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WCG2005星际争霸10大精彩瞬间
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作者 下毒诗人 《数码先锋》 2006年第2期86-87,共2页
WCG2005的硝烟已经散去,但是狂热的玩家们仍然津津乐道着 fOrU 的登顶以及他所捍卫的神族(Protoss)的荣耀。事实上,作为当今电子竞技界最为重要的一项赛事,职业玩家普遍采用的保守打法代表着稳定的状态发挥,但也导致了比赛并不精彩——... WCG2005的硝烟已经散去,但是狂热的玩家们仍然津津乐道着 fOrU 的登顶以及他所捍卫的神族(Protoss)的荣耀。事实上,作为当今电子竞技界最为重要的一项赛事,职业玩家普遍采用的保守打法代表着稳定的状态发挥,但也导致了比赛并不精彩——这也正是很多人抱怨 WCG 不够精彩的原因。幸好,职业玩家赛前对对手的分析以及秘密战术的研究,使240场比赛中还是出现了许多亮点战役和精彩的瞬间。本期就给大家带来 WCG2005的10大精彩瞬间…… 展开更多
关键词 星际争霸 WCG2005 电子竞技 精彩瞬间 出点 日己 子一 解户 经说 闪音
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铁道游击战——田SU.Z VS TeAmart比赛谈Train战术
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作者 下毒诗人 《数码先锋》 2006年第1期78-79,共2页
TRAIN 是和 DUST2一起经过1.3、1.5、1.6版本一路走过来而没有修改过的比赛地图。TRAIN 的2个埋包点之间由一条楼梯衔接,T 可以随时进行 AB 点的攻防转换,CT 有一个高台可供狙击手(现在则更多为步枪手)全场观望,T 家右拐照样有一条像Inf... TRAIN 是和 DUST2一起经过1.3、1.5、1.6版本一路走过来而没有修改过的比赛地图。TRAIN 的2个埋包点之间由一条楼梯衔接,T 可以随时进行 AB 点的攻防转换,CT 有一个高台可供狙击手(现在则更多为步枪手)全场观望,T 家右拐照样有一条像Inferno 那样相对安全的长廊。两个埋雷区域一个适合多角度立体攻防,一个适合快速抢占。CT 的双向反击也可以从 CT 家折回(不像 NUKE需要处处留神伏击的 T)。1至8号车厢均有车上和车底2条路线,导致了占领的多元化,实质上是防守优于进攻。B 区的进攻强调时间差要准确无误,A 区的高台和低台不是久留之地。狙击压制、纯步枪看场、外围试探、慢摸、CT 前压等各种战术都可以在这张地图上实现,这是一张近乎于完美的地图。今天笔者为大家带来的是发生在国内 CS 联赛 CCB 第三轮的 Su.Z 和 TeAmart 的比赛,笔者从中截取了几段代表性的战术配合献给各位读者。 展开更多
关键词 SU.Z VS TeAmart TRAIN 游击战 VS
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