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一种用于医学图像去噪的Kuwahara滤波改进算法
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作者 杨呈哲 张玉强 +1 位作者 郭兴 刘育佳 《电子设计工程》 2024年第17期175-179,共5页
针对医学图像去噪过程中出现的滤波不彻底、边缘细节模糊等问题,该文提出了一种用于医学图像去噪的Kuwahara滤波改进算法。引入自适应阈值法,通过选取子区域图像的直方图计算出最大类间方差,以此确定最佳阈值。比较子区域像素灰度值与... 针对医学图像去噪过程中出现的滤波不彻底、边缘细节模糊等问题,该文提出了一种用于医学图像去噪的Kuwahara滤波改进算法。引入自适应阈值法,通过选取子区域图像的直方图计算出最大类间方差,以此确定最佳阈值。比较子区域像素灰度值与最佳阈值的大小,判断出像素点和噪声点,并对噪声点进行滤波处理。采用自适应窗口动态调整滤波窗口的大小,同时将方差变化量作为判断条件来决定是否增加滤波窗口尺寸,以避免图像出现细节模糊的情况。实验结果表明,该算法在锐化图像边缘细节的同时显著提升了滤波能力,提高了图像的峰值信噪比,降低了均方误差。 展开更多
关键词 kuwahara滤波器 自适应阈值 医学图像 去噪
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基于改进Kuwahara滤波的图像去雾算法 被引量:2
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作者 温立民 巨永锋 +1 位作者 张昌利 王会峰 《控制工程》 CSCD 北大核心 2019年第5期997-1002,共6页
针对单幅图像去雾算法中存在运行效率低下的不足,提出改进的Kuwahara滤波细化粗糙透射率算法,引入积分图和平方积分图算法,将面积像素计算转化为目标矩形四个顶点的计算;对天空区域使用阈值透射率修正算法做进一步平滑,以提高算法执行效... 针对单幅图像去雾算法中存在运行效率低下的不足,提出改进的Kuwahara滤波细化粗糙透射率算法,引入积分图和平方积分图算法,将面积像素计算转化为目标矩形四个顶点的计算;对天空区域使用阈值透射率修正算法做进一步平滑,以提高算法执行效率,避免天空区域色彩失真。经仿真测试,对于800×600的雾图像,需10 ms即可完成去雾处理;对于大小为135 K的图像,改进Kuwahara处理速度是He的3 000倍,是Shi的2 000倍,表明算法能满足高速图像处理的实时性需求。 展开更多
关键词 图像处理 暗原色 kuwahara滤波 大气散射模型
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Grasshopper KUWAHARA and Gradient Boosting Tree for Optimal Features Classifications
3
作者 Rabab Hamed M.Aly Aziza I.Hussein Kamel H.Rahouma 《Computers, Materials & Continua》 SCIE EI 2022年第8期3985-3997,共13页
This paper aims to design an optimizer followed by a Kawahara filter for optimal classification and prediction of employees’performance.The algorithm starts by processing data by a modified K-means technique as a hie... This paper aims to design an optimizer followed by a Kawahara filter for optimal classification and prediction of employees’performance.The algorithm starts by processing data by a modified K-means technique as a hierarchical clustering method to quickly obtain the best features of employees to reach their best performance.The work of this paper consists of two parts.The first part is based on collecting data of employees to calculate and illustrate the performance of each employee.The second part is based on the classification and prediction techniques of the employee performance.This model is designed to help companies in their decisions about the employees’performance.The classification and prediction algorithms use the Gradient Boosting Tree classifier to classify and predict the