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宇宙之轮质量效应剧情回顾
1
作者
亡曲
《家用电脑与游戏》
2012年第5期74-79,共6页
前言从人类文明伊始,群星,就给人们带来无限的遐想。当人们意识到,那浩瀚的夜空中,其实有数以万亿与我们类似的星球时,探索宇宙的脚步就不曾停歇。尽管直到今天,我们仍未能接触到地外生命,但幻想家们已远远地走在了科学发现的前...
前言从人类文明伊始,群星,就给人们带来无限的遐想。当人们意识到,那浩瀚的夜空中,其实有数以万亿与我们类似的星球时,探索宇宙的脚步就不曾停歇。尽管直到今天,我们仍未能接触到地外生命,但幻想家们已远远地走在了科学发现的前面。他们充满激情地确信,人类在茫茫星海中并不孤独。而那些颇具想象力的艺术家们,已经为我们绘制了宏大的宇宙诗篇——譬如弗诺文奇的《深渊上的火》与《天渊》,譬如乔治卢卡斯的《星球大战》系列……而在2007年,
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关键词
质量效应
宇宙
《星球大战》
剧情
人类文明
地外生命
科学发现
艺术家
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职称材料
游戏中反派BOSS的塑造
2
作者
亡曲
《家用电脑与游戏》
2013年第5期26-28,共3页
刚刚接触《孤岛惊魂3》(FarCry3以下简称FC3)时,最让我感到奇特的是它的游戏封面。那是一个形态怪异的男子,留着莫西千发型,有着深深的眼影,手持双枪,神型凶恶。我曾暗想:游戏的主人公该不会是这样的造型吧?而游戏刚刚开始,...
刚刚接触《孤岛惊魂3》(FarCry3以下简称FC3)时,最让我感到奇特的是它的游戏封面。那是一个形态怪异的男子,留着莫西千发型,有着深深的眼影,手持双枪,神型凶恶。我曾暗想:游戏的主人公该不会是这样的造型吧?而游戏刚刚开始,奇男子的身份就揭开了:他叫qVaas,是绑架了主人公的坏蛋,而且势必要成为游戏中的大反派。
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关键词
游戏
BOSS
主人公
男子
发型
眼影
蛋
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职称材料
出乎意料的“宿命”龙腾世纪Ⅱ
3
作者
亡曲
《家用电脑与游戏》
2011年第6期27-27,共1页
在《龙腾世纪Ⅱ》(DragonAge‰后文简称DA2)打通之前,有关其剧情的抱怨已经听到不少了。很难想象,曾经打造出属于人类艺术精华的《博得之门》(Baldur’s Gate),创作出拯救RPG(角色扮演游戏)于生死的《无冬之夜》(Neverwinter ...
在《龙腾世纪Ⅱ》(DragonAge‰后文简称DA2)打通之前,有关其剧情的抱怨已经听到不少了。很难想象,曾经打造出属于人类艺术精华的《博得之门》(Baldur’s Gate),创作出拯救RPG(角色扮演游戏)于生死的《无冬之夜》(Neverwinter Nights),并在新IP《龙腾世纪》(Drag—onAge)以及《质量效应》(MassEf—fect)中大获成功的Bioware会在剧情上栽跟头。
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关键词
角色扮演游戏
《龙腾世纪Ⅱ》
《无冬之夜》
网络游戏
RPG
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职称材料
真·角色扮演上古卷轴V大际
4
作者
亡曲
《家用电脑与游戏》
2012年第3期26-27,共2页
今年是咱们中国的龙年。 而在欧美的RPG世界里,去年已经提前过了把龙年。
关键词
角色扮演
卷轴
RPG
龙年
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职称材料
骄傲的孤独扮演者——“上古卷轴”系列十七载回顾
5
作者
亡曲
《家用电脑与游戏》
2011年第11期72-77,共6页
时间回退到2007年。 是时,笔者正在为老东家出面向应届毕业生的笔试题。其中的一道是这样的:
关键词
扮演者
卷轴
孤独
应届毕业生
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职称材料
爱上那个不存在的人 从《生化奇兵:无限》看重要NPC的塑造
6
作者
亡曲
《家用电脑与游戏》
2013年第7期36-38,共3页
对每一个资深的玩家来说,总有那么一两个人,会不时地出现在你的眼前,出现在你的梦里,在你最孤独、最无助、最痛苦的时候,会鼓励你,化作你前进的动力。多少次你已经触碰到了她,却猛地从梦中惊醒。是的,他们就是游戏中那个最重要...
