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距离产生美
1
作者
严依昀
《程序员(游戏创造)》
2006年第5期88-89,共2页
事实说明,同一个真理,往往可以应用在我们工作生活的方方面面。
关键词
游戏策划
RPG游戏
模拟游戏
玩家
角色扮演
下载PDF
职称材料
要的就是两极分化——手机游戏策划心得
2
作者
严依昀
《程序员(游戏创造)》
2005年第11期35-36,共2页
半年来.笔者一直在写一些场景丰富、情节完整、游戏元素多样的手机游戏策划方案。
关键词
手机游戏
策划
分化
下载PDF
职称材料
Mappy使用日记
3
作者
严依昀
《程序员(游戏创造)》
2006年第12期71-73,共3页
整理文档的时候,忽然发现这篇文档,想起当时笔者急得抓耳挠腮.到处找下列问题解决方法时的窘迫.决定把文章共享出来,供大家参考.希望对大家有所帮助。 Mappy是比较流行的一个游戏地图编辑器.尽管现在很多开发小组都已经使用自...
整理文档的时候,忽然发现这篇文档,想起当时笔者急得抓耳挠腮.到处找下列问题解决方法时的窘迫.决定把文章共享出来,供大家参考.希望对大家有所帮助。 Mappy是比较流行的一个游戏地图编辑器.尽管现在很多开发小组都已经使用自己开发的地图编辑器。但出于便捷考虑.这款软件还是相当不错的,而且功能还在随着版本更新不断增加。 笔者当时是在做一个斜45度视角的手机RPG游戏。里面说到的一些术语,用过Mappy的人想必都知道。 以下文字的叙述方式是按时间顺序.所以会有些像工作日志。先提出问题,然后罗列笔者的各种尝试.最后是解决方法和小结。
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关键词
地图编辑器
RPG游戏
日记
问题解决
工作日志
时间顺序
提出问题
文档
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职称材料
鲁迅先生说……——谈手机游戏的策划
4
作者
严依昀
《程序员(游戏创造)》
2005年第4期47-48,共2页
鲁迅先生说,写命题作文就像是戴着镣铐跳舞。我想说,做手机游戏更像是戴着镣铐跳舞——或者更夸张点说,像是戴着镣铐在火上跳舞。我们作为手机游戏开发者,虽然戴着目前技术限制的镣铐,如手机画面显示质量差、存诸容量低、运算速度...
鲁迅先生说,写命题作文就像是戴着镣铐跳舞。我想说,做手机游戏更像是戴着镣铐跳舞——或者更夸张点说,像是戴着镣铐在火上跳舞。我们作为手机游戏开发者,虽然戴着目前技术限制的镣铐,如手机画面显示质量差、存诸容量低、运算速度慢等等,
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关键词
手机游戏
鲁迅
策划
画面显示
运算速度
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职称材料
题名
距离产生美
1
作者
严依昀
机构
明基电通信息技术有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第5期88-89,共2页
文摘
事实说明,同一个真理,往往可以应用在我们工作生活的方方面面。
关键词
游戏策划
RPG游戏
模拟游戏
玩家
角色扮演
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
要的就是两极分化——手机游戏策划心得
2
作者
严依昀
机构
明基电通信息技术有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2005年第11期35-36,共2页
文摘
半年来.笔者一直在写一些场景丰富、情节完整、游戏元素多样的手机游戏策划方案。
关键词
手机游戏
策划
分化
分类号
TN929.53 [电子电信—通信与信息系统]
Q254 [生物学—细胞生物学]
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职称材料
题名
Mappy使用日记
3
作者
严依昀
机构
明基电通
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第12期71-73,共3页
文摘
整理文档的时候,忽然发现这篇文档,想起当时笔者急得抓耳挠腮.到处找下列问题解决方法时的窘迫.决定把文章共享出来,供大家参考.希望对大家有所帮助。 Mappy是比较流行的一个游戏地图编辑器.尽管现在很多开发小组都已经使用自己开发的地图编辑器。但出于便捷考虑.这款软件还是相当不错的,而且功能还在随着版本更新不断增加。 笔者当时是在做一个斜45度视角的手机RPG游戏。里面说到的一些术语,用过Mappy的人想必都知道。 以下文字的叙述方式是按时间顺序.所以会有些像工作日志。先提出问题,然后罗列笔者的各种尝试.最后是解决方法和小结。
关键词
地图编辑器
RPG游戏
日记
问题解决
工作日志
时间顺序
提出问题
文档
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
鲁迅先生说……——谈手机游戏的策划
4
作者
严依昀
机构
明基电通担任手杨游戏策划
出处
《程序员(游戏创造)》
2005年第4期47-48,共2页
文摘
鲁迅先生说,写命题作文就像是戴着镣铐跳舞。我想说,做手机游戏更像是戴着镣铐跳舞——或者更夸张点说,像是戴着镣铐在火上跳舞。我们作为手机游戏开发者,虽然戴着目前技术限制的镣铐,如手机画面显示质量差、存诸容量低、运算速度慢等等,
关键词
手机游戏
鲁迅
策划
画面显示
运算速度
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
TN929.53 [电子电信—通信与信息系统]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
距离产生美
严依昀
《程序员(游戏创造)》
2006
0
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职称材料
2
要的就是两极分化——手机游戏策划心得
严依昀
《程序员(游戏创造)》
2005
0
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职称材料
3
Mappy使用日记
严依昀
《程序员(游戏创造)》
2006
0
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职称材料
4
鲁迅先生说……——谈手机游戏的策划
严依昀
《程序员(游戏创造)》
2005
0
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职称材料
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