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移动端游戏界面设计探索与实践——以《百变推币机》为例 被引量:1
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作者 万发林 赵竞 《设计》 2018年第9期118-119,共2页
随着科技的发展,移动技术不仅改变了我们的生活方式,也改变了我们玩游戏的方式。本文针对移动端游戏的用户体验难题,提出能够显著提升用户体验的移动端游戏界面交互设计的要点与策略,以实现移动平台游戏界面的信息交互,提升游戏的易玩... 随着科技的发展,移动技术不仅改变了我们的生活方式,也改变了我们玩游戏的方式。本文针对移动端游戏的用户体验难题,提出能够显著提升用户体验的移动端游戏界面交互设计的要点与策略,以实现移动平台游戏界面的信息交互,提升游戏的易玩性和可玩性。 展开更多
关键词 移动端游戏 界面设计 用户体验
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基于C#的音乐节拍类3D游戏《功夫》的设计与实现 被引量:1
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作者 万发林 李悦乔 《设计》 2018年第12期139-141,共3页
介绍了基于C#游戏引擎实现的一款名为《功夫》的音乐节拍类3D游戏的开发过程。在介绍C#语言特点的基础上,简要介绍了《功夫》游戏的总体设计与游戏规则,然后进一步从角色及场景模型设计、UI交互界面设计、游戏数学模型建立、关卡设计、... 介绍了基于C#游戏引擎实现的一款名为《功夫》的音乐节拍类3D游戏的开发过程。在介绍C#语言特点的基础上,简要介绍了《功夫》游戏的总体设计与游戏规则,然后进一步从角色及场景模型设计、UI交互界面设计、游戏数学模型建立、关卡设计、特效设计与制作等方面,完整介绍了音乐类游戏的开发流程。 展开更多
关键词 音乐节拍类 3D游戏 游戏开发
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利用信息技术改变传统教学
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作者 万发林 《青海教育》 2006年第5期50-51,共2页
关键词 现代信息技术 传统教学 利用 教育教学改革 学生主体性 教学模式 21世纪 学科教学 教学类型 相对独立
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贵州息烽磷矿巷道掘进爆破参数优化与实践 被引量:2
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作者 郑彦涛 周虎生 +3 位作者 刘德峰 姜贵川 褚维 万发林 《爆破》 CSCD 北大核心 2022年第1期68-74,174,共8页
巷道掘进爆破的破碎效果取决于爆破参数的合理与否,其轮廓成形效果一定程度上也会影响着地下矿山巷道围岩稳定性。针对贵州息烽磷矿巷道掘进施工过程中因装药量过大、炮孔布置密集而产生的巷道超挖严重及爆破后的围岩破碎难题,采用了爆... 巷道掘进爆破的破碎效果取决于爆破参数的合理与否,其轮廓成形效果一定程度上也会影响着地下矿山巷道围岩稳定性。针对贵州息烽磷矿巷道掘进施工过程中因装药量过大、炮孔布置密集而产生的巷道超挖严重及爆破后的围岩破碎难题,采用了爆破破岩理论分析,并参照类似工程经验对掘进爆破的孔网参数布置和装药结构进行优化研究。通过优化掏槽方式减少6个炮孔(一阶掏槽孔2个、顶板孔2个和崩落孔顶孔2个),增大炮孔间距,并采用空气间隔器实施轴向不耦合间隔装药,使得炮孔数量减少和总炸药消耗量降低。其次,利用有限元软件LS-DYNA对优化的爆破方案进行模拟计算分析,结果表明:优化后的爆破方案巷道围岩应力峰值降低,减少了超挖,提高了围岩稳定性。最后,通过15组现场巷道掘进爆破工程实践,表明优化爆破参数后,巷道爆破掘进成型质量好,无顶板破碎、掏槽孔穿孔等现象出现,施工效率提高,施工成本降低。通过分析比较认为:适当增大炮孔间距,采用空气间隔装药爆破,相比无空气间隔爆破,能够有效减少爆破震动,保证巷道成型质量。 展开更多
关键词 巷道掘进 爆破参数 掏槽孔 数值模拟
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