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《海南日报》:打造融媒体时代的多维全媒体矩阵 被引量:3
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作者 于太罡 张帅 《传媒》 CSSCI 北大核心 2019年第1期30-31,共2页
《海南日报》前身是成立于1950年的《新海南报》,1958年才正式更名为《海南日报》。2002年6月,海南日报报业集团正式成立,现已发展成为拥有五报一刊一网一社六微二端一手机报的全媒体矩阵的主流报业集团,为其今后的一系列改革提供了良... 《海南日报》前身是成立于1950年的《新海南报》,1958年才正式更名为《海南日报》。2002年6月,海南日报报业集团正式成立,现已发展成为拥有五报一刊一网一社六微二端一手机报的全媒体矩阵的主流报业集团,为其今后的一系列改革提供了良好的基础。2018年03月,《海南日报》再次获得第三届全国“百强报纸”荣誉。目前《海南日报》期发行量最高达17万份,平均日发行量15万份。 展开更多
关键词 《海南日报》 全媒体 矩阵 海南日报报业集团 1950年 发行量 手机报 报纸
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电子游戏艺术浅析 被引量:3
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作者 于太罡 《艺海》 2012年第4期95-95,共1页
本文分析了游戏业界的一个比较有争议的话题,电子游戏是否可以称为艺术。通过电子游戏的起源、现状以及电子游戏艺术与技术的发展,来讨论电子游戏艺术,试图从游戏设计艺术的角度论证电子游戏是一门艺术,通过数字艺术的创造性表现形式的... 本文分析了游戏业界的一个比较有争议的话题,电子游戏是否可以称为艺术。通过电子游戏的起源、现状以及电子游戏艺术与技术的发展,来讨论电子游戏艺术,试图从游戏设计艺术的角度论证电子游戏是一门艺术,通过数字艺术的创造性表现形式的梳理、研究和实践探索,来探索游戏艺术与游戏程序和技术如何更好地结合,相互促进,推动游戏技术的发展,使电子游戏设计得到更好的发挥空间。 展开更多
关键词 电子游戏艺术 审美艺术
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《欢乐中国人2》:新时代中国故事的新讲法
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作者 张帅 于太罡 《传媒》 CSSCI 北大核心 2019年第16期64-65,共2页
《欢乐中国人》节目以“讲好中国故事,展现真实、立体、全面的中国,提高国家文化软实力”为主旨,以“传播新时代中国故事”为核心,用故事承载中国精神、中国价值、中国力量,全面创新了电视节目的呈现形式。相较于第一季,第二季节目在内... 《欢乐中国人》节目以“讲好中国故事,展现真实、立体、全面的中国,提高国家文化软实力”为主旨,以“传播新时代中国故事”为核心,用故事承载中国精神、中国价值、中国力量,全面创新了电视节目的呈现形式。相较于第一季,第二季节目在内容和形式上均有创新性提升,在保留“真实生活”的基础上,通过“中国故事讲述人”,将新时代的中国故事讲述给观众,为观众带来了一个个真正值得中国人传播的新时代好故事。节目通过一个个平凡中国人的非凡故事,展示了国民风范和大国气质,获得了国家广播电视总局2018年第一季度广播电视创新创优节目的荣誉。 展开更多
关键词 中国故事 中国人 欢乐 国家广播电视总局 国家文化软实力 电视节目 故事讲述人 全面创新
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游戏制作中网络游戏的未来 被引量:1
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作者 于太罡 《山西煤炭管理干部学院学报》 2012年第1期79-81,共3页
网络的发展,创造出全新的网络文化。网络游戏就是其中一类,网络游戏让传统的单机游戏里的人机交互进化到了人人交互,通过虚拟世界来连接现实物理世界的人人关系。我们在思考网络游戏成功的根源的同时,也必须为它的未来做出思考,人无远... 网络的发展,创造出全新的网络文化。网络游戏就是其中一类,网络游戏让传统的单机游戏里的人机交互进化到了人人交互,通过虚拟世界来连接现实物理世界的人人关系。我们在思考网络游戏成功的根源的同时,也必须为它的未来做出思考,人无远虑必有近忧,何况庞大的网络游戏产业呢。文章将从网络游戏的昨天、今天谈起,引出一个思考,那就是网络游戏将会朝次时代的方向发展,次时代网络游戏将会是今天网络游戏的未来。 展开更多
关键词 网络游戏 次时代游戏 发展 弊端
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