1
|
谈以心理资助为基础的高校家庭经济困难学生全员资助策略——以中国传媒大学动画与数字艺术学院为例 |
韩佳政
张晓磊
武晓立
|
《教书育人(高教论坛)》
|
2011 |
0 |
|
2
|
一场关于电子竞技的头脑风暴——第二期中国传媒沙龙综述 |
王舒一
沈金萍
|
《传媒》
CSSCI
|
2024 |
0 |
|
3
|
传媒艺术学学科人工智能转型的趋势与路径研究 |
贾秀清
王若楠
买根
|
《现代出版》
CSSCI
北大核心
|
2024 |
1
|
|
4
|
新时代中国动画艺术知识体系创新研究 |
黄心渊
刘书亮
|
《工业工程设计》
|
2021 |
2
|
|
5
|
浅析中国民间传统艺术对靳夕木偶动画创作的影响 |
曹迪
|
《美术大观》
|
2013 |
0 |
|
6
|
AIGC在传媒艺术教育中的应用场景与生产机制研究 |
李菲
吕欣
|
《传媒》
CSSCI
|
2024 |
0 |
|
7
|
人机共育:AIGC对传媒艺术教育的重构 |
李美慧
周紫珞
刘昭辰
|
《传媒》
CSSCI
|
2024 |
0 |
|
8
|
中国传统意境理论对现代数字艺术创作的启示 |
靳晶
|
《河北学刊》
CSSCI
北大核心
|
2014 |
1
|
|
9
|
数字化视域下数字媒体艺术与非遗保护传承的结合 |
宋涵之
|
《科技风》
|
2024 |
3
|
|
10
|
中国文化元素的数字化演绎——以《魁拔》系列动画电影为例 |
张璐璐
|
《电影评介》
北大核心
|
2015 |
1
|
|
11
|
数字动画中情感表达的新技术与方法研究 |
李悦然
|
《时代人物》
|
2024 |
0 |
|
12
|
自由市场与计划体制下的中国动画艺术——浅析建国前后中国动画艺术创作在不同体制中的表现 |
孙健环
|
《视听》
|
2016 |
0 |
|
13
|
中国原创动画与动漫衍生产品开发思考 |
王冀中
刘丽媛
|
《艺术百家》
CSSCI
北大核心
|
2014 |
6
|
|
14
|
动画与数字游戏美术设定集出版探析 |
刘书亮
|
《现代出版》
CSSCI
北大核心
|
2019 |
3
|
|
15
|
“中国动画学派”的概念考源、早期传播与当代延展 |
刘书亮
|
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
|
2023 |
3
|
|
16
|
一种创造性的破坏美学:传媒艺术“混流”论 |
王可越
|
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
|
2019 |
2
|
|
17
|
论数字三维动画的视觉真实 |
李翔
|
《西藏大学学报(社会科学版)》
CSSCI
|
2014 |
2
|
|
18
|
基于新时期数字媒体艺术特点的思考与分析 |
张建亭
|
《艺术科技》
|
2013 |
11
|
|
19
|
数字媒体语境下的视觉艺术创新 |
王骥腾
|
《西部广播电视》
|
2014 |
7
|
|
20
|
后人类视域下的数字艺术与三种虚拟身体观念 |
刘书亮
|
《艺术传播研究》
CSSCI
|
2023 |
1
|
|