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题名技术交互模式在实验动画教学中的应用探讨
被引量:1
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作者
付瀚思
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机构
河南林业职业学院
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出处
《科技视界》
2021年第32期145-146,共2页
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文摘
在实验动画教学过程中,要想呈现出更加良好的教学质量和教学效果,在实际的教学环节要广泛深入应用技术交互模式,在技术层面进行相对应的交流和传递活动,以此有效形成相对应的技术和信息载体,为实验动画教学工作的有序推进提供必要的保障。同时,在更大程度上激发和调动学生的学习兴趣,使学生更充分地融入其中,在技术交互的过程中体现出应有的学习效果。基于此,文章重点分析技术交互模式在实验动画教学中的具体应用策略,希望本文的分析能够为学生学习质量的提升提供一定的参考。
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关键词
技术交互模式
实验动画教学
应用策略
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分类号
G633.67
[文化科学—教育学]
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题名当代动漫设计中传统文化元素的运用
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作者
付瀚思
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机构
河南林业职业学院
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出处
《明日风尚(下旬)》
2021年第10期101-103,共3页
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文摘
我国优秀的传统文化具有源远流长的文化底蕴,被赋予了多种多样的艺术表现元素,是民族文化必不可缺的宝贵资源。 在蓬勃发展的动漫设计中,传统文化又为其提供了丰富多彩的设计灵感。 因此,在未来艺术发展历程中,设计工作者积极将传统文化元素应用于动漫设计过程中,进行设计创作空间的有效拓展和延伸,推动我国动漫设计事业的良好发展。
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关键词
动漫设计
传统文化
元素
运用
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分类号
G0
[文化科学]
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题名VR技术在动漫设计与制作专业中的教学应用
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作者
付瀚思
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机构
河南林业职业学院
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出处
《新一代(理论版)》
2021年第17期222-223,共2页
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文摘
现阶段我国各高校动漫设计与制作专业已经引进了VR技术,并开设了VR技术动漫设计与制作课程。基于此,本文就VR技术在动漫设计与制作专业中的教学应用进行分析和论述,以期为动漫设计与制作事业发展提供助力。
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关键词
VR技术
动漫
设计与制作
教学应用
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分类号
G0
[文化科学]
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题名游戏动画的叙事模式探析
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作者
付瀚思
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机构
河南林业职业学院
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出处
《美眉》
2020年第9期60-61,共2页
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文摘
本文主要通过对当下一些热门游戏中的背景动画和一些动画实例进行辨析,研究游戏动画中的叙事的构造、语言、特征三个方面,辨析了游戏动画对游戏的叙述性和代入感起到的一些作用,从而总结出游戏动画向电影化和互动化方面发展的结果,并进一步展开未来游戏动画的发展方向.
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关键词
游戏动画
叙事模式
探析
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分类号
G63
[文化科学—教育学]
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题名高等职业教育教学改革问题探讨
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作者
付瀚思
孙玉珩
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机构
河南林业职业学院
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出处
《课程教育研究(学法教法研究)》
2015年第13期22-23,共2页
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文摘
高等职业教育是我国高等教育的一个重要组成部分,现存高等职业教育人才培养过程中存在着定位不准,培养目标不明确,专业设置、课程建设方面技能应用型特色不突出等问题。学校所培养的人才与高级技能型专门人才的标准有距离,缺乏社会适应性。因此,进行课程改革成为提升高职院校办学水平、培养出社会需要人才的重要途径,教育教学观念的更新等重要问题,还需进一步提高认识。深入研讨。
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关键词
高等职业教育
教学改革
问题
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分类号
G643.3
[文化科学—高等教育学]
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