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基于数字原生代的“山海经”神话新文创角色情感感知研究 被引量:4
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作者 木斯 周莹 +1 位作者 云家正 吴济池 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第8期290-298,共9页
目的以《英雄联盟》“山海绘卷”新文创IP角色为个案研究,探讨数字原生代对于以传统文化为背景,具有现代审美旨趣的新文创IP角色的情感感知影响因素,以及年轻群体的审美意趣、文化认同与价值趋向特征。方法运用Python软件收集在线评论数... 目的以《英雄联盟》“山海绘卷”新文创IP角色为个案研究,探讨数字原生代对于以传统文化为背景,具有现代审美旨趣的新文创IP角色的情感感知影响因素,以及年轻群体的审美意趣、文化认同与价值趋向特征。方法运用Python软件收集在线评论数据,采用Nvivo2.0分析工具进行3级编码,以扎根理论的叙述逻辑,构建用户情感感知模型。结果归纳出审美造型、沉浸体验、文化特征3个类属是影响数字原生代对于传统文化情感感知认同的核心因素。结论通过把握数字原生代的审美特征,强调数字赋能下的沉浸式体验感受,实现以文化认同下的情感共鸣,对于加强数字新文创IP角色设计情感体验具有深刻意义。 展开更多
关键词 数字原生代 角色IP 情感感知 山海经 新文创
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基于文献计量分析的用户体验设计研究评述 被引量:3
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作者 云家正 雷青 王棋壹 《内蒙古艺术学院学报》 2023年第1期158-168,共11页
本文以WOS核心合集数据库和CNKI数据库的文献为研究对象,通过文献计量分析,采用知识图谱与可视化方法,宏观洞察国内外用户体验设计研究的发展现状,挖掘其研究热点及演化过程。经研究发现:国内外用户体验设计研究的发展阶段虽不尽相同,... 本文以WOS核心合集数据库和CNKI数据库的文献为研究对象,通过文献计量分析,采用知识图谱与可视化方法,宏观洞察国内外用户体验设计研究的发展现状,挖掘其研究热点及演化过程。经研究发现:国内外用户体验设计研究的发展阶段虽不尽相同,但均呈现出不同程度的交叉合作现象;国外近年来用户体验设计研究,关注的是医学、化学、环境科学等基础科学研究领域;国内则较为关注的,则是计算机科学、工程学、设计学等现实应用研究。最后,从多学科交叉、跨领域构建的研究视角,突出领域细分、热点分化的研究内容,另外,还从大数据、人工智能技术驱动创新的研究方法层面,探讨与展望了用户体验设计的未来发展趋势。 展开更多
关键词 用户体验设计 文献计量 热点演化 可视化分析
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基于数字原住民的敦煌新文创角色情感感知研究 被引量:2
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作者 雷青 云家正 王棋壹 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第22期381-390,共10页
目的通过个案探讨数字原住民对具有传统文化背景与当代审美意味的角色设计的情感感知影响因素,以及年轻世代的审美态度、文化认同与价值趋向特征。方法抓取在线评论中角色设计相关文本与数据,采用Nvivo12Plus质性分析工具,运用扎根理论... 目的通过个案探讨数字原住民对具有传统文化背景与当代审美意味的角色设计的情感感知影响因素,以及年轻世代的审美态度、文化认同与价值趋向特征。方法抓取在线评论中角色设计相关文本与数据,采用Nvivo12Plus质性分析工具,运用扎根理论方法构建敦煌新文创角色设计用户情感感知模型,利用ROSTCM6软件进一步分析用户情感倾向与情感感知的高频因素。结果归纳出审美颜值、场景代入、历史叙事三个类属是影响用户角色情感感知的核心因素,构建出基于主体、场景与内容的敦煌新文创角色情感感知影响因素模型。结论从研究可知,把握极化的时代审美特征,塑造数字赋能下的场景沉浸式具身感知,实现文化认同下历史叙事的情感共鸣,对提升数字新文创角色设计的情感感知有显著影响。 展开更多
关键词 数字原住民 敦煌新文创 角色设计 情感感知 扎根理论
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