报》 2023年第6期47-51,共5页
为解决传统的迭代最近点(ICP)算法耗时长的问题,基于K-D树改进ICP算法,通过Kinect对室内场景进行三维重建。利用加速鲁棒性特征(SURF)算法提取特征点,分别使用传统的ICP和基于K-D树改进ICP算法完成多帧点云数据的配准,对比单一场景和多... 为解决传统的迭代最近点(ICP)算法耗时长的问题,基于K-D树改进ICP算法,通过Kinect对室内场景进行三维重建。利用加速鲁棒性特征(SURF)算法提取特征点,分别使用传统的ICP和基于K-D树改进ICP算法完成多帧点云数据的配准,对比单一场景和多场景下的模型重建效果。结果表明,在面积为30 m^(2)的房间三维模型重建中,传统ICP算法处理时间分别为1.31 min(单一场景)和8.06 min(多场景),而改进ICP算法处理时间为0.67 min(单一场景)和5.23 min(多场景)。改进后的ICP算法三维重建速度较快,没有明显的物品位置错乱等情况,能满足日常需要。 展开更多
关键词 三维重建 kinect 迭代最近点算法 K-D树
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Easy to Calibrate:Marker-Less Calibration of Multiview Azure Kinect
11
作者 Sunyoung Bu Suwon Lee 《Computer Modeling in Engineering & Sciences》 SCIE EI 2023年第9期3083-3096,共14页
Reconstructing a three-dimensional(3D)environment is an indispensable technique to make augmented reality and augmented virtuality feasible.A Kinect device is an efficient tool for reconstructing 3D environments,and u... Reconstructing a three-dimensional(3D)environment is an indispensable technique to make augmented reality and augmented virtuality feasible.A Kinect device is an efficient tool for reconstructing 3D environments,and using multiple Kinect devices enables the enhancement of reconstruction density and expansion of virtual spaces.To employ multiple devices simultaneously,Kinect devices need to be calibrated with respect to each other.There are several schemes available that calibrate 3D images generated frommultiple Kinect devices,including themarker detection method.In this study,we introduce a markerless calibration technique for Azure Kinect devices that avoids the drawbacks of marker detection,which directly affects calibration accuracy;it offers superior userfriendliness,efficiency,and accuracy.Further,we applied a joint tracking algorithm to approximate the calibration.Traditional methods require the information of multiple joints for calibration;however,Azure Kinect,the latest version of Kinect,requires the information of only one joint.The obtained result was further refined using the iterative closest point algorithm.We conducted several experimental tests that confirmed the enhanced efficiency and accuracy of the proposed method for multiple Kinect devices when compared to the conventional markerbased calibration. 展开更多
关键词 Azure kinect kinect calibration marker-less calibration 3D reconstruction iterative closest point
