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晶合快评——新时代的新粉丝自有新需求
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作者 一丝blue 《大众软件》 2013年第5期77-77,共1页
当大家看到本期杂志的时候,“仙五前传”的游戏估计都已经通关了吧,即使是各种支线与隐藏要素也肯定收集得八九不离十了。游戏圆满之后,接下来终于有时间上网发表各自的感想与评论了。几十个小时的游戏就此通关,但对这款游戏的讨论... 当大家看到本期杂志的时候,“仙五前传”的游戏估计都已经通关了吧,即使是各种支线与隐藏要素也肯定收集得八九不离十了。游戏圆满之后,接下来终于有时间上网发表各自的感想与评论了。几十个小时的游戏就此通关,但对这款游戏的讨论热潮现在才真正开始。作为2013年国产游戏的头一阵,“仙五前传”至少在时间上占了先机,让同学们在过年期间一点也不会无聊,即使由于种种原因没有玩到游戏的同学也可以看看攻略视频,找找同人文章,没准在不知不觉间你也会爱上这款游戏,由此成为“仙粉”的一员。 展开更多
关键词 国产游戏 粉丝 通关 时间
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从收购Epic看腾讯资本运作的逻辑
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作者 一丝blue 《大众软件》 2013年第9期134-134,共1页
3月下旬,腾讯如期公布了其P2012年全年的财务报表.净利润123亿元人民币的数字将同行业竞争者远远抛在了后面。除了耀眼的营收业绩之外,在这份财报中还能看到腾讯于去年进行的一次资本运作。腾讯在2012年7月以3.3亿美元收购EpicGame... 3月下旬,腾讯如期公布了其P2012年全年的财务报表.净利润123亿元人民币的数字将同行业竞争者远远抛在了后面。除了耀眼的营收业绩之外,在这份财报中还能看到腾讯于去年进行的一次资本运作。腾讯在2012年7月以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份.现在EpicGames已属腾讯集团的联营公司.腾讯有权在EpicGames董事会提名董事。3.3亿美元体现了引擎大厂Epic的价值.对腾讯也不是一个小数目.若按当期汇率折算.等于是腾讯拿出了2012年全年净利润的六分之一。 展开更多
关键词 资本运作 EPIC 腾讯 收购 逻辑 行业竞争 财务报表 净利润
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是幸是悲?从《街机三国》的业绩神话看页游同质化之伤
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作者 一丝blue 《大众软件》 2013年第8期137-137,共1页
这两年来中国页游市场规模已经达到相当的水准.月收入几千万都已算不上是新闻。与此同时.市场的扩张也导致产业的洗牌.页游的品牌化趋势使大公司与游戏平台进一步强势.留给草根公司的机会正在减少,页游市场似乎已步入”运营为王“... 这两年来中国页游市场规模已经达到相当的水准.月收入几千万都已算不上是新闻。与此同时.市场的扩张也导致产业的洗牌.页游的品牌化趋势使大公司与游戏平台进一步强势.留给草根公司的机会正在减少,页游市场似乎已步入”运营为王“运营为王”的时代——谁掌握最多的用户.谁就最有发言权。 展开更多
关键词 同质化 神话 业绩 街机 市场规模 游戏平台 品牌化 发言权
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从新番动画看游戏改编的新趋势
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作者 一丝blue 《大众软件》 2013年第10期76-76,共1页
当大家拿到本期杂志的时候,新一季的新番动画开播都有一段时间了。日本市场的ACG产业链条十分完备,新番动画这种面向年轻观众的载体自然少不了与游戏之间的联动。联动的方式不外乎两种,一种是直接将游戏作品改编成动画,另一种就是... 当大家拿到本期杂志的时候,新一季的新番动画开播都有一段时间了。日本市场的ACG产业链条十分完备,新番动画这种面向年轻观众的载体自然少不了与游戏之间的联动。联动的方式不外乎两种,一种是直接将游戏作品改编成动画,另一种就是在动画里穿插游戏内容,主角们手中拿的是各类掌机,口中讨论的是热门游戏剧情。 展开更多