对每一个资深的玩家来说,总有那么一两个人,会不时地出现在你的眼前,出现在你的梦里,在你最孤独、最无助、最痛苦的时候,会鼓励你,化作你前进的动力。多少次你已经触碰到了她,却猛地从梦中惊醒。是的,他们就是游戏中那个最重要的NPC角色,他们只存在于两个世界——游戏中和你的心里。本文笔者将从一名男性玩家的角度,去分析这些重要NPC是如伺被塑造成功的。
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关键词
NPC
生化
游戏
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职称材料
题名
宇宙之轮质量效应剧情回顾
1
作者
亡曲
出处
《家用电脑与游戏》
2012年第5期74-79,共6页
文摘
前言从人类文明伊始,群星,就给人们带来无限的遐想。当人们意识到,那浩瀚的夜空中,其实有数以万亿与我们类似的星球时,探索宇宙的脚步就不曾停歇。尽管直到今天,我们仍未能接触到地外生命,但幻想家们已远远地走在了科学发现的前面。他们充满激情地确信,人类在茫茫星海中并不孤独。而那些颇具想象力的艺术家们,已经为我们绘制了宏大的宇宙诗篇——譬如弗诺文奇的《深渊上的火》与《天渊》,譬如乔治卢卡斯的《星球大战》系列……而在2007年,
关键词
质量效应
宇宙
《星球大战》
剧情
人类文明
地外生命
科学发现
艺术家
分类号
O572.3 [理学—粒子物理与原子核物理]
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职称材料
题名
游戏中反派BOSS的塑造
2
作者
亡曲
出处
《家用电脑与游戏》
2013年第5期26-28,共3页
文摘
刚刚接触《孤岛惊魂3》(FarCry3以下简称FC3)时,最让我感到奇特的是它的游戏封面。那是一个形态怪异的男子,留着莫西千发型,有着深深的眼影,手持双枪,神型凶恶。我曾暗想:游戏的主人公该不会是这样的造型吧?而游戏刚刚开始,奇男子的身份就揭开了:他叫qVaas,是绑架了主人公的坏蛋,而且势必要成为游戏中的大反派。
关键词
游戏
BOSS
主人公
男子
发型
眼影
蛋
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
出乎意料的“宿命”龙腾世纪Ⅱ
3
作者
亡曲
出处
《家用电脑与游戏》
2011年第6期27-27,共1页
文摘
在《龙腾世纪Ⅱ》(DragonAge‰后文简称DA2)打通之前,有关其剧情的抱怨已经听到不少了。很难想象,曾经打造出属于人类艺术精华的《博得之门》(Baldur’s Gate),创作出拯救RPG(角色扮演游戏)于生死的《无冬之夜》(Neverwinter Nights),并在新IP《龙腾世纪》(Drag—onAge)以及《质量效应》(MassEf—fect)中大获成功的Bioware会在剧情上栽跟头。
关键词
角色扮演游戏
《龙腾世纪Ⅱ》
《无冬之夜》
网络游戏
RPG
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
真·角色扮演上古卷轴V大际
4
作者
亡曲
出处
《家用电脑与游戏》
2012年第3期26-27,共2页
文摘
今年是咱们中国的龙年。 而在欧美的RPG世界里,去年已经提前过了把龙年。
关键词
角色扮演
卷轴
RPG
龙年
分类号
TN818 [电子电信—信息与通信工程]
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职称材料
题名
骄傲的孤独扮演者——“上古卷轴”系列十七载回顾
5
作者
亡曲
出处
《家用电脑与游戏》
2011年第11期72-77,共6页
文摘
时间回退到2007年。 是时,笔者正在为老东家出面向应届毕业生的笔试题。其中的一道是这样的:
关键词
扮演者
卷轴
孤独
应届毕业生
分类号
TS974.1 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
爱上那个不存在的人 从《生化奇兵:无限》看重要NPC的塑造
6
作者
亡曲
出处
《家用电脑与游戏》
2013年第7期36-38,共3页
文摘
对每一个资深的玩家来说,总有那么一两个人,会不时地出现在你的眼前,出现在你的梦里,在你最孤独、最无助、最痛苦的时候,会鼓励你,化作你前进的动力。多少次你已经触碰到了她,却猛地从梦中惊醒。是的,他们就是游戏中那个最重要的NPC角色,他们只存在于两个世界——游戏中和你的心里。本文笔者将从一名男性玩家的角度,去分析这些重要NPC是如伺被塑造成功的。
关键词
NPC
生化
游戏
分类号
TP301.5 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
宇宙之轮质量效应剧情回顾
亡曲
《家用电脑与游戏》
2012
0
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职称材料
2
游戏中反派BOSS的塑造
亡曲
《家用电脑与游戏》
2013
0
下载PDF
职称材料
3
出乎意料的“宿命”龙腾世纪Ⅱ
亡曲
《家用电脑与游戏》
2011
0
下载PDF
职称材料
4
真·角色扮演上古卷轴V大际
亡曲
《家用电脑与游戏》
2012
0
下载PDF
职称材料
5
骄傲的孤独扮演者——“上古卷轴”系列十七载回顾
亡曲
《家用电脑与游戏》
2011
0
下载PDF
职称材料
6
爱上那个不存在的人 从《生化奇兵:无限》看重要NPC的塑造
亡曲
《家用电脑与游戏》
2013
0
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职称材料
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