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基于Kinect探讨针刺结合康复训练对脑卒中患者上肢功能的影响 被引量:5
12
作者 姚如婕 尹鹭峰 +5 位作者 谢秋蓉 盛博 李镇辉 陈青 李楠 王芗斌 《医用生物力学》 CAS CSCD 北大核心 2023年第1期182-188,共7页
目的 用Kinect探讨针刺结合康复训练对脑卒中患者上肢功能的影响。方法 将脑卒中后上肢功能障碍患者随机分为对照组(康复训练)和治疗组(针刺+康复训练)各15例。比较两组患者治疗前后改良Barthel指数(modified Barthel index,MBI)、Fugl-... 目的 用Kinect探讨针刺结合康复训练对脑卒中患者上肢功能的影响。方法 将脑卒中后上肢功能障碍患者随机分为对照组(康复训练)和治疗组(针刺+康复训练)各15例。比较两组患者治疗前后改良Barthel指数(modified Barthel index,MBI)、Fugl-Meyer运动功能评估(Fugl-Meyer assessment,FMA)及Wolf运动功能测试(Wolf motor function test,WMFT),用Kinect评估两组患者干预前后前臂放桌面、伸肘、喝水3个动作的运动时间(motor time,MT)、运动单位数量(motor unit number,MUN)、曲率指数(index of curvature,IC)、肘关节屈曲角度(elbow flexion angle,EFA)、肩关节屈曲角度(shoulder flexion angle,SFA)与肩关节内收角度(shoulder adduction angle,SAA)的变化。结果 经过6周治疗,治疗组患者MBI和FMA分数、WMFT总分数及伸肘分数均高于对照组(P<0.05);两组患者MBI和FMA分数、WMFT总分数、前臂放桌面、伸肘及喝水分数组内比较均高于治疗前(P<0.05)。治疗组患者3个动作的MT、MUN、IC、EFA、SFA、SAA改善情况均优于对照组(P<0.05);两组患者前臂放桌面、伸肘动作的EFA均较治疗前增加(P<0.05),MT、MUN、IC、SFA、SAA均较治疗前减小(P<0.05);两组患者喝水动作的EFA、SFA均较治疗前增加(P<0.05),MT、MUN、IC、SAA均较治疗前减小(P<0.05)。结论 针刺结合康复训练可以提高脑卒中患者上肢功能。Kinect能精准反映脑卒中患者上肢功能的变化,适合运用于临床工作。 展开更多
关键词 脑卒中 上肢运动功能障碍 Wolf运动功能测试 Fugl-Meyer运动功能评估 kinect
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基于Kinect v2低成本动作捕捉系统在步态分析中的开发及应用 被引量:3
13
作者 张世宇 祁子禹 +2 位作者 干智超 王静岳 陈晓雷 《中国神经精神疾病杂志》 CAS CSCD 北大核心 2023年第1期54-59,共6页
近年诸多证据表明基于深度传感器的微软Kinect v2可以进行精准数字化步态分析,从而提高神经系统和运动系统疾病的临床实践水平。本文从基于Kinect v2步态分析研究的步态录制条件、步态参数提取方法、步态分析准确性等方面综述Kinect v2... 近年诸多证据表明基于深度传感器的微软Kinect v2可以进行精准数字化步态分析,从而提高神经系统和运动系统疾病的临床实践水平。本文从基于Kinect v2步态分析研究的步态录制条件、步态参数提取方法、步态分析准确性等方面综述Kinect v2的可靠性及可行性。文献综述提示,虽然受制于硬件及现有算法,Kinect v2在运动学步态参数测量上尚存在较大误差,但依靠其所提取的时-空间步态参数与金标准相比均具有极好的一致性,可以作为简易、低成本的步态记录及数字化分析的工具。因各研究所使用配套软件及终端算法不尽相同,未来研究方向应该聚焦于优化算法并建立标准化系统,且需要更大样本量的受试者数据验证该系统作为临床步态分析工具的真正效能。 展开更多
关键词 kinect v2 深度传感器 步态分析 动作捕捉 步态参数
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基于Kinect的上肢主动康复训练运动意图识别 被引量:2
14
作者 胡玉舸 陶庆 +1 位作者 孟庆丰 来全宝 《机械设计与制造》 北大核心 2023年第3期35-37,42,共4页
针对上肢主动康复训练中的运动意图识别条件复杂、肢体康复自由度受限等问题,开展基于Kinect的上肢主动康复训练运动意图识别技术研究。经过采用微软体感设备Kinect,获取人体上肢运动信号。建立人体上肢简化模型,模拟计算和预测上肢关... 针对上肢主动康复训练中的运动意图识别条件复杂、肢体康复自由度受限等问题,开展基于Kinect的上肢主动康复训练运动意图识别技术研究。经过采用微软体感设备Kinect,获取人体上肢运动信号。建立人体上肢简化模型,模拟计算和预测上肢关节角度变换规律,设计并完成康复训练动作试验。采用卡尔曼滤波结合运动方程,进行数据分析。利用MATLAB得到上肢主动康复训练运动过程的数学模型。数据证明:由Kinect获取的人机交互信息,可以实时有效的预测人体上肢运动意图,具有可行性。该技术可以快速有针对性地制定运动康复训练方案,也可为机电系统辅助的神经功能康复技术和神经科学研究提供资源。 展开更多
关键词 上肢主动康复训练 kinect 人机交互 运动方程 卡尔曼滤波 运动意图识别
