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“玩劳动”中的劳动逻辑与绝对剩余价值的生产
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作者 张存刚 邵光鑫 《兰州文理学院学报(社会科学版)》 2024年第2期76-83,共8页
数字经济的轨道逐渐成熟,一种将网民上网消遣戏称为“玩劳动”的命名方式日趋流行。基于马克思劳动价值论的逻辑,“玩劳动”符合马克思关于商品与劳动的说法。网民的工作时间便是上网时间,以追求剩余价值生产的视角分析,平台资本家获取... 数字经济的轨道逐渐成熟,一种将网民上网消遣戏称为“玩劳动”的命名方式日趋流行。基于马克思劳动价值论的逻辑,“玩劳动”符合马克思关于商品与劳动的说法。网民的工作时间便是上网时间,以追求剩余价值生产的视角分析,平台资本家获取绝对剩余价值的方式便是延长网民的上网时间。同时,“玩劳动”生产过程中劳动者的报酬可用劳动者需求的满足来代偿,人的感情、尊重和自我实现这三种需求得到满足后,即时得到货币的代偿报酬。平台资本用占有、强迫和异化三步实施剥削,迫使劳动者自愿出卖自己,然后将劳动异化,这就构成“玩劳动”的剥削。 展开更多
关键词 “玩劳动” 劳动关系 绝对剩余价值 平台资本
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“我在游戏里996”:网游“玩工”的“自我剥削”与情感互动
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作者 王庆凯 梁小燕 《新闻知识》 2024年第6期33-39,94,共8页
互联网时代,网络游戏逐步成为大众休闲娱乐的常用方式。游戏世界中,玩家通过游戏参与生产数据、情感和身份,在“为爱发电”式的“自我剥削”中,逐步从网游“玩家”向“玩工”转变。本研究基于传播政治经济学的视角,以“玩工”研究为切入... 互联网时代,网络游戏逐步成为大众休闲娱乐的常用方式。游戏世界中,玩家通过游戏参与生产数据、情感和身份,在“为爱发电”式的“自我剥削”中,逐步从网游“玩家”向“玩工”转变。本研究基于传播政治经济学的视角,以“玩工”研究为切入点,通过网络民族志和深度访谈法,对网游“玩工”的“自我剥削”和情感互动进行田野考察和话语分析,描摹网络游戏用户从“玩家”到“玩工”的身份转变历程,并深入探究其情感动因及互动。 展开更多
关键词 玩工 情感互动 网络游戏 数字劳动
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数字空间视角下“玩劳动”的政治经济学分析 被引量:15
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作者 陈尧 《社会主义研究》 CSSCI 北大核心 2023年第1期40-47,共8页
以信息编码方式的颠覆性改变为标志,经济社会经历了工业时代到数字时代的转变。“玩劳动”作为一种新的劳动形态出现,再次掀起了学界关于“马克思劳动价值论”是否过时的探讨。实质上,从单一空间维度去分析“玩劳动”难以真正厘清其物... 以信息编码方式的颠覆性改变为标志,经济社会经历了工业时代到数字时代的转变。“玩劳动”作为一种新的劳动形态出现,再次掀起了学界关于“马克思劳动价值论”是否过时的探讨。实质上,从单一空间维度去分析“玩劳动”难以真正厘清其物质属性和生产质性。随着数字经济新形态的发展,“玩劳动”不仅符合马克思劳动二重性,同时还具有空间二重性。即在现实物理空间和虚拟数字空间二元空间视角下,“玩劳动”在现实物理空间中表现为休闲、娱乐等活动,在虚拟数字空间中进行着生产劳动。这种空间二重性的产生是数据商品化、数字平台资料化以及经济空间数字化重构的结果。在资本主义私有制条件下,数字资本以更加隐蔽的方式榨取和占有“玩工”所创造的剩余价值,进一步加剧了价值剥削、劳动控制和社会两极分化。 展开更多
关键词 玩劳动 数字空间 政治经济学
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技术赋权与资本控制:网络文学读者“玩劳动”研究
4
作者 王婉波 《中国文艺评论》 CSSCI 2023年第12期95-107,I0007,I0008,共15页
在媒介变革与技术赋权影响下,网络文学读者的阅读活动伴随着一系列生产性劳动,其主要包括在线临场评说、数据打赏、虚拟社区建构、文本盗猎生产、跨媒介声像传播与表达等,这是一种“休闲劳动化”的体现。读者的“玩劳动”蕴含着休闲与... 在媒介变革与技术赋权影响下,网络文学读者的阅读活动伴随着一系列生产性劳动,其主要包括在线临场评说、数据打赏、虚拟社区建构、文本盗猎生产、跨媒介声像传播与表达等,这是一种“休闲劳动化”的体现。读者的“玩劳动”蕴含着休闲与劳作的双重维度,在消费与生产的辩证统一中彰显着自身的分裂与异化,并呈现出玩乐与剥削并存的矛盾。读者在权力让渡与情感反馈下成为自由产消者,但也是资方平台资本积累过程中劳动力的征用对象。读者消费过程中的生产性行为对网文多元化运营、资本积累、市场开拓有一定促进作用,在此过程中读者及其生产性行为也不断地被商品化。资方平台对读者及其剩余价值进行利用与剥削,反之读者也以爱欲劳动对抗着其异化逻辑,在主体性的确定中获得一定的经济报酬和非经济报酬。两者相互博弈,不断促进网文产业发展。 展开更多
