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让任务来得更有意义——谈信息技术课堂激趣策略
1
作者
侯令喜
《湖南教育(下旬)(C)》
2018年第11期60-60,共1页
信息技术是一门实用性非常强的学科。信息技术的课堂教学宜采用任务驱动式的教学方法,这是大家早已达成共识的。但由于教材中所选素材不够鲜活,学生对学习信息技术缺乏兴趣和动力,严重影响了课堂教学效果。那么,针对现状如何改进呢?笔...
信息技术是一门实用性非常强的学科。信息技术的课堂教学宜采用任务驱动式的教学方法,这是大家早已达成共识的。但由于教材中所选素材不够鲜活,学生对学习信息技术缺乏兴趣和动力,严重影响了课堂教学效果。那么,针对现状如何改进呢?笔者认为,不妨让任务驱动式教学中的“任务”来得更有意义一些。
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关键词
信息技术
课堂激趣
意义
任务驱动式教学
课堂教学效果
教学方法
学科
教材
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职称材料
题名
让任务来得更有意义——谈信息技术课堂激趣策略
1
作者
侯令喜
机构
长沙高新区旺龙小学
出处
《湖南教育(下旬)(C)》
2018年第11期60-60,共1页
文摘
信息技术是一门实用性非常强的学科。信息技术的课堂教学宜采用任务驱动式的教学方法,这是大家早已达成共识的。但由于教材中所选素材不够鲜活,学生对学习信息技术缺乏兴趣和动力,严重影响了课堂教学效果。那么,针对现状如何改进呢?笔者认为,不妨让任务驱动式教学中的“任务”来得更有意义一些。
关键词
信息技术
课堂激趣
意义
任务驱动式教学
课堂教学效果
教学方法
学科
教材
分类号
G623.23 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
让任务来得更有意义——谈信息技术课堂激趣策略
侯令喜
《湖南教育(下旬)(C)》
2018
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