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Kinect体感交互技术的虚拟现实训练对脑梗死患者中枢系统运动诱发电位的影响 被引量:2
15
作者 崔润红 姜雪 +2 位作者 范驰 陈新意 吴丹丹 《中国实用神经疾病杂志》 2023年第1期51-55,共5页
目的探究基于Kinect体感交互技术的虚拟现实训练对脑梗死患者运动中枢系统运动诱发电位与神经功能恢复的作用。方法选取2020-02—2021-12辽宁省金秋医院收治的脑梗死患者120例为研究对象,对照组及实验组各60例。对照组患者采取常规康复... 目的探究基于Kinect体感交互技术的虚拟现实训练对脑梗死患者运动中枢系统运动诱发电位与神经功能恢复的作用。方法选取2020-02—2021-12辽宁省金秋医院收治的脑梗死患者120例为研究对象,对照组及实验组各60例。对照组患者采取常规康复训练,实验组患者在对照组基础上采取基于Kinect体感交互技术的虚拟现实训练,持续干预30 d。对比2组患者临床疗效,对比2组患者治疗前及治疗10 d、30 d后神经功能缺损评分(NIHSS)、日常生活能力(Barthel指数)、Fugl-Meyer评分(FMA)、改良Ashworth量表(MAS)评分、肩关节活动度、电生理指标[运动诱发电位(MEP)的潜伏期、波幅、中枢运动传导时间(CMCT)]。结果治疗10 d、30 d后实验组患者NIHSS评分、MAS评分低于对照组,Barthel指数评分、FMA评分高于对照组(P<0.05)。实验组治疗10 d、治疗30 d后外展、后伸、屈曲活动度均大于对照组(P<0.05)。实验组治疗10 d、治疗30 d后波幅大于对照组,皮质潜伏期、CMCT低于对照组(P<0.05)。结论基于Kinect体感交互技术的虚拟现实训练有助于改善脑梗死患者肌张力,改善神经缺损功能,提高日常生活能力,可能作用机制在于改善电生理强度。 展开更多
关键词 脑梗死 kinect 体感交互技术 虚拟现实训练 中枢系统运动诱发电位 神经功能恢复
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基于Kinect的手方向实时估计系统 被引量:1
16
作者 姚玲 陈建新 +1 位作者 潘招来 黄湘君 《计算机应用与软件》 北大核心 2023年第2期186-191,共6页
针对手方向估计时的实时性差以及准确率低问题,提出一种基于Kinect的手方向实时估计系统。利用Holt双指数平滑滤波算法来平滑Kinect的骨骼数据,并根据骨骼数据定位到手腕点。通过设置合理的阈值检测俯仰角的状态来解决四元数转换为欧拉... 针对手方向估计时的实时性差以及准确率低问题,提出一种基于Kinect的手方向实时估计系统。利用Holt双指数平滑滤波算法来平滑Kinect的骨骼数据,并根据骨骼数据定位到手腕点。通过设置合理的阈值检测俯仰角的状态来解决四元数转换为欧拉角过程中奇异解的问题。提出一种将卡尔曼滤波和中值滤波相结合的算法对欧拉角进行滤波,使得欧拉角更平稳。通过在彩色图像对手方向进行估计以及运用OpenGL构建一个3D手模型来实时地模仿手的运动,验证了该系统具有较强的实时性、准确性和可靠性。 展开更多
关键词 kinect 四元数 欧拉角 卡尔曼滤波 OpengGL
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基于Kinect的六轴工业机器人异常姿态检测方法 被引量:1
17
作者 彭虎 陈灯 《电子测量技术》 北大核心 2023年第5期142-148,共7页
工业机器人异常姿态检测是保障工业机器人安全作业的重要手段。针对已有方法存在检测准确率低和时效性不足的问题,提出了一种基于Kinect相机的六轴工业机器人异常姿态检测方法。该方法使用Kinect相机采集工业机器人彩色图像和深度图像,... 工业机器人异常姿态检测是保障工业机器人安全作业的重要手段。针对已有方法存在检测准确率低和时效性不足的问题,提出了一种基于Kinect相机的六轴工业机器人异常姿态检测方法。该方法使用Kinect相机采集工业机器人彩色图像和深度图像,通过YOLOF目标检测算法得到彩色图像中工业机器人关节轴的信息,结合深度图像转换为对应三维坐标,参考工业机器人结构特性,构造机器人关节向量,提取角度特征,进行工业机器人姿态特征表示,基于欧式距离和余弦相似度进行姿态匹配,检测工业机器人异常姿态。本文的方法结合了工业机器人关节轴三维信息可对姿态进行更加精确的匹配。构建了六轴工业机器人作业视频数据集并进行了异常姿态检测。实验结果表明,本文的工业机器人异常姿态检测方法准确率为96.6%,单帧图像检测时间为43 ms,满足机器人安全监控实际应用需求。 展开更多
关键词 工业机器人安全 工业机器人姿态 kinect相机 YOLOF 异常姿态检测
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Kinect技术与工作原理的研究 被引量:29
18
作者 石曼银 《哈尔滨师范大学自然科学学报》 CAS 2013年第3期83-86,共4页
Kinect利用外接的3D体感摄影机,可以进行即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识等,实现了用肢体做遥控器的功能.介绍了Kinect的硬件设备构造,探讨了Kinect的工作原理及应用,并给出Kinect目前存在的一些问题.