关键词 技术赋权 资本控制 网络文学读者 玩劳动 生产性行为
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玩劳动:数字时代劳动与休闲的耦合逻辑 被引量:14
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作者 袁继红 丘仙灵 《哲学分析》 CSSCI 2022年第2期3-14,196,共13页
数字时代用户生成内容(UGC)成为资本新的剩余价值增长点,休闲和劳动的关系发生变化,出现新的劳动形式——玩劳动。玩劳动具有新特点:无酬、自由愉快、对象化的产品却被数字资本占有并成为其巨额利润源泉。休闲何以成为劳动?基于马克思... 数字时代用户生成内容(UGC)成为资本新的剩余价值增长点,休闲和劳动的关系发生变化,出现新的劳动形式——玩劳动。玩劳动具有新特点:无酬、自由愉快、对象化的产品却被数字资本占有并成为其巨额利润源泉。休闲何以成为劳动?基于马克思关于异化劳动和自由劳动的理论可以揭示,玩劳动蕴含着休闲“劳动化”和劳动“休闲化”两条耦合路径。前一路径是数字时代资本逻辑向休闲扩张的具象表达,后一路径为超越资本逻辑、实现人的全面发展提供可能性。 展开更多
关键词 玩劳动 休闲 劳动 劳动休闲化 休闲劳动化
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生态环保理念下“种树”玩工休闲劳动的持续机制研究
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作者 王润 杨雨丝 《新闻大学》 CSSCI 北大核心 2024年第4期57-70,118,119,共16页
在数字化的“种树”过程中,“蚂蚁森林”游戏玩家已然成为一种新型的“数字玩工”。本文提出“文化驯化”的概念,从社会整体意识层面揭示玩家持续劳动的深层机制和文化动因,通过参与式观察与深度访谈方法,考察该用户群体的休闲劳动过程... 在数字化的“种树”过程中,“蚂蚁森林”游戏玩家已然成为一种新型的“数字玩工”。本文提出“文化驯化”的概念,从社会整体意识层面揭示玩家持续劳动的深层机制和文化动因,通过参与式观察与深度访谈方法,考察该用户群体的休闲劳动过程和持续劳动机制。研究发现,商业公司将“蚂蚁森林”设计成兼具娱乐性和公益性的游戏形式,实质上却是商品逻辑下的“种树”玩工;同时,商业公司借用国家生态环保话语促进商业运作,推动国家政策话语、商业利益与玩家三方力量得以汇集。 展开更多
关键词 数字劳动 数字玩工 蚂蚁森林 文化驯化
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“玩劳动”:数字时代劳动新异化及其扬弃--基于《1844年经济学哲学手稿》的分析
7
作者 纪志耿 黄维 《吉首大学学报(社会科学版)》 2024年第6期44-53,共10页
在数字时代,万物皆互联,万物皆可玩,劳动与休闲的界限日益模糊,“玩劳动”深度嵌入社会生产生活过程,成为人们休闲娱乐的普遍形态,也成为数字资本剥削链条中的重要一环。不同于以往的传统劳动实践,“玩劳动”是“玩工”以数字技术为支撑... 在数字时代,万物皆互联,万物皆可玩,劳动与休闲的界限日益模糊,“玩劳动”深度嵌入社会生产生活过程,成为人们休闲娱乐的普遍形态,也成为数字资本剥削链条中的重要一环。不同于以往的传统劳动实践,“玩劳动”是“玩工”以数字技术为支撑,在数字平台娱乐过程中附加生成或主动创造数据产品的劳动新形态。基于《1844年经济学哲学手稿》中劳动异化的四重规定性透视“玩劳动”,其实质是资本逻辑主导下劳动者以自愿形式展开的产消合一的无偿劳动,呈现出从有形产品到数据产品、从他者剥削到自我剥削、从机器操控到精神奴役、从资本宰制到数据垄断的新变化。基于此,要实现对“玩劳动”的积极扬弃,必须变革生产关系,实现技术反哺,加强价值引导,以破除数字资本对人的无形枷锁,加强人对数字技术的善用善治,推动人向自我的全面复归。 展开更多
关键词 数字时代 “玩劳动” 劳动异化 休闲 资本逻辑 《1844年经济学哲学手稿》
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两种穿越的讲法:跨次元现实与新媒介时代的现实主义 被引量:7