关键词 游戏作品 动画 改编 产业链条 日本市场 游戏内容 游戏剧情 ACG
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盛大是个运营商,收购自己也无妨
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作者 一丝blue 《大众软件》 2013年第17期123-123,共1页
在今年7月的ChinaJoy展会上,拥有地利之便的盛大重新回到B2c一号馆,拿下今年最大展位,展览面积达到966平方米。在为期3天的展会上,盛大拿出了手中多款游戏作品,让玩家看到它作为传统网游厂商的实力。然而令人玩味的是,本次展会盛... 在今年7月的ChinaJoy展会上,拥有地利之便的盛大重新回到B2c一号馆,拿下今年最大展位,展览面积达到966平方米。在为期3天的展会上,盛大拿出了手中多款游戏作品,让玩家看到它作为传统网游厂商的实力。然而令人玩味的是,本次展会盛大留给人们印象最深的并不是后劲不足的《时空裂痕》,也不是跳票多年的《最终幻想14》,却是那款炙手可热的手机游戏《扩散性百万亚瑟王》(以下简称“亚瑟王”)。 展开更多
关键词 运营商 收购 游戏作品 最终幻想 手机游戏 展会 B2C 扩散性
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从山寨游戏到官方名作——步入平台化与质量竞争时代的网页游戏
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作者 一丝blue 《大众软件》 2012年第11期80-85,共6页
商业化的网页游戏在我国发展已经四年有余,虽然关于它的种种非议与负面新闻不绝于耳,但是它依然在中国这片沃土之上近乎野蛮地成长了起来,让无数的资本家趋之若鹜,让许多创业者义无反顾。然而当我们站在一个普通玩家的角度回想起那... 商业化的网页游戏在我国发展已经四年有余,虽然关于它的种种非议与负面新闻不绝于耳,但是它依然在中国这片沃土之上近乎野蛮地成长了起来,让无数的资本家趋之若鹜,让许多创业者义无反顾。然而当我们站在一个普通玩家的角度回想起那些铺天盖地的页游的时候,却发现没有几款游戏能够像当初的单机游戏或者之后的客户端网游一样让人印象深刻记忆犹新的。当一个新兴的产业崛起之时——无论是《仙剑奇侠传》之于国产的单机游戏,还是《梦幻西游》之于国产的网络游戏——我们都能够在记忆中或多或少地翻找出几部经典之作,然而在网页游戏的世界里却鲜有这样的作品,充斥在我们脑海中的是各类经典单机游戏的山寨、是许多国外独立游戏的效仿、是无数日式动漫游戏的摘抄。 展开更多
关键词 单机游戏 网页 平台化 《仙剑奇侠传》 竞争 质量 官方 《梦幻西游》
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韩国游戏的泡菜基因
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作者 一丝blue 《大众软件》 2013年第21期121-121,共1页
在今年9月测试的网游中有一个奇特的现象.那就是有多款韩国网游以各种不同的形式复活了过来。韩游在9月“集体复活“也许只是一个巧合,它从一个方面说明有许多玩家对老游戏念念不忘。没有玩家惦记的游戏是不会有运营商惦记并努力让它... 在今年9月测试的网游中有一个奇特的现象.那就是有多款韩国网游以各种不同的形式复活了过来。韩游在9月“集体复活“也许只是一个巧合,它从一个方面说明有许多玩家对老游戏念念不忘。没有玩家惦记的游戏是不会有运营商惦记并努力让它复活的。但老游戏的频繁复活却也从另一个侧面说明新游戏的吸引力有些不足.许多玩家宁愿回到老游戏里去也不愿意尝试新游戏。 展开更多
关键词 游戏 韩国 基因 泡菜 复活 运营商 吸引力
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心向往之金庸世界 武侠游戏的ARPG之路
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作者 一丝blue 《大众软件》 2013年第15期77-78,共2页
说到武侠游戏.总能勾起许多人的美好回忆。武侠作为华语圈侠文化的一个重要组成部分一直传承至今.以武侠为背景题材的游戏不可尽数。无数人在虚拟世界里找到了实现梦想的途径.绝世神功、行侠仗义都只在键盘与鼠标之间。直到今日网游... 说到武侠游戏.总能勾起许多人的美好回忆。武侠作为华语圈侠文化的一个重要组成部分一直传承至今.以武侠为背景题材的游戏不可尽数。无数人在虚拟世界里找到了实现梦想的途径.绝世神功、行侠仗义都只在键盘与鼠标之间。直到今日网游泛滥的时代,武侠游戏依然占有它的一席地。 展开更多
