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题名从创客到创客教育
被引量:5
- 1
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作者
梁森山
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机构
教育部教育装备研究与发展中心信息化教育装备处
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出处
《教学仪器与实验》
2016年第1期3-5,共3页
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文摘
从创客来源和创客精神的传承入手,概述创客空间的构成、创客技术平台的搭建等。创客、创客精神和教育相遇产生了创客教育。对应创客三要素,校园创客、校园创客空间和校园创客活动构成创客教育三要素。进一步论述从创客到创客教育的两条路径,一是个性化教育需要创客支持,二是创客文化传播需要教育系统承载。
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关键词
创客
创客教育
校园创客空间
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分类号
G420
[文化科学—课程与教学论]
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题名3D教育的本义、概念、内涵与外延
被引量:2
- 2
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作者
梁森山
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机构
教育部教育装备研究与发展中心信息化教育装备处
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出处
《教育与装备研究》
2017年第1期7-11,共5页
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基金
教育部教育装备研究与发展中心《校园创客活动与校园创客空间建设案例研究》(科11/2015)课题的阶段性研究成果
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文摘
3D打印、VR、3D影像、AR、MR这些新概念、新技术到底给教育带来了什么?它们之间到底有没有关系?如果有,那是什么样的关系?在这些名词之后,是否还遗漏什么?文中由3D教育本义的引出,通过对基于"3D建模"的3D教育概念的探索,进一步厘清3D教育的内涵、外延与"三要素"。
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关键词
3D教育
3D建模
3D影像
概念
内涵与外延
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分类号
G43
[文化科学—教育技术学]
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题名遇见创客教育
被引量:2
- 3
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作者
梁森山
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机构
教育部教育装备研究与发展中心信息化教育装备处
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出处
《教育与装备研究》
2016年第8期13-16,共4页
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基金
教育部教育装备研究与发展中心《校园创客活动与创客空间建设案例研究》(科11/2015)课题的阶段性成果
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文摘
当我们讨论"创客教育"时,始终绕不开"什么是创客教育"。2016年中国电子学会创客教育专家委员会对现阶段"创客教育的定义"作出界定,并给它取了一个俗名"元宵定义"。文中对"元宵定义"的来龙去脉进行全方面梳理,以期能为新人了解创客教育提供一个有益参考。
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关键词
创客教育
元宵定义
造物
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分类号
G420
[文化科学—课程与教学论]
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题名深度学习环境下的学校实验生态设计案例(上)
被引量:2
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作者
梁森山
刘党生
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机构
教育部教育装备研究与发展中心信息化教育装备处
中国电子学会现代教育技术分会深度学习专家委员会
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出处
《中国信息技术教育》
2016年第1期47-51,共5页
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文摘
2016年初,中国电子学会现代教育技术分会深度学习专家委员会即将成立,它将借鉴国际视野,集合更广阔的高技术领域成果,全面介入教育转型生态的新常态重构,探寻教育技术引领学习发展的战略可能性与可行性。这与未来教育、STEAM新学习实验等有着高度的融合与交叉。因此2016年,本栏目将聚焦于国际视域下,后现代技术生态保障的深度学习,以期为学校更好地出谋划策,培育和孵化更广义的教育技术企业。
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关键词
学习环境
实验生态
设计案例
学校
现代教育技术
中国电子学会
专家委员会
后现代技术
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分类号
G434
[文化科学—教育技术学]
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