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作者 许苗苗 《南京社会科学》 CSSCI 北大核心 2023年第7期133-141,共9页
现实主义是文艺风格的总结,当创作手法和受众感知达成一致时,它表达人们对现实的认识和追求,一旦经验和感受更替,现实主义也面临变革。网络小说中常见穿越元素,类似题材并非网络原创,但传统文学尽力弥合虚构穿越与现实的边界,网络小说... 现实主义是文艺风格的总结,当创作手法和受众感知达成一致时,它表达人们对现实的认识和追求,一旦经验和感受更替,现实主义也面临变革。网络小说中常见穿越元素,类似题材并非网络原创,但传统文学尽力弥合虚构穿越与现实的边界,网络小说却将穿越用作常规设定。两种故事的不同讲法,不只是文学自身的转变,还来源于虚拟劳动通过媒介经验构造的因人而异的现实。技术主导下的媒介表征系统融合,让艺术的现实拓展了经验的现实。传统现实主义预设现实与虚构的边界,而新媒介时代,在虚构与现实间的无边界跨越成为人的无意识生存状况。现实主义表现出现实与虚构、经验与情感不分彼此的新变化。 展开更多
关键词 现实主义 网络文学 越界 穿越 玩劳动
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游戏工作化——身份获得与“玩工”劳动的支配逻辑 被引量:8
9
作者 贾文娟 曹思洁 《社会学评论》 CSSCI 北大核心 2022年第4期54-72,共19页
本文通过对游戏私服家族管理人员进行调研,发现职业玩家所面对的劳动支配逻辑与以往“玩工”研究发现的结果并不相同。管理方在“游戏工作化”的逻辑下,通过设立正式制度而将玩游戏转换为富有价值的工作,使网络游戏中的家族管理人员等... 本文通过对游戏私服家族管理人员进行调研,发现职业玩家所面对的劳动支配逻辑与以往“玩工”研究发现的结果并不相同。管理方在“游戏工作化”的逻辑下,通过设立正式制度而将玩游戏转换为富有价值的工作,使网络游戏中的家族管理人员等“玩工”在现实世界中获得较为确定的职业身份,在虚拟世界中获得特权身份,其最终谋获“玩工”的劳动同意。这与以闲暇娱乐之名掩盖工作实质并无偿占有“玩工”劳动的“工作游戏化”逻辑不同,呈现出游戏产业中核心工人“劳动同意”的独特产生方式。 展开更多
关键词 玩工 游戏产业 游戏化 社会身份
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电影与元宇宙:双向影响与数字基底 被引量:34
10
作者 杨鹏鑫 《电影艺术》 CSSCI 北大核心 2022年第2期50-58,共9页
电影为元宇宙提供了可挪用的影像与审美范式、感知形式及可利用的体验期待,很多影片中的元宇宙想象也为元宇宙提供了具象、启迪、指引、警示;元宇宙则给电影带来形态、体验、技术、产业等方面新的可能性。如今的元宇宙与电影,基本都是... 电影为元宇宙提供了可挪用的影像与审美范式、感知形式及可利用的体验期待,很多影片中的元宇宙想象也为元宇宙提供了具象、启迪、指引、警示;元宇宙则给电影带来形态、体验、技术、产业等方面新的可能性。如今的元宇宙与电影,基本都是数字本体论的,其共享的数字影像将二者紧密联系在一起。此外,在数字资本主义逻辑的作用下,元宇宙中的虚拟现实世界里系统性地生成了玩与劳动相重合的结构,用户成为库克里奇所谓的“玩工”。 展开更多
关键词 电影 元宇宙 双向影响 数字本体论 玩工
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“玩工”与“玩乐劳动”:数字资本主义的游戏形式、同意制造与价值剥削 被引量:2
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作者 徐冠群 《前沿》 2022年第6期102-113,共12页
数字资本主义是资本主义体系在数字/信息时代的新发展模式,其继承了传统资本主义体系的扩张性与侵略性,以价值剥削为目的,通过对劳动者的压迫与控制实现资本与剩余价值的生产与积累。同时数字资本主义以一种全新的运作机制介入社会生活... 数字资本主义是资本主义体系在数字/信息时代的新发展模式,其继承了传统资本主义体系的扩张性与侵略性,以价值剥削为目的,通过对劳动者的压迫与控制实现资本与剩余价值的生产与积累。同时数字资本主义以一种全新的运作机制介入社会生活,以“玩耍”“游戏”的形态装扮剥削内核,以玩乐的消费性遮蔽其内在的生产性,从而将互联网用户变为自主自觉的“玩工”,自愿从事数字资本的生产与再生产。数字资本主义的游戏生产形式、同意制造代替强制生产、对价值剥削内核的继承标志着劳动的数字化转型,一种新的工人阶层和劳动形式——“玩工”与“玩乐劳动”成为数字/信息时代的标志。 展开更多
关键词 数字资本主义 玩工 数字劳动
原文传递
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