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经典游戏改编动画的叙事难题与解决策略——以电影史与游戏史为视角
1
作者
史汉
薛峰
《电影评介》
北大核心
2024年第18期68-73,共6页
本文以历史研究法为主要研究方法,结合文本分析、比较研究与产业分析,通过对不同历史时期的经典游戏改编动画作品及相关背景的产业与社会文化背景研究,来理解游戏改编动画作品的历史意义和影响。在将游戏改编动画作为史料的研究中,发现...
本文以历史研究法为主要研究方法,结合文本分析、比较研究与产业分析,通过对不同历史时期的经典游戏改编动画作品及相关背景的产业与社会文化背景研究,来理解游戏改编动画作品的历史意义和影响。在将游戏改编动画作为史料的研究中,发现将经典游戏改编动画作为一种电影史料不仅可以反映观众期待变化、动画技术发展、文化、艺术和工业的变迁,还可以为人们理解当代文化和娱乐产业提供重要的视角,为跨媒介叙事研究、动画产业发展研究和文化产业研究提供新的思路和方法。
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关键词
游戏改编
改编动画
叙事策略
电影史
游戏史
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题名
经典游戏改编动画的叙事难题与解决策略——以电影史与游戏史为视角
1
作者
史汉
薛峰
机构
卡梅里诺大学国际高等研究院
郑州轻工业
大学
艺术设计学院
出处
《电影评介》
北大核心
2024年第18期68-73,共6页
文摘
本文以历史研究法为主要研究方法,结合文本分析、比较研究与产业分析,通过对不同历史时期的经典游戏改编动画作品及相关背景的产业与社会文化背景研究,来理解游戏改编动画作品的历史意义和影响。在将游戏改编动画作为史料的研究中,发现将经典游戏改编动画作为一种电影史料不仅可以反映观众期待变化、动画技术发展、文化、艺术和工业的变迁,还可以为人们理解当代文化和娱乐产业提供重要的视角,为跨媒介叙事研究、动画产业发展研究和文化产业研究提供新的思路和方法。
关键词
游戏改编
改编动画
叙事策略
电影史
游戏史
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
G898 [文化科学—体育学]
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作者
出处
发文年
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1
经典游戏改编动画的叙事难题与解决策略——以电影史与游戏史为视角
史汉
薛峰
《电影评介》
北大核心
2024
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