features.Results of the paper give the percentage of employees which are expected to leave the company after predicting their performance for the coming years.Results also show that the Grasshopper Optimization,followed by“KF”with the Gradient Boosting Tree as classifier and predictor,is characterized by a high accuracy.The proposed algorithm is compared with other known techniques where our results are fund to be superior. 展开更多
关键词 Metaheuristic algorithm kuwahara filter Grasshopper optimization algorithm and Gradient boosting tree
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Kuwahara滤波在布里渊光时域分析传感图像去噪中的应用 被引量:7
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作者 孟彦杰 查剑锋 《激光与光电子学进展》 CSCD 北大核心 2018年第7期120-126,共7页
针对布里渊光时域分析(BOTDA)传感图像中信息在空域的相似性,利用Kuwahara滤波对传感图像去噪,根据滤波窗口内相邻像素之间的相关性恢复中心元素值。研究结果表明,Kuwahara滤波的窗口长度设置应小于并接近理论空间分辨率。利用该方法对... 针对布里渊光时域分析(BOTDA)传感图像中信息在空域的相似性,利用Kuwahara滤波对传感图像去噪,根据滤波窗口内相邻像素之间的相关性恢复中心元素值。研究结果表明,Kuwahara滤波的窗口长度设置应小于并接近理论空间分辨率。利用该方法对不同信噪比的BOTDA传感图像进行去噪处理,信噪比平均提高6.7dB,布里渊频移误差平均减小0.58 MHz,空间分辨率保持不变。该方法在不增加BOTDA传感器硬件设备的情况下提高了传感器性能,可用于高分辨率、中长距离传感数据的处理,同时也可用于其他类型的分布式光纤传感系统。 展开更多
关键词 光纤光学 传感器 图像处理 受激布里渊散射 布里渊光时域分析技术 kuwahara滤波
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利用局域取向差衡量变形金属中的位错密度 被引量:21
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作者 孟杨 任群 鞠新华 《材料热处理学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2014年第11期122-128,共7页
利用局域取向差衡量变形金属中的位错密度,对不同变形程度的退火铁素体钢样品做电子背散射衍射(EBSD)面扫描,取得取向数据进行局域取向差分析。结果表明,在相同的测量和计算条件下,局域取向差可以表征出塑性变形的金属中位错墙和显微带... 利用局域取向差衡量变形金属中的位错密度,对不同变形程度的退火铁素体钢样品做电子背散射衍射(EBSD)面扫描,取得取向数据进行局域取向差分析。结果表明,在相同的测量和计算条件下,局域取向差可以表征出塑性变形的金属中位错墙和显微带等亚结构。局域取向差还可以用来比较不同样品的位错密度平均水平,特别是能够区分状态接近的微区中位错密度的相对大小。利用局域取向差分析证实了具有相同成分的铁素体+马氏体(F-M)双相钢与铁素体+珠光体(F-P)钢中,前者铁素体的位错密度高于后者。局域取向差分布图表明在冷轧板中部组织中,位错墙集中分布于晶界附近;而在边部组织中,位错墙则是分散分布并相互缠结。边部组织中的位错密度显著高于中部组织,是导致局部塑性差容易开裂的一个原因。 展开更多
关键词 局域取向差 EBSD 变形组织 位错密度 kuwahara平滑处理
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图像抽象化的实时增强型绘制 被引量:8
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作者 王山东 李晓生 +1 位作者 刘学慧 吴恩华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第2期189-199,共11页
现有的图像抽象化绘制算法主要采用基于图像分割或边缘保持的平滑滤波技术,导致所生成的抽象化图像经常存在明暗对比度较低、画质昏暗模糊、画面色彩表现力不强等问题,为此提出一种增强对比度的图像抽象化绘制算法.首先利用结构张量平... 现有的图像抽象化绘制算法主要采用基于图像分割或边缘保持的平滑滤波技术,导致所生成的抽象化图像经常存在明暗对比度较低、画质昏暗模糊、画面色彩表现力不强等问题,为此提出一种增强对比度的图像抽象化绘制算法.首先利用结构张量平滑技术生成光滑连续、显著特征保持的特征流场,然后基于该流场对图像进行沿边缘切向流方向的自适应平滑和沿梯度方向的对比度增强处理,最后使用改进的基于流场的双边滤波或者Kuwahara滤波算法实现图像抽象化的实时绘制.实验结果表明,该算法可显著改善已有抽象化方法的绘制质量,抽象化图像的边界特征明显增强,画质更清晰、层次感更分明. 展开更多
