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基于Scratch的儿童数字文化创作能力培养 被引量:1
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作者 余锡垣 莫邦新 +1 位作者 林晓珊 张思琦 《教育信息技术》 2014年第10期36-39,共4页
Scratch是麻省理工学院针对儿童设计开发的程序编写语言,其优势在于让儿童在创作体验中学习编程、表达想法、学会用技术解决问题。本文基于Scratch在国内外的研究成果,结合肇庆市第七小学的课题项目“Scratch儿童的数字文化创意能力... Scratch是麻省理工学院针对儿童设计开发的程序编写语言,其优势在于让儿童在创作体验中学习编程、表达想法、学会用技术解决问题。本文基于Scratch在国内外的研究成果,结合肇庆市第七小学的课题项目“Scratch儿童的数字文化创意能力培养”的实践,分析了利用scratGh培养儿童数字文化创意能力的优势,探索了数字文化素养培养的经验、方法与策略。 展开更多
关键词 SCRATCH 数字文化创意 培养研究
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小场地玩足球游戏更精彩
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作者 黄令忠 余锡垣 +1 位作者 赵启良 陈月坚 《校园足球》 2015年第6期73-74,共2页
拜读了《中国学校体育》杂志2015年第3期邱永诚老师撰写"加强‘中小学校园足球’若干问题的思考"文章后,笔者对"出于学校场地限制及校园安全方面的考虑,足球、器械体操等教学内容在普通中小学严重弱化甚至几乎被取消。&q... 拜读了《中国学校体育》杂志2015年第3期邱永诚老师撰写"加强‘中小学校园足球’若干问题的思考"文章后,笔者对"出于学校场地限制及校园安全方面的考虑,足球、器械体操等教学内容在普通中小学严重弱化甚至几乎被取消。"这句话陷入深思,叶澜教授曾指出:"课堂应是向未知方向挺进的旅程,随时都有可能发现意外的通道和美丽的图景。 展开更多
关键词 足球游戏 场地限制 中国学校体育 中小学校园 体操垫 校园安全 控球 教学建议 普通中小学 教学内容
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