关键词 武侠游戏 虚拟世界 ARPG 组成部分 鼠标 键盘
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同人游戏的探索前路
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作者 一丝blue 《大众软件》 2013年第21期77-79,共3页
今年国产单机游戏的频频涌现让单机玩家眼前一亮的同时.也让有志于单机游戏开发的人重拾信心。如果说出生于80后的中国第一代”玩游戏长大的人”现在渐渐进入团队的决策层,开始自上而下地给中国单机市场重新注入活力.那么出生于90后... 今年国产单机游戏的频频涌现让单机玩家眼前一亮的同时.也让有志于单机游戏开发的人重拾信心。如果说出生于80后的中国第一代”玩游戏长大的人”现在渐渐进入团队的决策层,开始自上而下地给中国单机市场重新注入活力.那么出生于90后甚至更晚,从小在网游与单机并存的环境下长大的玩家则即将面临一个选择.是继续做玩家还是进阶一步成为一个制作者。对于后者,其最初也是最好的舞台,无疑是独立游戏。 展开更多
关键词 游戏开发 单机游戏 决策层 第一代 制作者 中国
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头牌新闻
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作者 一丝blue 《大众软件》 2013年第3期75-75,共1页
《新仙剑OL》开启首次封测 由大宇独家授权.上海骏梦开发的”仙剑”题材网页游戏《新仙剑OL》于2012年12月28日开启首次封测。这款页游采用全新的Ur3ity3D引擎.耗时三年制作。全新的引擎在画面表现上达到了非常好的效果.但玩家必须... 《新仙剑OL》开启首次封测 由大宇独家授权.上海骏梦开发的”仙剑”题材网页游戏《新仙剑OL》于2012年12月28日开启首次封测。这款页游采用全新的Ur3ity3D引擎.耗时三年制作。全新的引擎在画面表现上达到了非常好的效果.但玩家必须下载相应的插件方能在浏览器上正常运行这款页游。 展开更多
关键词 新闻 3D引擎 网页游戏 正常运行 浏览器 OL
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十年贫富两茫茫——淘宝网商的困境与突围
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作者 一丝blue 《大众软件》 2012年第21期12-17,共6页
创富神话的开始 曾几何时,网络购物还只是存在于IT大佬们口头的一个新奇概念,虽然听起来风景独好.但是对于普通老百姓来说却是看不到的风景,吃不到的大饼,似乎永远都不会和自己的日常生活有所瓜葛。然而不知道从什么时候开始.这... 创富神话的开始 曾几何时,网络购物还只是存在于IT大佬们口头的一个新奇概念,虽然听起来风景独好.但是对于普通老百姓来说却是看不到的风景,吃不到的大饼,似乎永远都不会和自己的日常生活有所瓜葛。然而不知道从什么时候开始.这个如皓月般遥不可及的概念已悄然送来温情的秋波.在不知不觉间改变了我们的消费习惯,直至开始影响我们的生活方式。如今, 展开更多
关键词 淘宝网 生活方式 网络购物 消费习惯 风景 IT
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网游大厂“兼职”手游,长跑伊始谁已冲刺?
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作者 一丝blue 《大众软件》 2013年第14期136-136,共1页
随着2013年过去一半,国内几家网游上市公司的2013年第一季度财报发后公开。有关手机游戏的话题也再度引起广泛关注。如果说年初各大厂商公布2012年度财报时对各自手游战略的形容还只是“关注”“重视”“大力投入”等战略方针性词汇的... 随着2013年过去一半,国内几家网游上市公司的2013年第一季度财报发后公开。有关手机游戏的话题也再度引起广泛关注。如果说年初各大厂商公布2012年度财报时对各自手游战略的形容还只是“关注”“重视”“大力投入”等战略方针性词汇的话,那么到2013年的第一季度.这些大政方针便在悄然间变成了具体的战术部署.甚至已经变成真金白银的产出。 展开更多
关键词 网游 兼职 上市公司 手机游戏 白银
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正版动漫,何人所欲、何人所求?
