期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
4
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
使用“起点引擎”制作游戏(四)
1
作者
何榛杰
《程序员(游戏创造)》
2006年第8期76-77,共2页
这是本系列的最后一篇了,经过前三篇的介绍,读者现在应该对“起点”编辑器的功能有了大致的了解,也已经能利用已有的资源文件制作出一些简单的关卡了。对于更高级的内容,如外部模型的导入,材质编辑、游戏角色编辑、游戏逻辑脚本等...
这是本系列的最后一篇了,经过前三篇的介绍,读者现在应该对“起点”编辑器的功能有了大致的了解,也已经能利用已有的资源文件制作出一些简单的关卡了。对于更高级的内容,如外部模型的导入,材质编辑、游戏角色编辑、游戏逻辑脚本等内容,限于杂志的篇幅。无法尽述,感兴趣的读者可以关注涂鸦软件的开发者网站,在其中找到这些内容,所谓师父领进门,修行在个人。剩下的工作,就要读者自己探索了。在上篇文章中,我们介绍了如何使用植被组功能。植被组一个很重要的作用就是提升渲染速度,下面我们就渲染性能做一些简单的探讨。
展开更多
关键词
游戏角色
文件制作
起点
引擎
渲染速度
材质编辑
编辑器
读者
开发者
植被
下载PDF
职称材料
草,树木,森林:为我们的场景添加植被
2
作者
何榛杰
《程序员(游戏创造)》
2006年第7期72-74,共3页
回顾:上次我们介绍了“简单实体”的创建和编辑方法,理论上通过它我们完全可以构建出一个游戏的可视环境,然而一定不要这么做,数量过多的简单实体会带来沉重的渲染负担。
关键词
树木
植被
添加
场景
森林
编辑方法
视环境
实体
下载PDF
职称材料
使用“起点引擎”制作3D游戏(二)——为地图添加阳光和水
3
作者
何榛杰
《程序员(游戏创造)》
2006年第6期70-72,共3页
在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏...
在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多的东西,以便构建出一个真实的游戏场景。
展开更多
关键词
3D游戏
3D引擎
游戏地图
游戏场景
编辑器
下载PDF
职称材料
使用“起点引擎”制作3D游戏系列 创建第一张游戏地图
4
作者
何榛杰
《程序员(游戏创造)》
2006年第5期60-63,共4页
《使用“起点引擎”制作3D游戏》这一系列文章很快就要同大家见面了。顾名思义,本系列文章将试图带领大家利用起点引擎制作一个简单的3D游戏(或者更准确地说是游戏demo)。在这个过程中,你将经历3个开发角色的转换:关卡设计师、美...
《使用“起点引擎”制作3D游戏》这一系列文章很快就要同大家见面了。顾名思义,本系列文章将试图带领大家利用起点引擎制作一个简单的3D游戏(或者更准确地说是游戏demo)。在这个过程中,你将经历3个开发角色的转换:关卡设计师、美术、程序员。(显然,如果想制作一个“完整的”游戏,这3个是必需的),更理想的情况,如果你能组成一个3人的小团队,那就太好不过了。
展开更多
关键词
3D游戏
制作方法
起点引擎
游戏地图
程序员
下载PDF
职称材料
题名
使用“起点引擎”制作游戏(四)
1
作者
何榛杰
机构
北京涂鸦软件有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第8期76-77,共2页
文摘
这是本系列的最后一篇了,经过前三篇的介绍,读者现在应该对“起点”编辑器的功能有了大致的了解,也已经能利用已有的资源文件制作出一些简单的关卡了。对于更高级的内容,如外部模型的导入,材质编辑、游戏角色编辑、游戏逻辑脚本等内容,限于杂志的篇幅。无法尽述,感兴趣的读者可以关注涂鸦软件的开发者网站,在其中找到这些内容,所谓师父领进门,修行在个人。剩下的工作,就要读者自己探索了。在上篇文章中,我们介绍了如何使用植被组功能。植被组一个很重要的作用就是提升渲染速度,下面我们就渲染性能做一些简单的探讨。
关键词
游戏角色
文件制作
起点
引擎
渲染速度
材质编辑
编辑器
读者
开发者
植被
分类号
TP316.7 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
草,树木,森林:为我们的场景添加植被
2
作者
何榛杰
机构
北京涂鸦软件有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第7期72-74,共3页
文摘
回顾:上次我们介绍了“简单实体”的创建和编辑方法,理论上通过它我们完全可以构建出一个游戏的可视环境,然而一定不要这么做,数量过多的简单实体会带来沉重的渲染负担。
关键词
树木
植被
添加
场景
森林
编辑方法
视环境
实体
分类号
S718.43 [农业科学—林学]
Q948.15 [生物学—植物学]
下载PDF
职称材料
题名
使用“起点引擎”制作3D游戏(二)——为地图添加阳光和水
3
作者
何榛杰
机构
北京涂鸦软件有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第6期70-72,共3页
文摘
在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多的东西,以便构建出一个真实的游戏场景。
关键词
3D游戏
3D引擎
游戏地图
游戏场景
编辑器
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
使用“起点引擎”制作3D游戏系列 创建第一张游戏地图
4
作者
何榛杰
机构
北京涂鸦软件有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第5期60-63,共4页
文摘
《使用“起点引擎”制作3D游戏》这一系列文章很快就要同大家见面了。顾名思义,本系列文章将试图带领大家利用起点引擎制作一个简单的3D游戏(或者更准确地说是游戏demo)。在这个过程中,你将经历3个开发角色的转换:关卡设计师、美术、程序员。(显然,如果想制作一个“完整的”游戏,这3个是必需的),更理想的情况,如果你能组成一个3人的小团队,那就太好不过了。
关键词
3D游戏
制作方法
起点引擎
游戏地图
程序员
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
使用“起点引擎”制作游戏(四)
何榛杰
《程序员(游戏创造)》
2006
0
下载PDF
职称材料
2
草,树木,森林:为我们的场景添加植被
何榛杰
《程序员(游戏创造)》
2006
0
下载PDF
职称材料
3
使用“起点引擎”制作3D游戏(二)——为地图添加阳光和水
何榛杰
《程序员(游戏创造)》
2006
0
下载PDF
职称材料
4
使用“起点引擎”制作3D游戏系列 创建第一张游戏地图
何榛杰
《程序员(游戏创造)》
2006
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部