期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
SHADER的进化渲染器的历史——以真实的质感为目的……
1
作者 今间俊博 张喆 《艺术与设计.数码设计》 2003年第1期20-23,共4页
现在人们使用着各种各样形式的CG软件,虽然从表面上看它们都具有简单易操作的界面,但其内部全部都是用数据的形式来表示的。无论是建模还是质感设定,它们都是通过使用参数进行计算,从而画出图像来的。进行这些计算的公式已经被预先... 现在人们使用着各种各样形式的CG软件,虽然从表面上看它们都具有简单易操作的界面,但其内部全部都是用数据的形式来表示的。无论是建模还是质感设定,它们都是通过使用参数进行计算,从而画出图像来的。进行这些计算的公式已经被预先输入进CG软件,都是包括先列式,微机分在内的多元公式,内容非常复杂,而且难度极高,让我们从这些深奥的话题中离开。去看一看SHADER和渲染器的进化历史吧。 展开更多
关键词 SHADER 渲染器 视觉效果 质感 CG制作 图象处理
下载PDF
建模成功的终极法则——立体建模的最新动态
2
作者 今间俊博 钟艳芳 《艺术与设计.数码设计》 2003年第2期16-19,共4页
建模虽然是CG制作的初期阶段所进行的工作,但也是最花费时间序之一。由于每个人的建模习惯各不相同,所以在自身的立体建法之外,还一定包含着需要学习的内容。在此专辑中,介绍了各件的立体建模技巧,另外,还包含了影像、游戏制作过... 建模虽然是CG制作的初期阶段所进行的工作,但也是最花费时间序之一。由于每个人的建模习惯各不相同,所以在自身的立体建法之外,还一定包含着需要学习的内容。在此专辑中,介绍了各件的立体建模技巧,另外,还包含了影像、游戏制作过程中的位定等内容。相信各位一定能从中发现适合自己的“成功法则”。 展开更多
关键词 立体建模 CG制作 游戏制作 动态技术 CSG功能
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部