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作者 一丝blue 《大众软件》 2013年第15期12-17,共6页
今年7月.新番动画的正版网络播放权突然遭到各家视频网站的疯抢。到底是什么力量突然推动了新番动画的正版化,它的背后又潜藏了什么样的利益纠葛?
关键词 正版 动漫 视频网站 网络播放 动画
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月评:从节日扎堆到节日隐退
14
作者 一丝blue 《大众软件》 2012年第21期131-131,共1页
本次游戏测试正赶上中秋国庆的长假.平时忙于工作和学习的大家终于可以借此时间暂时卸下压力稍事休息.不过对于传统娱乐休闲产业来说.一年一度的黄金周可是丝毫也不能休息的赚钱良机,广大游戏商家自然也位列这股产业大军之中。
关键词 节日 休闲产业 休息 游戏 娱乐
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单机,我们正在路上——平台、渠道与国产单机的复兴
15
作者 一丝blue 《大众软件》 2013年第19期60-65,共6页
相比往年.今年国产单机游戏呈现井喷之势,这到底是单机复兴的信号,还是一场炒作的虚火,国产单机游戏何日才能摆脱盗版的阴影?这些问题都值得探讨。
关键词 单机游戏 国产 平台 渠道
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志存高远,无米下炊——国内单柳游戏平台的进退
16
作者 一丝blue 《大众软件》 2013年第13期89-90,共2页
自从DOTA2国服开始在国内测试以来.有关Steam平台的种种讨论又一次进入玩家的视野。事实上完美世界所代理的DOTA2国服依然没沿用了Steam平台的形式.只不过将这一平台改成了DOTA2的专版而已。
关键词 网络游戏 开发 游戏产业 游戏软件
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暖暖环游世界
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作者 一丝blue 《大众软件》 2013年第18期83-83,共1页
一款收集要素令人眼花缭乱的女性向换装休闲游戏。当满箱满柜的新衣服蜂拥而来的时候,你就知道要守住钱包有多难了。
关键词 世界 休闲游戏 换装 衣服
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游戏向左,小说向右——小说改编游戏的共赢之路
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作者 一丝blue 《大众软件》 2013年第15期68-73,共6页
随着产业发展,小说与游戏之间的距离正变得越来越小,小说为游戏提供背景世界观而游戏将小说世界具现化,看起来很美的改编作品实际上却面临诸多挑战。
关键词 游戏 小说 改编 世界观
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到底什么样的才算好游戏?
19
作者 一丝blue 《大众软件》 2012年第14期76-76,共1页
今年上半年PC上的两部大作《三国志12》与《暗黑破坏神3》的先后发售让整个游戏圈都陷入一片热烈的讨论气氛之中。赞誉之辞如飞天彩云将游戏捧上天堂.而诋毁之声则像滚滚暗流将游戏打入地狱,每每有名作上市,都免不了激起诸如此类的... 今年上半年PC上的两部大作《三国志12》与《暗黑破坏神3》的先后发售让整个游戏圈都陷入一片热烈的讨论气氛之中。赞誉之辞如飞天彩云将游戏捧上天堂.而诋毁之声则像滚滚暗流将游戏打入地狱,每每有名作上市,都免不了激起诸如此类的一场讨论。唇枪舌剑之间.关于到底什么样的游戏才算是一款好游戏的问题总是成为各方争议的焦点。 展开更多
关键词 网络游戏 开发 游戏产业 《三国志12》
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App女友
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作者 一丝blue 《大众软件》 2013年第18期82-82,共1页
一款拥有多种收集要素的恋爱养成类游戏。同样是收集衣服,男性向与女性向游戏有时显得那么相似。
关键词 APP 游戏 收集
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