关键词 kinect kinect原理 kinect技术 体感设备
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基于激光雷达和Kinect相机点云融合的单木三维重建 被引量:5
19
作者 彭孝东 何静 +2 位作者 时磊 赵文锋 兰玉彬 《华中农业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2023年第2期224-232,共9页
为了更好地建立单木三维彩色模型,获得准确表型参数,提出了一种基于Kinect v2相机和激光雷达的单木点云信息融合检测方法。首先由激光雷达采集樱树单木所在区域的完整环境点云,生成点云地图;由Kinect相机采集樱树单木多视角点云得到完... 为了更好地建立单木三维彩色模型,获得准确表型参数,提出了一种基于Kinect v2相机和激光雷达的单木点云信息融合检测方法。首先由激光雷达采集樱树单木所在区域的完整环境点云,生成点云地图;由Kinect相机采集樱树单木多视角点云得到完整的三维彩色点云;然后以激光雷达点云位置为基准,通过选取对应同名点的方式对2种点云进行初始配准,使点云之间具有良好的初始位置关系,再使用最近点迭代(iterative closest point, ICP)算法对点云进行精配准;最后使用彩色点云对雷达点云进行点云着色融合处理,实现樱树单木的三维重建。结果显示:与只使用Kinect v2相机生成的樱树单木表型参数对比,融合后的樱树单木的株高、冠幅和胸径的平均相对误差分别降低了1.52、6.46和18.17个百分点。研究结果表明,Kinect v2深度彩色相机和激光雷达在单木三维重建上能实现优势互补,提升点云配准精度,同时,既能降低光照气候条件的影响,又能增加测量距离,单木表型参数更准确。 展开更多
关键词 kinect相机 激光雷达 三维点云 点云融合 冠层特征信息 作物表型检测 数字果园 精准农业
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基于IMU和Kinect的人体下肢动作捕捉算法的研究 被引量:6
20
作者 郭欣 孙侨 张燕 《控制工程》 CSCD 北大核心 2023年第1期169-176,共8页
Kinect传感器在进行人体下肢关节定位时,因数据噪声多、深度数据不匹配、环境复杂等因素影响,导致出现局部位置信息丢失的情况,为此,提出了一种基于四元数的改进算法,通过使用低成本的惯性测量单元(IMU)来对Kinect传感器的异常数据进行... Kinect传感器在进行人体下肢关节定位时,因数据噪声多、深度数据不匹配、环境复杂等因素影响,导致出现局部位置信息丢失的情况,为此,提出了一种基于四元数的改进算法,通过使用低成本的惯性测量单元(IMU)来对Kinect传感器的异常数据进行判别与修正。使用改进后的四元数法对髋关节、膝关节和踝关节进行位置解算,以进一步提高解算结果的准确度,简化繁琐的实验流程。通过实验数据的对比发现:改进后的四元数算法可以让复杂的实验过程得以简化,关节角度的均方根误差(RMSE)相较于改进前的算法减小了约0.175;在IMU与Kinect传感器数据相结合后,能够很好地对其异常数据进行修正。 展开更多
关键词 人体下肢关节定位 惯性测量单元 四元数 欧拉角 kinect
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