期刊文献+
共找到8篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
矿山视景仿真技术探讨 被引量:3
1
作者 伏永明 汪云甲 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2006年第4期34-36,59,共4页
结合建模软件Mu ltigen Creator Pro及在平顶山矿区承担的实际科研项目,研究了矿山三维场景建立的方法,成功地建立了视觉效果较好的矿山三维场景。并利用仿真软件Vega Prim e和组件G IS—M apOb jects,对三维场景的渲染、驱动和二维三... 结合建模软件Mu ltigen Creator Pro及在平顶山矿区承担的实际科研项目,研究了矿山三维场景建立的方法,成功地建立了视觉效果较好的矿山三维场景。并利用仿真软件Vega Prim e和组件G IS—M apOb jects,对三维场景的渲染、驱动和二维三维互动进行了设计和开发,取得了良好的效果。 展开更多
关键词 视景仿真 虚拟现实 MAPOBJECTS MULTIGEN CREATOR VEGA PRIME
下载PDF
一个3DGIS的设计与实现 被引量:7
2
作者 伏永明 汪云甲 《测绘与空间地理信息》 2005年第1期49-51,共3页
以MapObjects、OpenFlightAPI和VegaPrime为基础设计了一个 3DGIS,并开发一些操作和分析功能。
关键词 MAPOBJECTS OPENFLIGHT 三维地理信息系统 结构设计 操作界面 数据库
下载PDF
矿山三维场景漫游系统的设计与实现 被引量:7
3
作者 伏永明 汪云甲 《现代测绘》 2004年第5期11-14,共4页
基于三维建模软件MultigenCreatorPro ,结合矿山项目需求 ,研究了矿山三维场景建立的方法 ,成功建立了视觉效果较好的矿山三维场景 ,并利用仿真软件VegaPrime和组件GIS—MapObjects,对三维场景的渲染、驱动和二维三维互动进行了设计和开... 基于三维建模软件MultigenCreatorPro ,结合矿山项目需求 ,研究了矿山三维场景建立的方法 ,成功建立了视觉效果较好的矿山三维场景 ,并利用仿真软件VegaPrime和组件GIS—MapObjects,对三维场景的渲染、驱动和二维三维互动进行了设计和开发 ,取得了良好的效果 。 展开更多
关键词 三维场景 漫游系统 视景仿真 渲染 三维建模 组件GIS 软件 矿山 需求 项目
下载PDF
基于SiteBuilder3D的视景仿真技术 被引量:1
4
作者 伏永明 汪云甲 《北京测绘》 2004年第4期19-22,共4页
视景仿真在数字城市、城市规划、3DGIS、旅游和娱乐业等方面有着广阔的应用前景,三维场景建模是其基础。以二维GIS数据为基础,提出了基于三维GIS—SiteBuilder3D的三维场景建立的过程,探讨了SiteBuilder3D环境下三维场景渲染和驱动的方... 视景仿真在数字城市、城市规划、3DGIS、旅游和娱乐业等方面有着广阔的应用前景,三维场景建模是其基础。以二维GIS数据为基础,提出了基于三维GIS—SiteBuilder3D的三维场景建立的过程,探讨了SiteBuilder3D环境下三维场景渲染和驱动的方法。最后结合在平顶山矿区承担的实际科研项目,对平顶山矿区某矿工业广场的视景仿真进行了实例分析和实现。 展开更多
关键词 视景仿真 三维场景建模 三维GIS
下载PDF
矿井巷道三维自动建模方法研究 被引量:63
5
作者 汪云甲 伏永明 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2006年第12期1097-1100,共4页
基于地理信息系统和虚拟现实技术,提出了由二维巷道到三维巷道的自动建模方法,研究了二维巷道表达、数据提取与组织和三维巷道生成等问题,开发了一个原型系统,完成了二维巷道数据导入、模型转换、渲染与驱动,并结合河南平煤集团大庄矿实... 基于地理信息系统和虚拟现实技术,提出了由二维巷道到三维巷道的自动建模方法,研究了二维巷道表达、数据提取与组织和三维巷道生成等问题,开发了一个原型系统,完成了二维巷道数据导入、模型转换、渲染与驱动,并结合河南平煤集团大庄矿实际,实现了巷道模型的自动建立,取得了令人满意的效果。 展开更多
关键词 巷道 建模 地理信息系统 虚拟现实
下载PDF
基于虚拟现实技术的矿山三维建模、显示及漫游系统 被引量:12
6
作者 王志杰 汪云甲 伏永明 《测绘工程》 CSCD 2006年第1期44-47,共4页
介绍了虚拟现实技术建模、漫游的方法,并结合矿山的具体情况,建立了矿山三维模型,包括巷道和工业广场等三维实体建模,并实现了场景实时漫游系统的设计。
关键词 虚拟现实 三维视景建模 漫游 MULTIGEN VEGA
下载PDF
基于虚拟现实技术的矿井规划与设计 被引量:9
7
作者 张建桃 伏永明 《计算机时代》 2005年第3期22-23,共2页
传统的矿井规划与设计用二维图形表达三维的地质情况和井筒巷道的空间分布,这样很不直观,严重制约了设计的效率和合理性。应用虚拟现实技术可以生成三维的“虚拟矿山”,直观地显示矿井地质情况和巷道分布情况,便于相关人员进行交互式的... 传统的矿井规划与设计用二维图形表达三维的地质情况和井筒巷道的空间分布,这样很不直观,严重制约了设计的效率和合理性。应用虚拟现实技术可以生成三维的“虚拟矿山”,直观地显示矿井地质情况和巷道分布情况,便于相关人员进行交互式的观察、分析和设计。本文采用虚拟建模软件MultiGenCreator和仿真软件Vega对平顶山大庄矿进行了矿井设计实验,取得了良好的效果。 展开更多
关键词 二维图形 虚拟现实技术 显示 设计 软件 三维 交互式 观察 表达 分布情况
下载PDF
衰老矿井的主要问题及其对策初探 被引量:5
8
作者 孙金明 李永峰 伏永明 《能源技术与管理》 2005年第1期91-93,共3页
 矿井进入衰老期,会引发一系列问题。其中提高衰老矿井有限的剩余储量采出率,延长矿井寿命,是解决衰老矿井的核心。分析了衰老矿井合理生产所面临的主要问题,提出了因地制宜、灵活采取多种开采方法来解决衰老矿井剩余可采储量的开采,...  矿井进入衰老期,会引发一系列问题。其中提高衰老矿井有限的剩余储量采出率,延长矿井寿命,是解决衰老矿井的核心。分析了衰老矿井合理生产所面临的主要问题,提出了因地制宜、灵活采取多种开采方法来解决衰老矿井剩余可采储量的开采,努力提高矿井资源回收率,保证衰老矿井的正常生产和顺利接替。 展开更多
关键词 衰老矿井 剩余储量 旋转开采 大跨度开采 回采
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部