1
|
以网络游戏产业“核爆点”效应激发上海文创产业聚变跃升 |
赵宜
|
《上海艺术评论》
|
2024 |
0 |
|
2
|
中国科幻游戏产业高质量发展路径探索 |
方舟
|
《武汉大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
|
2024 |
0 |
|
3
|
游戏产业助力传统文化数字化传承的路径完善 |
王开元
|
《商业经济》
|
2024 |
0 |
|
4
|
媒体融合视角下南京游戏产业突破研究 |
顾军
|
《产业创新研究》
|
2024 |
0 |
|
5
|
AI在游戏产业中的创新应用研究 |
阿力亲·马合木提
|
《艺术科技》
|
2024 |
0 |
|
6
|
广州市文化创意产业空间格局特征及其演变--以游戏产业为例 |
廖辉辉
罗鹏
贾梦蛟
魏成
|
《南方建筑》
CSCD
北大核心
|
2023 |
0 |
|
7
|
中国游戏产业出海求突围 |
王莉莉
|
《中国对外贸易》
|
2023 |
1
|
|
8
|
数字经济时代中国游戏产业发展面临的机遇、挑战和对策 |
曹馨月
|
《商业观察》
|
2023 |
2
|
|
9
|
游戏产业中虚拟偶像的IP化发展策略——以英雄联盟K/DA女团为例 |
李悦
|
《新闻前哨》
|
2023 |
0 |
|
10
|
游戏产业,风再起时 |
佘宗明
|
《服务外包》
|
2023 |
0 |
|
11
|
光追之后,游戏产业的下一个爆点在哪儿? |
夏松
|
《微型计算机》
|
2023 |
0 |
|
12
|
大数据技术在MOBA游戏产业中的应用研究 |
高梦瑶
|
《数字通信世界》
|
2023 |
0 |
|
13
|
武术创意游戏产业特征及个案分析 |
汝安
虞定海
|
《上海体育学院学报》
CSSCI
北大核心
|
2010 |
18
|
|
14
|
我国网络游戏产业战略分析 |
颜锦江
张益明
|
《改革与战略》
北大核心
|
2007 |
6
|
|
15
|
网络游戏产业性质及其调控探讨——基于青少年保护视角 |
刘成玉
郭郡郡
|
《四川师范大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
|
2014 |
4
|
|
16
|
中国网络游戏产业的实证研究 |
梁艳
宋辰
|
《大连理工大学学报(社会科学版)》
|
2005 |
5
|
|
17
|
我国网络游戏产业包容性发展探析 |
杨武
章燕
侯嘉媚
|
《广西社会科学》
CSSCI
北大核心
|
2015 |
2
|
|
18
|
简论网络游戏产业的发展 |
徐丽艳
田雪
|
《中国青年政治学院学报》
CSSCI
北大核心
|
2005 |
4
|
|
19
|
长三角一体化进程中江苏网络游戏产业的创新发展路径研究 |
周莉
|
《现代管理科学》
北大核心
|
2021 |
5
|
|
20
|
关于我国网络游戏产业发展对策的思考 |
赵素华
王金祥
|
《未来与发展》
CSSCI
|
2006 |
5
|
|