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真实感3D人脸表情合成技术研究进展 被引量:10
1
作者 万贤美 金小刚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2014年第2期167-178,共12页
文中综述了真实感3D人脸表情合成技术的研究进展.根据所采用的技术,将人脸表情合成方法划分为混合样本人脸表情合成、直接表情迁移、基于sketch的人脸表情合成与编辑、基于机器学习的真实感人脸表情合成、高分辨率人脸表情和细节的提取... 文中综述了真实感3D人脸表情合成技术的研究进展.根据所采用的技术,将人脸表情合成方法划分为混合样本人脸表情合成、直接表情迁移、基于sketch的人脸表情合成与编辑、基于机器学习的真实感人脸表情合成、高分辨率人脸表情和细节的提取与合成5类,介绍了各类方法的研究现状,并比较了它们的优缺点.最后进行了总结,并对人脸表情合成技术未来的研究方向予以展望. 展开更多
关键词 表情合成 表情编辑 混合样本 表情迁移 人脸细节
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时空人脸表情动画编辑 被引量:4
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作者 万贤美 金小刚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第8期1183-1189,共7页
为了提高计算机合成人脸表情动画的后期制作效率,提出一种基于时空的人脸表情动画编辑方法.首先使用基于拉普拉斯的网格变形技术将用户的编辑效果在空间域传播到整个人脸模型,很好地保留了中性人脸模型的几何细节特征,从而提高合成表情... 为了提高计算机合成人脸表情动画的后期制作效率,提出一种基于时空的人脸表情动画编辑方法.首先使用基于拉普拉斯的网格变形技术将用户的编辑效果在空间域传播到整个人脸模型,很好地保留了中性人脸模型的几何细节特征,从而提高合成表情的真实感;然后使用高斯函数将用户编辑效果在时间域传播到邻近表情序列,保持人脸表情动画的平滑过渡,所合成人脸表情动画与初始给定数据保持一致.该方法为用户提供了人脸表情动画编辑的局部控制,可由用户指定编辑的影响范围,使得编辑效果在指定范围内自然传播.实验结果表明,文中方法所合成人脸表情动画自然、真实,有效地提高了数据驱动人脸表情动画的编辑效率. 展开更多
关键词 人脸动画 表情编辑 表情合成 运动传播
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一个建立三维管件线框模型的新算法及其实现 被引量:1
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作者 万贤美 卢新明 《山东科技大学学报(自然科学版)》 CAS 2004年第1期63-65,共3页
针对管网设计自动化的需要,本文提出了一种构造三维管件线框模型的新算法,利用该算法建立了三维管件模板库,结合实例说明了该算法的有效性和实用性。
关键词 管网设计 三维管件 线框模型 模板库 自动化
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Navier-Stokes方程组驱动的虚拟人群 被引量:5
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作者 许佳奕 万贤美 +1 位作者 申晶晶 金小刚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第1期117-122,共6页
为提高虚拟场景的真实感,在表现类似水流的宏观人群行为时将人群类比为流水,基于流体动力学的知识建立一个实时模拟系统.通过数值方法求解描述二维流体的Navier-Stokes方程组,计算出速度场信息用于驱动人群的行走;在仿真过程中支持用户... 为提高虚拟场景的真实感,在表现类似水流的宏观人群行为时将人群类比为流水,基于流体动力学的知识建立一个实时模拟系统.通过数值方法求解描述二维流体的Navier-Stokes方程组,计算出速度场信息用于驱动人群的行走;在仿真过程中支持用户实时修改参数,通过调整全局速度场达到交互式控制人群的目的;绘制人群时采用层次结构来平衡绘制效率和绘制质量.该系统可以根据绘制精度和个体距离视点的远近,自动地在高层次的几何细节模型和低层次的Impostor图像绘制模式之间切换.最后通过实验给出了多股人群交汇、人群蜿蜒行走等动画效果. 展开更多
关键词 群组动画 向量场 NAVIER-STOKES方程组 GPU 层次细节 Impostor技术
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匈牙利方法在资源分配问题中的应用 被引量:3
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作者 赵茂先 万贤美 黄珍 《山东科技大学学报(自然科学版)》 CAS 2001年第2期18-20,共3页
通过对一维资源平行分配问题的讨论 ,给出了将该问题分解成若干个指派问题的方法 ,通过用匈牙利方法求解对应的指派问题 。
关键词 资源分配问题 指派问题 匈牙利方法 最优解
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实时三维人体卡通运动的设计与实现 被引量:6
6
作者 刘登志 卢书芳 +1 位作者 万贤美 金小刚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第6期985-992,共8页
为了实现虚拟角色的三维卡通运动,提出一种结合卡通滤波与骨骼模型自动绑定的实时生成算法.首先运用高斯拉普拉斯算子对捕获的运动数据进行滤波,然后用热量平衡的原理来自动绑定给定的人体模型,最后将滤波后的运动数据加载到绑定好的模... 为了实现虚拟角色的三维卡通运动,提出一种结合卡通滤波与骨骼模型自动绑定的实时生成算法.首先运用高斯拉普拉斯算子对捕获的运动数据进行滤波,然后用热量平衡的原理来自动绑定给定的人体模型,最后将滤波后的运动数据加载到绑定好的模型中,生成卡通化的夸张的动画序列.为了避免出现"collapse"和"candy wrapper"等走样现象,采用了SBS算法对网格进行变形.运动捕获数据滤波与蒙皮过程均使用GPU进行了加速.实验结果表明,运用该算法生成的动画效果满足动画法则,网格变形后表面光滑,用户交互简单. 展开更多
关键词 高斯拉普拉斯 卡通运动滤波器 骨骼动画 自动绑定 球形插值蒙皮
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凡客诚拍平台的设计与应用
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作者 林承利 章俊艳 万贤美 《中国商论》 2019年第4期16-17,共2页
凡客诚拍平台致力于为用户提供产品短视频,视频主要分为普通视频、众筹视频、官方视频。视频主要以用户自己的切身感受来介绍产品的使用方式和功能,另外还有商家投放的介绍视频。该平台的营运模式采用众包与众筹的模式,盈利方式是基于... 凡客诚拍平台致力于为用户提供产品短视频,视频主要分为普通视频、众筹视频、官方视频。视频主要以用户自己的切身感受来介绍产品的使用方式和功能,另外还有商家投放的介绍视频。该平台的营运模式采用众包与众筹的模式,盈利方式是基于用户点击率与产品商洽谈合作。实验结果显示,该平台可以给用户带来较好的体验感受。 展开更多
关键词 凡客诚拍平台 设计 应用
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