关键词 非真实感绘制 图像抽象化 边缘切向流 双边滤波 kuwahara滤波
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基于图像信息的地震断层增强方法及其应用 被引量:6
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作者 李光明 冯磊 《地球物理学进展》 CSCD 北大核心 2012年第5期2138-2143,共6页
随着石油开采程度的不断加深,勘察地下隐伏的地质构造显得尤为重要,特别是那些对石油勘探与开发有重要影响的断层.由于地震数据的采集受到多种因素的影响,降低了数据质量和信噪比,干扰断层解释的准确性.本文采用的基于图像处理的地震断... 随着石油开采程度的不断加深,勘察地下隐伏的地质构造显得尤为重要,特别是那些对石油勘探与开发有重要影响的断层.由于地震数据的采集受到多种因素的影响,降低了数据质量和信噪比,干扰断层解释的准确性.本文采用的基于图像处理的地震断层增强技术,能够减少各种随机因素的影响,使断层刻画得更清晰,边界轮廓更清楚.该技术主要是在图像信息提取的基础上,利用地震剖面的方向和各向异性等信息,进行广义Kuwahara滤波,达到对断层增强的目的.该技术在断层解释方面有较好的应用价值. 展开更多
关键词 广义kuwahara滤波 断层增强 结构梯度张量
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基于三角片法矢调整的三角网格模型光顺 被引量:6
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作者 尹旺中 周来水 +1 位作者 神会存 安鲁陵 《机械科学与技术》 CSCD 北大核心 2006年第4期410-414,共5页
提出了一种新的三角网格模型光顺方法。首先,对模型中每个三角片的每个顶点,分别求出其一邻域内所有三角片与当前三角片法矢夹角的变化率。然后,根据这种变化率的不同,相应采用拉普拉斯算子或Kuwahara滤波算子对三角片法矢进行调整。最... 提出了一种新的三角网格模型光顺方法。首先,对模型中每个三角片的每个顶点,分别求出其一邻域内所有三角片与当前三角片法矢夹角的变化率。然后,根据这种变化率的不同,相应采用拉普拉斯算子或Kuwahara滤波算子对三角片法矢进行调整。最后,基于调整后的三角片法矢,调整模型中各顶点位置,实现三角网格模型的光顺处理。方法中的拉普拉斯算子,适合于对模型中的非尖锐特征区域的光顺,可以快速取得理想的整体光顺效果;而Kuwahara滤波算子则适合于对模型中的特征区域的法矢调整,能够在去除噪声的同时保留原有特征。另外,本文还提出了一种新的误差估计方法,通过计算模型光顺前后的近似间隙体积,可以得到较精确的模型光顺误差。实例表明,与传统方法相比,本文方法在获得理想光顺效果的同时,能充分保留甚至调整加强模型原有特征且光顺前后模型的变形很小。 展开更多
关键词 三角网格模型光顺 特征保持 法矢kuwahara滤波 法矢拉普拉斯算子 误差估算
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基于GPU加速的各向异性双边滤波图像抽象化绘制算法 被引量:1
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作者 赵杨 《电子测试》 2020年第7期50-52,共3页
本文提出基于GPU加速的图像及视频的实时抽象化绘制算法。首先通过运用Kuwahara滤波实现图像的颜色特征快速聚类,其次采用各向异性双边滤波算法对图像沿结构张量场进行平滑,从而获得连续的、局部区域色彩一致的结果图像,实验表明该算法... 本文提出基于GPU加速的图像及视频的实时抽象化绘制算法。首先通过运用Kuwahara滤波实现图像的颜色特征快速聚类,其次采用各向异性双边滤波算法对图像沿结构张量场进行平滑,从而获得连续的、局部区域色彩一致的结果图像,实验表明该算法简单、易于实现。 展开更多
关键词 GPU 结构张量 kuwahara滤波 各向异性双边滤波
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基于UE4的建筑模型卡通风格化渲染方法的研究
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作者 安恒毅 王宝会 《网络新媒体技术》 2023年第2期19-29,共11页
随着建筑可视化技术需求的不断提高,根据不同设计任务,建筑设计人员除需搭建写实风格建筑模型外,还有搭建诸如卡通风格等风格化建筑模型的需求。本文借助UE4引擎强大的实时渲染能力与图像后处理能力,提出通过UE4引擎后处理的方式实现三... 随着建筑可视化技术需求的不断提高,根据不同设计任务,建筑设计人员除需搭建写实风格建筑模型外,还有搭建诸如卡通风格等风格化建筑模型的需求。本文借助UE4引擎强大的实时渲染能力与图像后处理能力,提出通过UE4引擎后处理的方式实现三维建筑模型的卡通风格化渲染。文中对卡通风格渲染的特点以及主要实现方式进行总结,对常用的几种卡通风格渲染算法进行对比研究,并针对现有算法在处理图像边缘检测与分段渲染时存在的问题提出优化方案,引入分布式云渲染的方式提高渲染速度。通过对渲染结果的对比分析,优化后算法有效解决了现有描边算法易产生的边缘断裂问题和分段渲染算法易产生的材质、光照计算错误问题,提高了渲染质量。 展开更多
关键词 UE4引擎 UE4蓝图 风格化渲染 边缘检测 桑原滤波
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石川啄木的《罗马字日记》新解
