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距离产生美
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作者 严依昀 《程序员(游戏创造)》 2006年第5期88-89,共2页
事实说明,同一个真理,往往可以应用在我们工作生活的方方面面。
关键词 游戏策划 RPG游戏 模拟游戏 玩家 角色扮演
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要的就是两极分化——手机游戏策划心得
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作者 严依昀 《程序员(游戏创造)》 2005年第11期35-36,共2页
半年来.笔者一直在写一些场景丰富、情节完整、游戏元素多样的手机游戏策划方案。
关键词 手机游戏 策划 分化
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Mappy使用日记
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作者 严依昀 《程序员(游戏创造)》 2006年第12期71-73,共3页
整理文档的时候,忽然发现这篇文档,想起当时笔者急得抓耳挠腮.到处找下列问题解决方法时的窘迫.决定把文章共享出来,供大家参考.希望对大家有所帮助。 Mappy是比较流行的一个游戏地图编辑器.尽管现在很多开发小组都已经使用自... 整理文档的时候,忽然发现这篇文档,想起当时笔者急得抓耳挠腮.到处找下列问题解决方法时的窘迫.决定把文章共享出来,供大家参考.希望对大家有所帮助。 Mappy是比较流行的一个游戏地图编辑器.尽管现在很多开发小组都已经使用自己开发的地图编辑器。但出于便捷考虑.这款软件还是相当不错的,而且功能还在随着版本更新不断增加。 笔者当时是在做一个斜45度视角的手机RPG游戏。里面说到的一些术语,用过Mappy的人想必都知道。 以下文字的叙述方式是按时间顺序.所以会有些像工作日志。先提出问题,然后罗列笔者的各种尝试.最后是解决方法和小结。 展开更多
关键词 地图编辑器 RPG游戏 日记 问题解决 工作日志 时间顺序 提出问题 文档
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鲁迅先生说……——谈手机游戏的策划
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作者 严依昀 《程序员(游戏创造)》 2005年第4期47-48,共2页
鲁迅先生说,写命题作文就像是戴着镣铐跳舞。我想说,做手机游戏更像是戴着镣铐跳舞——或者更夸张点说,像是戴着镣铐在火上跳舞。我们作为手机游戏开发者,虽然戴着目前技术限制的镣铐,如手机画面显示质量差、存诸容量低、运算速度... 鲁迅先生说,写命题作文就像是戴着镣铐跳舞。我想说,做手机游戏更像是戴着镣铐跳舞——或者更夸张点说,像是戴着镣铐在火上跳舞。我们作为手机游戏开发者,虽然戴着目前技术限制的镣铐,如手机画面显示质量差、存诸容量低、运算速度慢等等, 展开更多
关键词 手机游戏 鲁迅 策划 画面显示 运算速度
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