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作者 王静 《河南师范大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2012年第4期238-240,共3页
《罗马字日记》是日本作家石川啄木使用罗马字撰写的日记,其目的主要是为了更真实地记录自己的私生活,进而摆脱世俗的压力而获得精神自由,同时也满足了自己的逃避心理。日记虽然鲜明地记述了当时啄木的困境,但其主题明快,表达了他努力... 《罗马字日记》是日本作家石川啄木使用罗马字撰写的日记,其目的主要是为了更真实地记录自己的私生活,进而摆脱世俗的压力而获得精神自由,同时也满足了自己的逃避心理。日记虽然鲜明地记述了当时啄木的困境,但其主题明快,表达了他努力超越现实、追求理想的向上精神。日记的文学性强,其中使用了大量的叙事策略。 展开更多
关键词 石川啄木 罗马字日记 叙事学 桑原武夫
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真实图像转换的水墨图像绘制模拟 被引量:11
12
作者 陈添丁 金炜炜 +1 位作者 陈英旦 吴涤 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2014年第6期946-954,共9页
目的中国水墨风格模拟是非真实感图像模拟的重要研究课题,现有的模拟算法对于边缘绘制的连贯性不足、颜色汇聚不平滑,导致效果生硬,色彩表现力不强。为此提出一种真实图像转换的方法来对图像进行水墨风格化处理。方法首先利用改进的基... 目的中国水墨风格模拟是非真实感图像模拟的重要研究课题,现有的模拟算法对于边缘绘制的连贯性不足、颜色汇聚不平滑,导致效果生硬,色彩表现力不强。为此提出一种真实图像转换的方法来对图像进行水墨风格化处理。方法首先利用改进的基于流的高斯差分滤波来生成边缘轮廓;接着运用各向异性Kuwahara滤波实现墨色的汇聚以及自然过渡;最后引入Perlin噪声模拟背景宣纸的褶皱感。结果本文方法能够实现真实图像输入到水墨画风格图像输出的转换,处理速度快。结论实验结果表明,该方法可以在不破坏原图像结构的基础上获得很好的水墨模拟效果。 展开更多
关键词 非真实成像 图像绘制 高斯差分滤波 kuwahara滤波 PERLIN噪声
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Real-Time Image and Video Artistic Style Rendering System Based on GPU
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作者 Yang Zhao Guowu Yuan +2 位作者 Hao Wu Yuanyuan Pu Dan Xu 《国际计算机前沿大会会议论文集》 2021年第1期314-338,共25页
Aiming at the practical engineering application of video stylization,in this paper, a GPU-based video art stylization algorithm is proposed, and areal-time video art stylization rendering system is implemented. The fo... Aiming at the practical engineering application of video stylization,in this paper, a GPU-based video art stylization algorithm is proposed, and areal-time video art stylization rendering system is implemented. The four mostcommon artistic styles including cartoon, oil painting, pencil painting and watercolorpainting are realized in this system rapidly. Moreover, the system makesgood use of the GPU’s parallel computing characteristics, transforms the videostylized rendering algorithm into the texture image rendering process, acceleratesthe time-consuming pixel traversal processing in parallel and avoids the loop processingof the traditional CPU. Experiments show that the four art styles achievedgood results, and the system has a good interactive experience. 展开更多
关键词 Non-photorealistic rendering GPU Structure tensor Line integral convolution kuwahara filter
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